JavaScript模拟在雷达上用导弹打下敌机,程序员也过过当炮手的瘾!

3.点击锁定按钮,会在敌机的位置创建锁定的图形,达到锁定的效果(因为雷达和导弹都用了小尾巴效果,所以锁定目标就用了一个新画布);

4.点击发射按钮,创建导弹对象,导弹根据敌机的位置,不停的调整位置,向目标运动,当到达目标一定范围就判定为命中目标;

5.命中目标后产生爆炸效果,并弹出目标已摧毁,同时清除相关对象,比如导弹、敌机、锁定对象等。

创建敌机对象(雷达上运动的小球)


构造函数(圆或者叫球)

//构造函数

function Ball(o){

this.x=0,//圆心X坐标

this.y=0,//圆心Y坐标

this.r=0,//半径

this.startAngle=0,//开始角度

this.endAngle=0,//结束角度

this.anticlockwise=false;//顺时针,逆时针方向指定

this.stroke=false;//是否描边

this.fill=false;//是否填充

this.scaleX=1;//缩放X比例

this.scaleY=1;//缩放Y比例

this.rotate=0;

this.init(o);

}

//初始化

Ball.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

//绘制

Ball.prototype.render=function(context){

var ctx=context;//获取上下文

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.translate(this.x,this.y);

if(this.fill){

ctx.moveTo(0,0);

}

//ctx.moveTo(this.x,this.y);

ctx.scale(this.scaleX,this.scaleY);//设定缩放

ctx.arc(0,0,this.r,this.startAngle,this.endAngle);//画圆

if(this.lineWidth){//线宽

ctx.lineWidth=this.lineWidth;

}

if(this.fill){//是否填充

this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;

ctx.fill();

}

if(this.stroke){//是否描边

this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;

ctx.stroke();

}

ctx.restore();

return this;

}

创建

//创建敌机

Radar.prototype.addEnemy=function(){

//绘制敌机

var enemy = new Ball({

//x:0,y:0,

x:_.getRandom(30,450),//圆心X坐标

y:_.getRandom(30,450),//圆心X坐标

r:3,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

fill:true,//是否填充

fillStyle:‘red’//填充的样式

})

this.renderArr.push(enemy);

this.enemy=enemy;

}

加入运动

if(!this.anglePi){

this.anglePi=Math.atan2(enemy.y-250,enemy.x-250);

}

console.log(this.anglePi)

var dis=1;

if(this.anglePi<1/2*Math.PI && this.anglePi>0){//0度-90度

dis=-1;

}else if(this.anglePi<-1/2*Math.PI && this.anglePi>-Math.PI){//-180度-90度

dis=-1;

}else if(this.anglePi>-1/2*Math.PI && this.anglePi<0){//-90度-0度

dis=-1;

}else{//90度-180度

dis=1;

}

var disX=Math.cos(this.anglePi)this.enemySpeeddis;

var disY=Math.sin(this.anglePi)this.enemySpeeddis;

//更新敌机的位置

enemy.x+=disX;

enemy.y+=disY;

效果

锁定(绘制几个圆和几个线段来指示被锁定)


//锁定目标(绘制几个圆和几个线段来指示被锁定)

Radar.prototype.aimWeapon=function() {

var aimWeaponDest = this.aimWeaponDest;

if(aimWeaponDest && aimWeaponDest.length>0){

return ;

}

var enemy = this.enemy;

if(!enemy) return ;

var aimWeaponDestArr=[];

//根据敌机来创建一个圆

var aimWeapon = new Ball({

x:enemy.x,//圆心X坐标

y:enemy.y,//圆心X坐标

r:6,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true,//是否描边

strokeStyle:‘red’//样式

})

this.renderArr2.push(aimWeapon);

aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);

aimWeapon = new Ball({

x:enemy.x,//圆心X坐标

y:enemy.y,//圆心X坐标

r:8,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true,//是否描边

strokeStyle:‘red’//样式

})

this.renderArr2.push(aimWeapon);

aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);

aimWeapon = new Ball({

x:enemy.x,//圆心X坐标

y:enemy.y,//圆心X坐标

r:10,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true,//是否描边

strokeStyle:‘red’//样式

})

this.renderArr2.push(aimWeapon);

aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);

aimWeapon = new Ball({

x:enemy.x,//圆心X坐标

y:enemy.y,//圆心X坐标

r:12,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true,//是否描边

strokeStyle:‘red’//样式

})

this.renderArr2.push(aimWeapon);

aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);

var line = new Line({

x:enemy.x,

y:enemy.y,

startX:0,

startY:0,

endX:0,

endY:20,

strokeStyle:‘red’,

thin:true

})

this.renderArr2.push(line);

aimWeaponDestArr.push(line);

line = new Line({

x:enemy.x,

y:enemy.y,

startX:0,

startY:0,

endX:0,

endY:-20,

strokeStyle:‘red’,

thin:true

})

this.renderArr2.push(line);

aimWeaponDestArr.push(line);

line = new Line({

x:enemy.x,

y:enemy.y,

startX:0,

startY:0,

endX:20,

endY:0,

strokeStyle:‘red’,

thin:true

})

this.renderArr2.push(line);

aimWeaponDestArr.push(line);

line = new Line({

x:enemy.x,

y:enemy.y,

startX:0,

startY:0,

endX:-20,

endY:0,

strokeStyle:‘red’,

thin:true

})

this.renderArr2.push(line);

aimWeaponDestArr.push(line);

this.aimWeaponDest = aimWeaponDestArr;

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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专业技能

一般来说,面试官会根据你的简历内容去提问,但是技术基础还有需要自己去准备分类,形成自己的知识体系的。简单列一下我自己遇到的一些题

最近得空把之前遇到的面试题做了一个整理,包括我本人自己去面试遇到的,还有其他人员去面试遇到的,还有网上刷到的,我都统一的整理了一下,希望对大家有用。

其中包含HTML、CSS、JavaScript、服务端与网络、Vue、浏览器等等

由于文章篇幅有限,仅展示部分内容

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