3.点击锁定按钮,会在敌机的位置创建锁定的图形,达到锁定的效果(因为雷达和导弹都用了小尾巴效果,所以锁定目标就用了一个新画布);
4.点击发射按钮,创建导弹对象,导弹根据敌机的位置,不停的调整位置,向目标运动,当到达目标一定范围就判定为命中目标;
5.命中目标后产生爆炸效果,并弹出目标已摧毁,同时清除相关对象,比如导弹、敌机、锁定对象等。
创建敌机对象(雷达上运动的小球)
构造函数(圆或者叫球)
//构造函数
function Ball(o){
this.x=0,//圆心X坐标
this.y=0,//圆心Y坐标
this.r=0,//半径
this.startAngle=0,//开始角度
this.endAngle=0,//结束角度
this.anticlockwise=false;//顺时针,逆时针方向指定
this.stroke=false;//是否描边
this.fill=false;//是否填充
this.scaleX=1;//缩放X比例
this.scaleY=1;//缩放Y比例
this.rotate=0;
this.init(o);
}
//初始化
Ball.prototype.init=function(o){
for(var key in o){
this[key]=o[key];
}
}
//绘制
Ball.prototype.render=function(context){
var ctx=context;//获取上下文
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(this.x,this.y);
if(this.fill){
ctx.moveTo(0,0);
}
//ctx.moveTo(this.x,this.y);
ctx.scale(this.scaleX,this.scaleY);//设定缩放
ctx.arc(0,0,this.r,this.startAngle,this.endAngle);//画圆
if(this.lineWidth){//线宽
ctx.lineWidth=this.lineWidth;
}
if(this.fill){//是否填充
this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;
ctx.fill();
}
if(this.stroke){//是否描边
this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
return this;
}
创建
//创建敌机
Radar.prototype.addEnemy=function(){
//绘制敌机
var enemy = new Ball({
//x:0,y:0,
x:_.getRandom(30,450),//圆心X坐标
y:_.getRandom(30,450),//圆心X坐标
r:3,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
fill:true,//是否填充
fillStyle:‘red’//填充的样式
})
this.renderArr.push(enemy);
this.enemy=enemy;
}
加入运动
if(!this.anglePi){
this.anglePi=Math.atan2(enemy.y-250,enemy.x-250);
}
console.log(this.anglePi)
var dis=1;
if(this.anglePi<1/2*Math.PI && this.anglePi>0){//0度-90度
dis=-1;
}else if(this.anglePi<-1/2*Math.PI && this.anglePi>-Math.PI){//-180度-90度
dis=-1;
}else if(this.anglePi>-1/2*Math.PI && this.anglePi<0){//-90度-0度
dis=-1;
}else{//90度-180度
dis=1;
}
var disX=Math.cos(this.anglePi)this.enemySpeeddis;
var disY=Math.sin(this.anglePi)this.enemySpeeddis;
//更新敌机的位置
enemy.x+=disX;
enemy.y+=disY;
效果
锁定(绘制几个圆和几个线段来指示被锁定)
//锁定目标(绘制几个圆和几个线段来指示被锁定)
Radar.prototype.aimWeapon=function() {
var aimWeaponDest = this.aimWeaponDest;
if(aimWeaponDest && aimWeaponDest.length>0){
return ;
}
var enemy = this.enemy;
if(!enemy) return ;
var aimWeaponDestArr=[];
//根据敌机来创建一个圆
var aimWeapon = new Ball({
x:enemy.x,//圆心X坐标
y:enemy.y,//圆心X坐标
r:6,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
stroke:true,//是否描边
strokeStyle:‘red’//样式
})
this.renderArr2.push(aimWeapon);
aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);
aimWeapon = new Ball({
x:enemy.x,//圆心X坐标
y:enemy.y,//圆心X坐标
r:8,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
stroke:true,//是否描边
strokeStyle:‘red’//样式
})
this.renderArr2.push(aimWeapon);
aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);
aimWeapon = new Ball({
x:enemy.x,//圆心X坐标
y:enemy.y,//圆心X坐标
r:10,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
stroke:true,//是否描边
strokeStyle:‘red’//样式
})
this.renderArr2.push(aimWeapon);
aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);
aimWeapon = new Ball({
x:enemy.x,//圆心X坐标
y:enemy.y,//圆心X坐标
r:12,//半径
startAngle:0,//开始角度
endAngle:2*Math.PI,//结束角度
stroke:true,//是否描边
strokeStyle:‘red’//样式
})
this.renderArr2.push(aimWeapon);
aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);
var line = new Line({
x:enemy.x,
y:enemy.y,
startX:0,
startY:0,
endX:0,
endY:20,
strokeStyle:‘red’,
thin:true
})
this.renderArr2.push(line);
aimWeaponDestArr.push(line);
line = new Line({
x:enemy.x,
y:enemy.y,
startX:0,
startY:0,
endX:0,
endY:-20,
strokeStyle:‘red’,
thin:true
})
this.renderArr2.push(line);
aimWeaponDestArr.push(line);
line = new Line({
x:enemy.x,
y:enemy.y,
startX:0,
startY:0,
endX:20,
endY:0,
strokeStyle:‘red’,
thin:true
})
this.renderArr2.push(line);
aimWeaponDestArr.push(line);
line = new Line({
x:enemy.x,
y:enemy.y,
startX:0,
startY:0,
endX:-20,
endY:0,
strokeStyle:‘red’,
thin:true
})
this.renderArr2.push(line);
aimWeaponDestArr.push(line);
this.aimWeaponDest = aimWeaponDestArr;
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
专业技能
一般来说,面试官会根据你的简历内容去提问,但是技术基础还有需要自己去准备分类,形成自己的知识体系的。简单列一下我自己遇到的一些题
-
HTML+CSS
-
JavaScript
-
前端框架
-
前端性能优化
-
前端监控
-
模块化+项目构建
-
代码管理
-
信息安全
-
网络协议
-
浏览器
-
算法与数据结构
-
团队管理
最近得空把之前遇到的面试题做了一个整理,包括我本人自己去面试遇到的,还有其他人员去面试遇到的,还有网上刷到的,我都统一的整理了一下,希望对大家有用。
其中包含HTML、CSS、JavaScript、服务端与网络、Vue、浏览器等等
由于文章篇幅有限,仅展示部分内容
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