「USACO24FEB Bronze」Palindrome Game题解

[USACO24FEB] Palindrome Game B

题目描述

Bessie 和 Elsie 正在使用一堆初始时共 S S S 个石子( 1 ≤ S < 1 0 1 0 5 1\le S<10^{10^5} 1S<10105)进行一个游戏。两头奶牛依次行动,Bessie 先行动。当轮到一头奶牛行动时,她必须从堆中取走 x x x 个石子,其中 x x x 是该奶牛选定的任意正整数回文数。如果当一头奶牛的回合开始时石子堆是空的,那么这头奶牛就输了。

定义:一个正整数如果从前向后和从后向前读相同,则该数为回文数;回文数的例子有 1 1 1 121 121 121 9009 9009 9009。数不允许有前导零;例如, 990 990 990 不是回文数。

T T T 1 ≤ T ≤ 10 1\le T\le 10 1T10)个独立的测试用例。对于每一个测试用例,输出如果两头奶牛都采取最优策略,谁会赢得游戏。

输入格式

输入的第一行包含 T T T,为测试用例的数量。以下 T T T 行为测试用例,每个测试用例一行。

每个测试用例均由一个整数 S S S 指定。

输出格式

对于每一个测试用例输出一行,如果 Bessie 在最优策略下可以从一堆 S S S 个石子的石子堆开始赢得游戏,则输出 B,否则输出 E

样例 #1

样例输入 #1

3
8
10
12

样例输出 #1

B
E
B

提示

样例解释

对于第一个测试用例,Bessie 可以在第一次行动中取走所有石子,因为 8 8 8 是回文数,使她获胜。

对于第二个测试用例, 10 10 10 不是回文数,因此 Bessie 无法在第一次行动中取走所有石子。无论 Bessie 第一回合取走多少石子,Elsie 总能在第二回合取走所有余下的石子,使她获胜。

对于第三个测试用例,可以证明在最优策略下 Bessie 可以获胜。

测试点性质

  • 测试点 2 − 4 2-4 24 S < 100 S<100 S<100
  • 测试点 5 − 7 5-7 57 S < 1 0 6 S<10^6 S<106
  • 测试点 8 − 10 8-10 810 S < 1 0 9 S<10^9 S<109
  • 测试点 11 − 13 11-13 1113:没有额外限制。

分析

观察数据范围 S ≤ 1 0 1 0 5 S\le10^{10^5} S10105,易得应使用字符数组完成本题

  • S ≤ 9 S\le9 S9时,由于数字只有一位,必定为回文数,所以 B e s s i e Bessie Bessie必定胜利
  • 10 ≤ S ≤ 20 10\le S\le20 10S20 S ! = 11 S!=11 S!=11时, B e s s i e Bessie Bessie必定无法一次拿完,但可以通过拿取 S S S m o d mod mod 10 10 10块石头来使剩下的石头数量不为回文数
  • 经过归纳后可以得出,当数字的末尾不为0时, B e s s i e Bessie Bessie
    必定胜利,反之则 E l s i e Elsie Elsie胜利

代码十分简单

Code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char stone[1000005];
int main(){
	int t;
	cin>>t;
	for(int i=1;i<=t;i++){
		
		scanf("%s",&stone);
		int len=strlen(stone);
		if(stone[len-1]!='0'){
			printf("B\n");
		}else printf("E\n");
	}
	
	return 0;
} 

题解结束,感谢观看!

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