Handler 都没搞懂,拿什么去跳槽啊?

//…
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
} finally {
//…
}
//…
//回收 message, 见【3.5】
msg.recycleUnchecked();
}
}

loop() 里调用了 MessageQueue.next() :

//MessageQueue
Message next() {
//…
for (;😉 {
//…
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//…
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}

// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
}

// Run the idle handlers. 关于 IdleHandler 自行了解
//…
}
}

还调用了 msg.target.dispatchMessage(msg) ,msg.target 就是发送该消息的 Handler,这样就回调到了 Handler 那边去了:

//Handler
public void dispatchMessage(Message msg) {
//msg.callback 是 Runnable ,如果是 post方法则会走这个 if
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//callback 见【3.4】
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//回调到 Handler 的 handleMessage 方法
handleMessage(msg);
}
}

注意:dispatchMessage() 方法针对 Runnable 的方法做了特殊处理,如果是 ,则会直接执行 Runnable.run() 。

分析:Looper.loop() 是个死循环,会不断调用 MessageQueue.next() 获取 Message ,并调用 msg.target.dispatchMessage(msg) 回到了 Handler 来分发消息,以此来完成消息的回调

注意:loop()方法并不会卡死主线程,见【6】。

那么线程的切换又是怎么回事呢?
很多人搞不懂这个原理,但是其实非常简单,我们将所涉及的方法调用栈画出来,如下:

Thread.foo(){
Looper.loop()
-> MessageQueue.next()
-> Message.target.dispatchMessage()
-> Handler.handleMessage()
}

显而易见,Handler.handleMessage() 所在的线程最终由调用 Looper.loop() 的线程所决定。

平时我们用的时候从异步线程发送消息到 Handler,这个 Handler 的 handleMessage() 方法是在主线程调用的,所以消息就从异步线程切换到了主线程。

2.3 图解原理

文字版的原理解析到这里就结束了,如果你看到这里还是没有懂,没关系,我特意给你们准备了些图,配合着前面几个章节,再多看几遍,一定可以吃透。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

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图片来源见【6】

2.4 小结

Handler 的背后有着 Looper 以及 MessageQueue 的协助,三者通力合作,分工明确。

尝试小结一下它们的职责,如下:

  • Looper :负责关联线程以及消息的分发在该线程下**从 MessageQueue 获取 Message,分发给 Handler ;
  • MessageQueue :是个队列,负责消息的存储与管理,负责管理由 Handler 发送过来的 Message ;
  • Handler : 负责发送并处理消息,面向开发者,提供 API,并隐藏背后实现的细节。

对【2】章节提出的问题用一句话总结:

Handler 发送的消息由 MessageQueue 存储管理,并由 Loopler 负责回调消息到 handleMessage()。

线程的转换由 Looper 完成,handleMessage() 所在线程由 Looper.loop() 调用者所在线程决定。

3. Handler 的延伸

Handler 虽然简单易用,但是要用好它还是需要注意一点,另外 Handler相关 还有些鲜为人知的知识技巧,比如 IdleHandler。

由于 Handler 的特性,它在 Android 里的应用非常广泛,比如: AsyncTask、HandlerThread、Messenger、IdleHandler 和 IntentService 等等。

这些我会讲解一些,我没讲到的可以自行搜索相关内容进行了解。

3.1 Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案

Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了 Activity,那么该 Activity 会泄露。

这个泄露是因为 Message 会持有 Handler,而又因为 Java 的特性,内部类会持有外部类,使得 Activity 会被 Handler 持有,这样最终就导致 Activity 泄露。

解决该问题的最有效的方法是:将 Handler 定义成静态的内部类,在内部持有 Activity 的弱引用,并及时移除所有消息

示例代码如下:

private static class SafeHandler extends Handler {

private WeakReference ref;

public SafeHandler(HandlerActivity activity) {
this.ref = new WeakReference(activity);
}

@Override
public void handleMessage(final Message msg) {
HandlerActivity activity = ref.get();
if (activity != null) {
activity.handleMessage(msg);
}
}
}

并且再在 Activity.onDestroy() 前移除消息,加一层保障:

@Override
protected void onDestroy() {
safeHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.onDestroy();
}

这样双重保障,就能完全避免内存泄露了。

注意:单纯的在 onDestroy 移除消息并不保险,因为 onDestroy 并不一定执行。

3.2 为什么我们能在主线程直接使用 Handler,而不需要创建 Looper ?

