Java语言程序设计基础篇_编程练习题*15.27 (控制一个移动的文本)

*15.27 (控制一个移动的文本)

请编写一个程序,显示一个移动的文本,如图15-33a和15-33b所示。文本从左到右循环的移动。当它消失在右侧的时候,又会从左侧再次出现。当鼠标按下的时候,文本停滞不动,当按钮释放的时候,将继续移动

习题思路:

  1. 新建一个直线Line和Text,把直线绑定在面板的中间
  2. 创建对象PathTransition,路径设置为直线Line,节点设为Text
  3. 为面板注册一个鼠标事件(鼠标点击:setOnMouseClicked()),左键被点击调用pause()方法,右键点击调用play()方法

代码示例:编程练习题15_27ControlAMovingText.java 

package chapter_15;

import javafx.animation.PathTransition;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class 编程练习题15_27ControlAMovingText extends Application{
	@Override
	public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
		Pane pane = new Pane();
		Scene scene = new Scene(pane, 300, 200);
		Line line = new Line(pane.getWidth()*0.2,pane.getHeight()/2.0, pane.getWidth()*1.5, pane.getHeight()/2.0); 
		Text text = new Text("Programming is fun");
		pane.getChildren().add(text);
		//pane.getChildren().add(line);//可以显示直线
		
		PathTransition pt = new PathTransition();
		pt.setDuration(Duration.millis(2000));
		pt.setPath(line);
		pt.setNode(text);
		pt.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
		pt.play();
		
		pane.setOnMousePressed(e -> pt.pause());
		pane.setOnMouseReleased(e -> pt.play());
		
		primaryStage.setTitle("编程练习题14_10DrawCylinder");
		primaryStage.setScene(scene);
		primaryStage.show();
	}
	public static void main(String[] args) {
		Application.launch(args);
	}
}
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