android:text=“我是第2个Activity”
android:textColor=“@color/c_333”
android:textSize=“18sp” />
`
「预览图」
activityTransform属性也可以通过代码设置。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { ivImage.transitionName="activityTransform" }
- 在
FirstActivity中给ImageView设置点击事件,跳转到第二个Activity。
ivImage.setOnClickListener { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {//判断Android版本 val bundle = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, ivImage, "activityTransform") .toBundle() startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java), bundle) } else { startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java)) } }
代码中,先判断当前Android版本是否大于等于5.0,大于或等于Android 5.0的话就设置共享元素动画,小于5.0 就正常启动第二个Activity。
通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()创建启动Activity过渡的一些参数,makeSceneTransitionAnimation()函数第一个参数为Activity对象;第二个参数为共享元素组件,这里设置为id是ivImage的ImageView视图;第三个参数为transitionName属性的值,这里是activityTransform。在调用AcivityOptions对象toBundle函数,包装成Bundle对象。
「效果图:」
「多个共享元素过渡」
多个共享元素过渡也很简单,只需要调用makeSceneTransitionAnimation()函数的另外一个重载函数即可。
- 在前面XML布局的基础上,给
TextView增加transitionName属性:textTransform。
`
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
`
- 构建多个
Pair对象,并传递给makeSceneTransitionAnimation()函数,启动Activity。
ivImage.setOnClickListener { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { val imagePair=Pair<View,String>(ivImage,"activityTransform") val textPair=Pair<View,String>(ivImage,"textTransform") val bundle = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, imagePair,textPair).toBundle() startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java), bundle) } else { startActivity(Intent(this, SecondActivity::class.java)) } }
这里主要是通过将共享视图和transitionName属性的值包装到Pair对象,其他操作和一个共享元素的操作步骤并无区别。
「效果图:」

