一、数据类型的介绍
C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。如使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。
下面盘点一下C语言提供的各种数据类型:
注:内置类型是C语言本身就有的;
自定义类型是自己创造的;
1.1、字符型
char //character
signed char //有符号的
unsigned char //无符号的
1.2、整型
short [int]//短整型
int //整型
long [int]//长整型
long long //更长的整型
//[int]可省略
1.3、浮点型
float //单精度浮点型
double //双精度浮点型
long double //精度更高的浮点型
1.4、布尔类型
C语言原理没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0表示假,非零值表示真。在C99中也引入了布尔类型,是专门表示真假的。
_Bool
布尔类型的使用得包含头文件 <stdbool.h>;
布尔类型变量的取值是:true 或者 false.
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
代码演示:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{
_Bool flag = true;
if(flag)
printf("I like C!");
return 0;
}
1.5、各种数据类型的长度
每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。
1.5.1、sizeof 操作符
sizeof 是一个关键字,也是操作符,专门用来计算sizeof 的操作符数的类型长度的,单位是字节。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof(short));
printf("%d\n", sizeof(long));
printf("%d\n", sizeof(float));
printf("%d\n", sizeof(double));
return 0;
}
//打印的结果
1
4
2
4
4
8
字节:计算中的单位。
bit 比特位 // 一个二进制位的存储需要一个bit位空间
Byte 字节 1Byte = 8bite
KB 1KB = 1024 Byte
MB 1MB = 1024 KB
GB 1GB = 1024 MB
TB 1TB = 1024 GB
PB 1024 = 2的十次方
.....
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或者表达式。
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略后边的括号。
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n",sizeof(int));
printf("%zd\n",sizeof(a));
printf("%zd\n",sizeof a); //a是变量的名字,可以省略sizeof后面的括号
return 0;
}
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
sizeof 运算符的返回值,C语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定,sizeof 到底返回什么类型,不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long,甚至是 unsigned long long,对应的 printf() 占位符分别是 %u,%lu,%llu。这样不利于程序的可移植性。
C语言提供了一个方法,创造了一个类型别名 size_t,用来统一表示 sizeof 的返回值类型。对应当前系统的sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long long。
1.5.2、sizeof 中表达式的计算
//测试 sizeof 中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
short s = 2;
int b = 10;
printf("%d\n",sizeof(s = b+1));
printf("s = %d\n",s);
return 0;
}
sizeof 在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,而表达式的执行却要在程序运行期间才能执行,在编译期间已将sizeof 处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。
二、signed和unsigned
C语言使用sign和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
对于int 类型,默认时带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int.
由于是默认情况,关键字 signed 一般都省略不写,但写了也不算错。
signed int a;
//等同于int a;
int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数,这时就必须使用关键字 unsigned 声明变量。
整数变量声明为unsigned 的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。
比如:16位的signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而unsigned short int 的取值范围是0~65535,最大值增大到了65535。32位的 signed int 的取值范围可以参考 limits.h 中给出的定义。
下面的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最小值
#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最大值
#define USHRT_MAX 0Xffff //无符号16位整型的最大值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最小值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最大值
unsigned int 里面的 int 可以省略,所以也能写成这样
unsigned a;
字符类型char 也可以设置 signed 和 unsigned.
signed char a;//范围为 -128 ~ 127
unsigned char a;//范围是 0 ~ 255
注意,C语言规定 char 类型默认是否带有正负号,有当前系统决定。
这就是说,char 不等同于 signed char ,它有可能是 unsigned char.
这一点与 int 不同,int 就是等同于 signed int。
三、变量
3.1、变量的创建
首先,我们要知道,类型是用来创建变量的。
C语言中变量就是经常变化的值,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是:
data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
int age;//整型变量
char ch;//字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候给一个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
3.2、变量的分类
- 全局变量: 在大括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使用范围广,整个工程中想使用都是有办法使用的。
- 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量。
局部变量的使用范围比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用。
#include <stdio.h>
int global = 2024;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
printf("%d\n",local);
printf("%d\n",global);
return 0;
}
如果局部变量和全局变量名字相同了,局部变量优先使用。
int m = 100;//全局变量
int main()
{
int m = 10;//局部变量
printf("%d\n",m);
return 0;
}
// 打印结果为 10
补充:全局变量和局部变量 在内存中储存在哪里呢?
一般我们在学习C/C++的时候,会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
1、局部变量存放在内存的栈区
2、全局变量存放在内存的静态区
3、堆区是用来动态内存管理的
内存区域的划分更加细致,后面再详细介绍。
四、算术操作符 +、-、*、/、%
C语言为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是:+、-、*、/、%,这些都是双目操作符。
注:操作符也被叫做:运算符。
4.1、+ 和 -
+ 和 - 用来完成加法和减法。
+ 和 - 都有两个操作数,位于操作符两端,这种操作符也叫双目操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 4 + 22;
int y = 61 - 23;
printf("%d\n",x);
printf("%d\n",y);
return 0;
}
4.2、*
运算符 * 用来完成乘法。
4.3、 /
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
10 / 4 的结果是2.5,但是编译器中的结果是2,原因是C语言里面的整数除法是整除,会只返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个是浮点数,这是就会进行浮点数除法。
再看一个例子
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
printf("%d\n",score);
return 0;
}
将代码中的20改成20.0后,
4.4、%
运算符%表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4;
printf("%d\n",x);
return 0;
}//打印结果为2
负数求模的规则是:结果的正负号由第一个运算数的正负决定。
结果分别是1、-1、-1。
五、赋值操作符:=和复合赋值
在变量创建的时候给一个初始值叫初始化。在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值。
int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值
赋值操作符 = 是一个随时可以给变量赋值的操作符。
5.1、连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值,如:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a + 3;
c = b;
5.2、复合赋值符
在写代码时,我们经常可能对一个数进行自增、自减的操作,如:
int a = 10;
a = a + 3;
a = a - 2;
C语言提供了更简单的写法
int a = 100;
a += 3;
a -= 2;
C语言提供了复合赋值符,方便我们编写代码,这些赋值符有:
1 += -=
2 /= %=
3 >>= <<= //后面再详细介绍
4 &= |= ^=
六、单目操作符:++、--、+、-
前面介绍的操作符都是双目操作符,有2个操作数。C语言中还有一些操作符只有一个操作数,称为单目操作符。
6.1、++ 和 --
++是一种自增的操作符,又分为前置++和后置++。
--是一种自减的操作符,分为前置--和后置--。
int main()
{
int a = 5;
int b = ++a;//前置++:先++,后使用
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",b);
return 0;
}
a先加1,变成6,再把6赋值给b,所以a 和b 都是6
int main()
{
int a = 5;
int b = a++;// 后置++:先使用,再++
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",b);
return 0;
}
这里是后置++,a先赋值给b ,b 就为5,a再加1变成6,所以结果是a=6,b=5.
--同理。前置--:先--,后使用;
后置--:先使用,再--。
前置++:先++,后使用;
后置++:先使用,再++。
6.2、+ 和 -
这里+是正号,-是负号,都是单目操作符。
运算符+对正负值没有影响,可以完全省略,但写了也不会报错。
int a = +10; 等价于 int a= 10;
运算符-用来改变一个值的正负,负数的前面加上一个-,得到正数。
七、强制转换类型
在操作符中,有一种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,如:
int a = 3.14;
//a 是int 类型,3.14是double 类型,两边的类型不一致,编译器会警告
为了消除警告,我们可以使用强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
当然,强制转换类型都是在万不得已的时候使用,不需要强制类型转换的代码自然更好。
文章就到此结束了,敬请等待下一篇的内容....
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