不成生DOM的非主流Blazor UI开源啦!

坑一: 原生函数返回结构体无法编译链接的问题

  示例C结构体与函数定义如下:

typedef struct {
  uint32_t x;
  uint32_t y;
} CPoint;

CPoint get_point(); //返回结构体

此时C#封装的Api调用上述函数在Blazor WebAssembly链接时会报错,需要包装原生函数如下:

void get_point_wasm(CPoint* cpoint);

对应的C# Api代码为:

public struct CPoint {
    public uint x;
    public uint y;
}

[LibraryImport("nativeLibName")]
public static partial unsafe void get_point_wasm(CPoint* cpoint);

坑二: 原生函数回调C#方法的问题

  C#的回调方法必须是静态方法,同时标上UnmanagedCallersOnly特性,且参数不能有结构体(可以用结构体指针代替),示例如下:

[UnmanagedCallersOnly]
public static unsafe void Callback(CPoint* cpoint) { /*...*/ }

  在将C#回调方法封送给原生函数时参考如下示例,注意因Blazor WebAssembly的Bug,回调地址只能是IntPtr类型:

var callbackPtr = (IntPtr)(delegate* unmanaged<void, CPoint*>)&Callback;
c_api(callbackPtr); //将回调地址封送给原生函数

坑三: Unicode库ICU4C的问题

  因Blazor WebAssembly生成的icudt.dat文件不包含skia库需要的一些Feature(比如:分词、换行等),所以需要参考https://github.com/dotnet/icu.git自己定义并重新生成该数据文件,并且配置Blazor项目替换相应的数据文件。

小结

  最后预告一下使用PixUI开发中的低代码快速开发框架AppBox,通过内置的开发环境将传统应用开发过程中的数据结构、业务逻辑、用户界面等抽象为模型,组合模型形成完整的应用。


  力量有限,欢迎感兴趣的小伙伴加入共同完善!

标签: PixUI

 

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