【毕业设计】_基于STM32单片机的俄罗斯方块游戏设计(原理图+源码)

一.系统概述

系统以stm32单片机为控制核心,以ST7735R为显示模块,显示俄罗斯方块游戏,有四个按键,进行操作,分别是开始,左,右,翻转并显示下一个方块,当积满一行加一分,到最顶端时游戏结束。

在这里插入图片描述

二.仿真概述

  1. 进入仿真此时是待启动界面,按下开始按键就能开始进行游戏。

在这里插入图片描述

  1. 可以看到方块在不断下降,右侧会显示下次出现的方块,另外还会显示分数。通过下方的三个方向控制按键可以控制左右以及反转。

在这里插入图片描述

三.程序设计

#include "main.h"
#include "lcd.h"
#include "stdlib.h"

SPI_HandleTypeDef hspi1; // SPI句柄
TIM_HandleTypeDef htim2; // 定时器TIM2句柄

void SystemClock_Config(void); // 系统时钟配置
static void MX_GPIO_Init(void); // 引脚初始化
static void MX_TIM2_Init(void); // 定时器TIM2初始化
static void MX_SPI1_Init(void); // 硬件SPI初始化
void RefreshScore(void); // 刷新得分显示
void RefreshModelCount(void); // 刷新产生方块的个数显示
void RefreshNextModel(void); // 刷新下一个方块的提醒
void RefreshThisModel(void); // 刷新当前操作的方块
void GameInit(void); // 游戏参数初始化
void GameBegin(void); // 刷新开始游戏界面
void GameResart(void); // 重新开始游戏
void GameOver(void); // 游戏结束界面
int HeightCount(void); // 行高计算
int isDown(void); // 判断是否可以下落
int isLeft(void); // 判断是否可以左移动
int isRight(void); // 判断是否可以右移动
int isSpin(void); // 判断是否可以变形
void UpdateFlag(void); // 更新存储当前屏幕颜色的数组
void overJudge(void); // 游戏结束判断执行
uint16_t eliminateCubeLine(void); // 消除并返回消除行数
	
int main(void)
{
  HAL_Init();
  SystemClock_Config();
  MX_GPIO_Init();
  MX_TIM2_Init();
  MX_SPI1_Init();
	
	LCD_Init(); // 屏幕初始化
	GameInit(); // 游戏参数初始化,刷新主界面
	
  while (1)
  {
    /* USER CODE END WHILE */
		count++;	// 随机数种子控制
		if(count >= 1000)
			count = 1;
	}
    /* USER CODE BEGIN 3 */
  /* USER CODE END 3 */
}

24-32f-70

基于STM32俄罗斯方块游戏设计是使用STM32微控制器来实现俄罗斯方块游戏的功能。这款游戏的全部源码已经根据STM32进行设计,可以在正点原子开发板上运行。该代码采用寄存器风格编写,并且有详细的注释。 在方块的编码形式上,借用了Ucos-II的思想。通过定义一个一维数组,将19种方块利用枚举法进行编码,从而实现方块的随机生成。这样,每次游戏开始时可以生成不同的方块。 在游戏过程中,每当方块下落一次,需要进行满行的检测。当某一行存在满行时,该行会被消除,并且位于其上方的方块会整体下落。这个过程会给玩家加分。通过遍历一维数组,如果存在某个值为0xFFFF,表示该行可以被消除,之后会将该行上方的方块下移。 整个游戏的界面是基于一维数组进行设计,通过不断的方块下落和消除满行的操作,实现了俄罗斯方块游戏的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [基于STM32设计俄罗斯方块游戏.zip](https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/20706125)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [基于STM32F407的俄罗斯方块游戏代码分析](https://blog.csdn.net/capture3333/article/details/125779728)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值