「深坑提醒」
有时从RecyclerView界面进入到详情页,由于详情页加载延迟,可能出现没有效果。例如ImageView从网络加载图片,可能A界面到B界面没效果,B回到A界面有效果。
解决步骤:
- 在
setContentView后添加下面代码,延迟加载过渡动画。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { postponeEnterTransition() }
- 在共享元素视图加载完毕,或者图片加载完毕后调用下面代码,开始加载过渡动画。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { startPostponedEnterTransition() }
例如我是在Glide加载完再调用:
Glide.with(mContext) .asBitmap() .load(value?.avatar ?: "") .listener(object : RequestListener<Bitmap> { override fun onResourceReady(resource: Bitmap?, model: Any?, target: Target<Bitmap>?, dataSource: DataSource?, isFirstResource: Boolean): Boolean { animatorCallback?.invoke()//回调开始加载过渡动画 return false } override fun onLoadFailed(e: GlideException?, model: Any?, target: Target<Bitmap>?, isFirstResource: Boolean): Boolean { animatorCallback?.invoke()//回调开始加载过渡动画 return false } }) .apply(RequestOptions.circleCropTransform()) .placeholder(R.mipmap.ic_default) .error(R.mipmap.ic_default) .into(authorBinding!!.ivAvatar)
大家也可以考虑下面代码:
shareElement.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener(object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener { override fun onPreDraw(): Boolean { shareElement!!.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this) if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { animatorCallback?.invoke() } return true } })
二)、进入过渡与退出过渡动画
与共享元素相反的,就是Activity进入与退出过渡动画,两个Activity之间在没有共享的视图情况下进行动画切换。下面先看三种动画效果图:「爆炸式效果」和「淡入淡出式效果」、「滑动式效果」。
- 「爆炸式」:将视图移入场景中心或从中移出;
- 「滑动式」:将视图从场景的其中一个边缘移入或移出;
- 「爆炸式」:通过更改视图的不透明度,在场景中添加视图或从中移除视图;
第一个界面采用Fade淡入淡出效果,第二个界面采用了Explode爆炸效果。
前后两个界面都采用了Slide滑入滑出效果。
利用Android现有的过渡框架,实现起来是很简单的,步骤如下:
- 在
Activity的onCreate()方法中调用setContentView()前设置启用窗口过渡属性;
window.requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)
- 创建过渡效果对象
Slide、Explode、Fade;
val slide=Slide() slide.slideEdge=Gravity.START slide.duration=300//效果时长,一般Activity切换时间很短,不建议设置过长
如果是Slide效果,可以设置slideEdge属性来指定滑动方向,默认是Gravity.BOTTOM。
- 将过渡效果设置给window相关属性,设置;
//退出当前界面的过渡动画 window.exitTransition = slide //进入当前界面的过渡动画 window.enterTransition = slide //重新进入界面的过渡动画 window.reenterTransition = slide
- 调用第二个
Activity界面,使用过渡效果。
startActivity( Intent(this, SecondActivity::class.java), ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle())
那么Activity的OnCreate()方法看起来是这样子的。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { window.requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS) window.allowEnterTransitionOverlap=false Slide().apply { duration = 300 excludeTarget(android.R.id.statusBarBackground, true) excludeTarget(android.R.id.navigationBarBackground, true) }.also { window.exitTransition = it window.enterTransition = it window.reenterTransition = it } } setContentView(R.layout.activity_first) ivContent.setOnClickListener { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { startActivity( Intent(this, SecondActivity::class.java), ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle() ) } } }
上面代码中调用 了excludeTarget()方法将状态栏和导航栏排除在过渡动画效果之外。否则会跟着一起起动画效果,不是很美观。
正常情况,退出与进入过渡动画会有一小段交叉的过程,而window.allowEnterTransitionOverlap=false就是禁止交叉,只有退出过渡动画结束后才会再显示进入过渡动画。
如果第二个Activity在finish掉后,回到第一个Activity界面也想有过渡效果,就不要手动调用finish(),可以调用finishAfterTransition ()方法。
三)、兼容Android 5.0前
如果Android 5.0前也想要有切换动画怎么办?
- 在
res/anim文件夹下创建想要的效果:
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@interpolator/decelerate_quad" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="@android:integer/config_longAnimTime" />
- 在启动
Activity后调用overridePendingTransition()方法。
val intent = Intent(this, TestActivity2::class.java) startActivity(intent) overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out)
overridePendingTransition()方法第一个参数为下一个界面进入动画,第二个参数为当前界面退出动画。
到这里,Activity的切换使用过渡动画基本就结束了。有朋友可能会问,只有Activity切换才能应用过渡效果么?
二、布局变化过渡动画
在上一节要理解一个概念:场景。布局的显示与隐藏可以理解分别为一个场景,过渡动画就是解决场景切换带来的生硬视觉感受。Activity切换过渡动画指在两个Activity之间,而布局变化过渡动画,是指同个Activity之间View的变化过渡动画。
一)、手动创建Scene
手动创建场景的话,需要我们自己创建起始和结束场景,利用现有的过渡效果来达到两个场景的切换。默认情况下,当前界面就是起始场景。
- 创建起始场景和结束场景的
xml布局。起始场景和结束场景需要有相同根元素,例如下面代码id为flConatent的FrameLayout布局。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/tvText" android:text="内容过渡动画" android:gravity="center" android:textSize="18sp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp"/> <FrameLayout android:id="@+id/flContent" android:layout_weight="1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp"> <include layout="@layout/layout_first_scene"/> </FrameLayout> </LinearLayout>
初始视图,第一个场景,布局layout_first_scene.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/tvFirst" android:textSize="18sp" android:layout_marginTop="100dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center_horizontal|top" android:text="感谢大家阅读文章" /> </LinearLayout>
第二个场景,布局layout_second_scene.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:textSize="18sp" android:layout_marginTop="100dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center_horizontal|top" android:text="我是新小梦\n欢迎大家点赞支持一下" /> </LinearLayout>
- 创建起始场景和结束场景。
val firstScene = Scene.getSceneForLayout(flContent, R.layout.layout_first_scene, this) val secondScene = Scene.getSceneForLayout(flContent, R.layout.layout_sencod_scene, this)
默认情况下,过渡动画应用整个场景,如果场景某个View不参加,可以通过过渡效果对象的removeTarget()方法进行移除。
Slide(Gravity.TOP).removeTarget(tvNoJoin)
- 点击时,进行场景过渡。
tvText.setOnClickListener { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { if (isFirst) { TransitionManager.go(secondScene, Slide(Gravity.TOP)) }else{ TransitionManager.go(firstScene, Slide(Gravity.TOP)) } isFirst=!isFirst } }
TransitionManager.go()第一个参数表示结束场景,第二个参数表示当前场景退出时过渡效果,当前场景就是初始场景。
「效果图:」

二)、系统自动创建Scene
这种情况,我们调用TransitionManager.beginDelayedTransition(sceneRoot)函数时,系统会自动记录当前sceneRoot节点下所有要进行动画的视图作为起始节点,下一帧中再次记录sceneRoot子节点下所有 起始场景进行动画状态的视图作为结束场景。这种一般用来改变视图的属性,然后进行动画过渡,如View的宽高。
「栗子」:
定义只有一个正方形的View,通过改变正方形的宽高为原来的2倍,来看看动画效果。
activity_text.xml布局文件,定义id为sceneRoot的根节点,也是场景的根节点。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:id="@+id/sceneRoot" android:background="@color/colorPrimary"> <View android:id="@+id/vSquare" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:background="@color/white" /> </RelativeLayout>
- 在
TestActivity的OnCreate方法中调用下面代码,将正方形的宽高设置200dp。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。





既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
总结
现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。
我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)
[外链图片转存中…(img-HlnL6dHU-1713361287601)]
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!


被折叠的 条评论
为什么被折叠?



