C语言 ---- 常量、变量和字符串

C语言 ---- 常量、变量和字符串

💻作者简介:曾与你一样迷茫,现以经验助你入门 C 语言
💡个人主页:@笑口常开xpr的个人主页
📚系列专栏:C 启新程
✨代码趣语:好代码本身就是最好的文档。当你需要添加一个注释时,你应该考虑如何修改代码才能不需要注释。
💪代码千行,始于坚持,每日敲码,进阶编程之路。

在这里插入图片描述

       在编程的世界里,每一行代码都可能隐藏着无限的可能性。你是否想过,一个小小的程序究竟能改变什么?它可以是解决复杂问题的工具,也可以是实现梦想的桥梁。今天,就让我们一起走进 C 语言的世界,探索它的无限潜力。


变量

  1. 定义

变量是用于存储数据的容器,在C语言中,把经常变化的值称为变量。

  1. 定义格式

定义变量需要指定变量的数据类型和变量名,一般形式为:

data_type name;
data_type为数据类型,name为变量名。
  1. 初始化

       在定义变量的同时,可以对其进行初始化,即赋予变量一个初始值。如果变量没有初始化,则变量里面存储着一个随机值。变量初始化的方法如下:

  • int num = 10;定义了一个整型变量num并初始化为10。

下面展示 相关代码

#include<stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;//定义了一个整型变量num并初始化为10
	return 0;
}
  • 先定义变量,此时num里面是随机值1,然后再将num进行赋值为10

下面展示 相关代码

#include<stdio.h>
int main()
{
	int num;//num里面是随机值
	num = 10;//num赋值为10
	return 0;
}
  • 可以一次定义多个变量,这种方法没有为变量初始化,不推荐这样做。

下面展示 如何同时定义多个变量

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a,b,c;//定义整型变量a,b,c
	return 0;
}
  1. 变量的命名规则
  • 变量名只能由字母、数字和下划线组成。
  • 变量名的第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字。
  • 变量名不能是 C 语言中的关键字。
  • 变量名应具有一定的描述性,以便于理解其用途和所存储的数据内容,例如,用age表示年龄,totalScore表示总分等。
  1. 变量的分类
  • 全局变量:在函数外部定义的变量就是全局变量
  • 局部变量:在函数内部定义的变量就是局部变量

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

下面展示相关代码

#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
	int n = 10;
	printf("%d\n",n);
	return 0;
}
在上面的代码中,n输出的结果为10
  1. 作用域
  • 含义

一段程序代码中所用到的变量名并不总是有效、可用的,限定这个名字的可用性的代码范围就是变量名的作用域。

  • 局部变量的使用范围比较局限,只能在自己所在的局部范围内(函数内)使用。
  • 全局变量在整个工程中都可以使用。
  1. 生命周期
  • 含义

变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

  • 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  • 全局变量的生命周期是:整个程序。

常量

  1. 含义

常量是指在程序运行过程中其值不能被改变的量。

  1. 常量种类
  • 使用#define预处理指令,这是一种简单的定义常量的方式,使用#define可以定义一个标识符来代表一个常量。
#define 标识符 常量值
#include <stdio.h>
#define PI 3.1415926
int main()
{
	return 0;
}
  • 使用const关键字,可以用于定义具有数据类型的常量。使用const定义的常量的值不能被修改,但pi还是一个变量,被称为常变量。
const 数据类型 常量名 = 常量值;
#include <stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
	const double pi = acos(-1.0);//引入头文件math.h,使用反余弦函数来获得圆周率的值
	return 0;
}
  • 字面常量
  1. 含义