前面我们提到了每个Handler 的线程都有一个 Looper ,主线程当然也不例外,但是我们不曾准备过主线程的 Looper 而可以直接使用,这是为何?

注意:通常我们认为 ActivityThread 就是主线程。事实上它并不是一个线程,而是主线程操作的管理者,所以吧,我觉得把 ActivityThread 认为就是主线程无可厚非,另外主线程也可以说成 UI 线程。

在 ActivityThread.main() 方法中有如下代码:

//android.app.ActivityThread
public static void main(String[] args) {
//…
Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
//…
Looper.loop();

throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);
}

Looper.prepareMainLooper(); 代码如下:

/**

  • Initialize the current thread as a looper, marking it as an
  • application’s main looper. The main looper for your application
  • is created by the Android environment, so you should never need
  • to call this function yourself. See also: {@link #prepare()}
    */
    public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
    if (sMainLooper != null) {
    throw new IllegalStateException(“The main Looper has already been prepared.”);
    }
    sMainLooper = myLooper();
    }
    }

可以看到在 ActivityThread 里 调用了 Looper.prepareMainLooper() 方法创建了 主线程的 Looper ,并且调用了 loop() 方法,所以我们就可以直接使用 Handler 了。

注意:Looper.loop() 是个死循环,后面的代码正常情况不会执行。

3.3 主线程的 Looper 不允许退出

如果你尝试退出 Looper ,你会得到以下错误信息:

Caused by: java.lang.IllegalStateException: Main thread not allowed to quit.
at android.os.MessageQueue.quit(MessageQueue.java:415)
at android.os.Looper.quit(Looper.java:240)

why? 其实原因很简单,主线程不允许退出,退出就意味 APP 要挂。

3.4 Handler 里藏着的 Callback 能干什么?

在 Handler 的构造方法中有几个 要求传入 Callback ,那它是什么,又能做什么呢?

来看看 Handler.dispatchMessage(msg)  方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {
//这里的 callback 是 Runnable
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//如果 callback 处理了该 msg 并且返回 true, 就不会再回调 handleMessage
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}

可以看到 Handler.Callback 有优先处理消息的权利 ,当一条消息被 Callback 处理并拦截(返回 true),那么 Handler 的 handleMessage(msg) 方法就不会被调用了;如果 Callback 处理了消息,但是并没有拦截,那么就意味着一个消息可以同时被 Callback 以及 Handler 处理

这个就很有意思了,这有什么作用呢?

我们可以利用 Callback 这个拦截机制来拦截 Handler 的消息!

场景:Hook ActivityThread.mH , 在 ActivityThread 中有个成员变量 mH ,它是个 Handler,又是个极其重要的类,几乎所有的插件化框架都使用了这个方法。

3.5 创建 Message 实例的最佳方式

由于 Handler 极为常用,所以为了节省开销,Android 给 Message 设计了回收机制,所以我们在使用的时候尽量复用 Message ,减少内存消耗。

方法有二:

  1. 通过 Message 的静态方法 Message.obtain();   获取;
  2. 通过 Handler 的公有方法 handler.obtainMessage(); 。

3.6 子线程里弹 Toast 的正确姿势

当我们尝试在子线程里直接去弹 Toast 的时候,会 crash :

java.lang.RuntimeException: Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

本质上是因为 Toast 的实现依赖于 Handler,按子线程使用 Handler 的要求修改即可(见【2.1】),同理的还有 Dialog。

正确示例代码如下:

new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Toast.makeText(HandlerActivity.this, “不会崩溃啦!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();
}
}).start();

3.7 妙用 Looper 机制

我们可以利用 Looper 的机制来帮助我们做一些事情:

  1. 将 Runnable post 到主线程执行;
  2. 利用 Looper 判断当前线程是否是主线程。
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结尾

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注解原理丶注解原理丶序列化
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代码框架结构优化(数据结构丶排序算法丶设计模式)
APP性能优化(用户体验优化丶适配丶代码调优)
热修复丶热升级丶Hook技术丶IOC架构设计
NDK(c编程丶C++丶JNI丶LINUX)
如何提高开发效率?
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