从零开始的C语言学习第七课:数组和函数实践-扫雷游戏

文章详细介绍了扫雷游戏的设计与实现,包括9x9棋盘、5个雷的基本设置,通过数据结构分析和文件结构设计来解决游戏逻辑。代码实现部分涉及初始化棋盘、布置和查找雷的函数。此外,文章还提出了游戏的扩展功能,如不同难度选择、标记雷以及时间显示等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

 1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

1.2.2 文件结构设计

2. 扫雷游戏的代码实现

3. 扫雷游戏的扩展


1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
  • 默认随机布置5个雷
  • 可以排查雷
  • 如果位置不是雷,就显示周围有⼏个雷
  •  如果位置是雷,就炸死游戏结束
  • 把除5个雷之外的所有都找出来,排雷成功,游戏结束

 1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。

因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

 假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(#)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。 这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'#'。如下如:

      

                       mine数组布置雷后的状态                                     show数组初始状态

1.2.2 文件结构设计

 学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2. 扫雷游戏的代码实现

game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
//行数
#define ROW 9
//列数
#define COL 9
//雷数
#define num 5
#define ROWS ROW+1
#define COLS COL+1

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row+1; i++) {
		for (int j = 0; j < col+1; j++) {
			if (i == 0 &&j != 0) {
				printf("%d ", j);
			}
			else if (j == 0 && i!= 0) {
				printf("%d ", i);
			}
			else if (j == 0 && i == 0) {
				printf("%d ", 0);
			}
			else {
				printf("%c ", board[i][j]);
			}
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int flag = 0;
	while(flag<num){
		int a = rand() % 9 + 1;
		int b = rand() % 9 + 1;
		if (board[a][b] != '#') {
			board[a][b] = '#';
			flag++;
		}
	}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int d = 0;
	for (int f = 1; f <= 9; f++) {
		for (int g = 1; g <= 9; g++) {
			if (mine[f][g] != '#') {
				int c = 0;//c记录周围雷的数量
				for (int i = -1; i < 2; i++) {
					for (int j = -1; j < 2; j++) {
						if (mine[f + i][g + j] == '#') {
							c++;
						}
					}
				}
				mine[f][g] += c;
			}
		}
	}
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	while (1)
	{
		printf("请输入排雷坐标:>>");
		int a, b;
		scanf("%d%*c%d", &a, &b);
		if (mine[a][b] != '#') {
			show[a][b] = mine[a][b];
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
			d++;
		}
		else {
			printf("你被炸死了!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			return;
		}
		if (d == ROW * COL - num) {
			printf("游戏胜利!扫雷成功!\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			return;
		}
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("* * * * * * * * * * * * * *\n");
	printf("* * * * *1.play * * * * * *\n");
	printf("* * * * *0.exit * * * * * *\n");
	printf("* * * * * * * * * * * * * *\n");
	printf("请选择:>>");
}
void game()
{
	printf("---------------扫雷游戏---------------\n");
	char show[ROWS][COLS];
	char mine[ROWS][COLS];
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	SetMine(mine,ROW,COL);
	FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1) {
		int i = 0;
		menu();
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1: {
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		}
		case 0: {
			printf("游戏结束!");
			return;
		}
		default: {
			printf("输入错误!请重新输入\n");
			break;
		}
		}
	}
	return 0;
}

3. 扫雷游戏的扩展

是否可以选择游戏难度

  • 简单 9*9 棋盘,10个雷
  • 中等 16*16棋盘,40个雷
  • 困难 30*16棋盘,99个雷

如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片

是否可以标记雷

是否可以加上排雷的时间显示

一些作者想说的话:

这个系列会一直更新,如果有什么错误也可以提出来,大家一起进步,加油!

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