程序代码中直接写出的固定值,它代表了一个具体的、不可改变的数据

  1. 特点

直接表示:字面常量是直接以其值的形式出现在代码中的,不需要通过变量名或其他方式来引用。

#include <stdio.h>
int main()
{
	3.14;//字面常量
	1000;//字面常量
	return 0;
}

字面常量的值在程序执行过程中是不可改变的。一旦定义,它就保持其初始值不变。

  • 枚举常量
  1. 含义

       枚举常量是在枚举类型中定义的一组具名常量,枚举类型是一种用户自定义的数据类型,它将一组相关的常量组合在一起,每个常量都有一个唯一的名称。

  1. 举例说明
#include <stdio.h>
// 定义枚举类型表示星期几
enum Day 
{
    MONDAY,
    TUESDAY,
    WEDNESDAY,
    THURSDAY,
    FRIDAY,
    SATURDAY,
    SUNDAY
};
int main() 
{
    enum Day today = FRIDAY;
    printf("%d\n", today);
    return 0;
}
程序的输出结果是4,枚举常量默认是从0开始,依次向下递增1的

字符串和’\0’

  1. 含义

使用双引号括起来的一串字符就被称为字符串

  1. 定义与初始化

定义:可以使用字符数组来定义字符串。

#include<stdio.h>
int main()
{
	char arr[10];//定义一个名为arr的字符数组,它可以储存9个字符加上'\0'
	return 0;
}
  • 初始化方法
  • 逐个字符初始化
#include<stdio.h>
int main()
{
	char str[] = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0' };//逐个字符初始化
	return 0;
}
  • 字符串常量初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	return 0;
}
  1. 字符串的结束标志 ---- ‘\0’

字符串的打印格式可以使用占位符%s 来指定,可以直接打印如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	printf("%s\n", arr);
	return 0;
}
输出结果是abcdef

通过监视窗口查看字符串的结束标志为’\0’

在这里插入图片描述
举例

#include <stdio.h>
int main()
{
	char arr1[] = { 'a', 'b', 'c' };//arr1数组中存放3个字符
	char arr2[] = "abc";//arr2数组中存放字符串
	printf("%s\n", arr1);
	printf("%s\n", arr2);
	return 0;
}
输出结果如下:
abc烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫蘟bc
abc

在监视中分别查看arr1和arr2的内容如下:

在这里插入图片描述

arr1 字符数组在打印的时候,打印了a 、b 、c 后还打印了一些随机值,因为arr1 在末尾的地方没有\0字符作为结束标志,在打印的时候没有停止。
arr2 的打印就是完全正常的,因为arr2 数组是使用字符串常量初始化的,编译器会自动在字符串末尾添加 ‘\0’。数组中有\0作为结束标志,输出可以正常停止。


在这里插入图片描述

总结

       至此,关于 C 语言的变量、常量和字符串的探索暂告一段落,但你的编程征程才刚刚启航。写代码是与机器深度对话,过程中虽会在语法、算法困境里挣扎,但这些磨砺加深了对代码的理解。愿你合上电脑后,灵感不断,在 C 语言的世界里持续深耕,书写属于自己的编程传奇,下一次开启,定有全新的精彩等待。小编期待重逢,盼下次阅读见你们更大进步,共赴代码之约!


  1. num的随机值可以通过VS编译器的监视窗口来查看,具体过程如下:
    VS编译器 —> 创建新项目 —> C++里选择空项目 —> 填写文件名称并选择保存路径 —> 右击源文件添加新建项 —> 在C++里面将文件名改为后缀为==.c== —> 编写代码 —> 按F10进入逐语句调试 —> 窗口 —> 监视 —> 监视1(这里以监视1为例) —> 监视窗口输入num
    在这里插入图片描述
    注:未初始化的变量的值是不确定的,它可能是任意值,这取决于变量所在的存储区域和该区域之前的使用情况。
    自动变量(局部变量):未初始化的自动变量的值是不确定的,通常是内存中该位置上原来保留的随机值。
    静态变量和全局变量:未初始化的静态变量和全局变量会被自动初始化为 0 或空值(对于指针类型)。这是因为静态存储区和全局数据区在程序启动时会被清零或进行默认初始化。 ↩︎

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值