unity游戏开发003:深入理解Unity中的坐标系


Unity游戏开发


“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”

本文目录:


深入理解Unity中的坐标系


前言

昨天我们学习了Unity中物体的创建和一些简单的操作,今天我们来看一下Unity中关于坐标系的知识。掌握坐标系的使用不仅是理解3D空间的基础,更是确保游戏场景和物体行为符合预期的关键。


1. 坐标轴

  • X轴:表示左右方向,正方向为向右。
  • Y轴:表示上下方向,正方向为向上。
  • Z轴:表示前后方向,正方向为向前。

2. 左手坐标系

在Unity的左手坐标系中,如果你把左手的大拇指指向Z轴正方向,食指指向X轴正方向,那么中指就会指向Y轴正方向。这与右手坐标系相反,右手坐标系常用于数学或物理课上。

可以试着将你的左手摊开,掌心和视线都朝向屏幕,伸出大拇指朝右,大拇指指向的就是X轴正方向。将食指指向上方,食指指向的便是Y轴正方向。将中指与食指垂直,中指指向的就是Z轴正方向。

3. 世界坐标系 vs. 局部坐标系

  • 世界坐标系(World Coordinates):这是Unity场景中的全局坐标系,所有的物体都是基于这个固定的坐标系进行定位的。
  • 局部坐标系(Local Coordinates):每个物体都有自己的坐标系,基于其自身的位置、旋转和缩放。局部坐标系相对于该物体的父级对象的坐标系。

4. 坐标变换

  • Position:物体在场景中的位置,由一个Vector3表示,包含X、Y、Z三个分量。
  • Rotation:物体的旋转角度,可以用Quaternion(四元数)或Euler角表示。
  • Scale:物体的缩放比例,通常是一个Vector3,表示X、Y、Z轴上的缩放。

5. 注意事项

在3D开发中,理解并正确应用坐标系非常重要,特别是在处理物体的移动、旋转和碰撞时。如果你来自其他引擎或使用右手坐标系的背景下工作,可能需要一些时间适应Unity的左手坐标系。

在这里插入图片描述


总结

通过本文,你应该已经对Unity的左手坐标系有了更深的理解。在3D游戏开发中,掌握好坐标系是成功构建场景和实现游戏逻辑的基础。继续深入学习,你将能够更加自信地在Unity中开发复杂的3D游戏项目。


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