C++类和对象第一弹

目录

前言

1. 面向过程和面向对象编程

2. 引入类

3. 类的定义

4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

4.2 封装

5. 类的作用域

6. 类的实例化

7. 类对象的存储方式

8. this指针

8.1 this指针

8.2 this指针的特性

8.3 C语言和C++实现Stack对比

总结


前言

类和对象是C++区分于C语言的开始,由面向过程编程走向面向对象编程,更加符合人们对事物的认知,可以处理更复杂的问题。本篇文章将一步步带你了解类和对象的核心,一起学起来吧!


1. 面向过程和面向对象编程

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

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C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

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2. 引入类

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:我们之前使用C语言实现栈,结构体只能定义变量。用C++来实现的话,结构体中可以定义函数。

typedef int DataType;
struct Stack
{
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}

	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}

	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}

3. 类的定义

上面的结构体的定义,C++中更多使用class来替代。

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成

};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

类有两种定义方式:

  • 声明和定义全部放在类体中,
// 人
class Person //声明和定义全部放在类体中
{
public:
    //打印信息
    void PrintInfo()
    {
        cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
    }

private:
    char* _name;    //姓名
    char* _gender;  //性别
    int _age;       //年龄
};
  • 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意在成员函数前加类名::
//声明放在类的头文件person.h中
class Person //人
{
public:
    //打印信息
    void PrintInfo();
private:
    char* _name;    //姓名
    char* _gender;  //性别
    int _age;       //年龄
};


//定义放在类的实现文件person.cpp中
#include "person.h"

//打印信息  输出名字、性别和年龄
void Person::PrintInfo()  //不要忘记在函数名前加上类域声明!
{
    cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
}

一般情况,应该采用第二种方式即声明和定义分离,但是日常学习使用,可以用第一种定义方式。

 

成员变量命名规则的建议:

// 我们看看这个函数,初始化成员变量时有问题
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
		year = year;
	}
private:
	int year;
};

// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		_year = year;
	}
private:
	int _year;
};

// 或者这样
class Date
{
public:
	void Init(int year)
	{
		mYear = year;
	}
private:
	int mYear;
};

其他命名成员变量的方式也是可以的,主要是要与形参变量进行区分。

 

4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

访问限定符有三个:

  • public(公有)
  • protected(保护)
  • private(私有)

 

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束

C++中struct和class的区别是什么?

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private

 

4.2 封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?


封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合隐藏对象的属性和实现细节仅对外公开接口来和对象进行交互


封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。可以通过类比来理解封装的本质。想象你有一辆汽车,它有轮子、发动机、座位等部件组成。在封装的角度看,你可以把汽车看作一个类,轮子、发动机、座位等就是类的成员变量,而汽车的行驶、加速、停车等操作就是类的成员函数。封装就是将这些部件和操作封装在汽车类内部,对外部用户隐藏了内部的细节,用户只需了解如何驾驶汽车,而不需要了解汽车的内部构造和工作原理


在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

 

5. 类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person //人
{
public:
    //打印信息
    void PrintInfo();
private:
    char* _name;    //姓名
    char* _gender;  //性别
    int _age;       //年龄
};


// 这里需要指定PrintInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintInfo()  
{
    cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
}

 

6. 类的实例化

用类类型来创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
  3. 做个类比,我们生产一辆汽车之前,需要一个汽车的设计图纸,包含轮子、发动机和座位等等。我们通过设计图纸生产了一辆汽车,这个动作就是类实例化出对象的操作。
class Person //人
{
public:
    char* _name;    //姓名
    char* _gender;  //性别
    int _age;       //年龄
};


int main()
{   //Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
    Person._age = 100;   // 编译失败
    return 0;
}

 

 

7. 类对象的存储方式

下面这个类中,既有成员变量,又有成员函数,那么类的对象存储的大小该如何计算呢?

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	char _a;
};

 我们运行一下下面的代码,观察结果。

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};

// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main()
{
    cout << sizeof(A1) << endl;
    cout << sizeof(A2) << endl;
    cout << sizeof(A3) << endl;

    return 0;
}

 运行结果:

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结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,需要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

 

8. this指针

8.1 this指针

我们定义一个日期类Date

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2024, 4, 2);
	d2.Init(2024, 4, 3);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

大家有没有思考过这样的问题:Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

 

8.2 this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用。
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递不需要用户传递
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        //这两个打印效果相同
        cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2024, 4, 2);
	d2.Init(2024, 4, 3);
	d1.Print(); //相当于d1.Print(&d1)
	d2.Print(); //      d2.Print(&d2)
	return 0;
}

运行结果:

dfa85dcf69674e4aa27f7ab2320c01f6.png

 我们看看下面这两个程序编译运行结果是什么?

A、编译报错  B、运行崩溃  C、正常运行

// 1
class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "Print()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->Print();
    return 0;
}
//2.
class A
{
public:
   void PrintA()
   {
       cout<<_a<<endl;
   }
private:
    int _a;
};

int main()
{
   A* p = nullptr;
   p->PrintA();
   return 0;
}
  • 第一题我们创建一个A类型的指针变量,但是我们给它赋值为空指针,然后调用A类型里的Print函数。先说结论,是正常运行的。因为我们调用Print函数看似是对空指针进行解引用,但是成员函数的地址,不存储在对象里面,所以不会报错,正常运行。
  • 第二题也是类似的,但是调用Print函数时,需要打印_a变量,相当于this->_a,对空指针进行解引用,编译不会报错,运行会报错。

 

8.3 C语言和C++实现Stack对比

C语言实现Stack数据结构

typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* array;
	int capacity;
	int size;
}Stack;

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
	if (NULL == ps->array)
	{
		assert(0);
		return;
	}
	ps->capacity = 3;
	ps->size = 0;
}

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->array)
	{
		free(ps->array);
		ps->array = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->size = 0;
	}
}

void CheckCapacity(Stack* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity * 2;
		DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->array,
			newcapacity * sizeof(DataType));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		ps->array = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
}

void StackPush(Stack* ps, DataType data)
{
	assert(ps);
	CheckCapacity(ps);
	ps->array[ps->size] = data;
	ps->size++;
}

int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return 0 == ps->size;
}

void StackPop(Stack* ps)
{
	if (StackEmpty(ps))
		return;
	ps->size--;
}

DataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->array[ps->size - 1];
}

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->size;
}

int main()
{
	Stack s;
	StackInit(&s);

	StackPush(&s, 1);
	StackPush(&s, 2);
	StackPush(&s, 3);
	StackPush(&s, 4);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));

	StackPop(&s);
	StackPop(&s);
	printf("%d\n", StackTop(&s));
	printf("%d\n", StackSize(&s));

	StackDestroy(&s);
	return 0;
}

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*
  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
  • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
的方式是分离开的
,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。

 

C++实现Stack数据结构

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = 3;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}

	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }

	int Empty() { return 0 == _size; }

	int Size() { return _size; }

	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
				sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}

private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

int main()
{
	Stack s;
	s.Init();

	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());

	s.Pop();
	s.Pop();
	printf("%d\n", s.Top());
	printf("%d\n", s.Size());
	s.Destroy();
	return 0;
}

C++中通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护

 


总结

这篇文章知识引入和类和对象,真正的干货需要再写两篇文章。下篇文章将讲构造函数和析构函数,是个硬骨头。话不多说,小伙伴们练起来!

创作不易,希望这篇文章能给你带来启发和帮助,如果喜欢这篇文章,请留下你的三连,你的支持的我最大的动力!!!

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