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个人简介:向全世界人推荐菠萝皇堡

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『技术文档』写作方法征文挑战赛

在技术的浩瀚海洋中,一份优秀的技术文档宛如精准的航海图。它是知识传承的载体,是团队协作的桥梁,更是产品成功的幕后英雄。然而,打造这样一份出色的技术文档并非易事。你是否在为如何清晰阐释复杂技术而苦恼?是否纠结于文档结构与内容的完美融合?无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

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【Android】屏幕适配小合集

Android屏幕适配是开发者在面对多样化的设备尺寸、密度和形态时必须解决的问题。文章首先介绍了常用的单位:物理像素(px)、密度无关像素(dp)和缩放独立像素(sp)。dp和sp的引入是为了在不同设备上保持一致的视觉效果,sp还考虑了用户字体大小的设置。接着,文章解释了像素密度(ppi和dpi)的概念,指出dpi在Android中被重新定义为逻辑密度等级,可能与实际ppi不同。
原创
发布博客 2025.05.22 ·
1090 阅读 ·
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【Android】从Choreographer到UI渲染(二)

Google 在 2012 年推出的 Project Butter(黄油计划)通过引入 VSync 垂直同步、三重缓冲 和 Choreographer 调度框架,解决了 Android 系统长期存在的 UI 卡顿和响应延迟问题。Choreographer 作为核心调度器,统一管理输入、动画和绘制任务,确保这些任务在 VSync 信号到达时批量执行,避免任务碎片化。
原创
发布博客 2025.05.18 ·
850 阅读 ·
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【Android】从垂直同步到屏幕刷新机制(一)

本文深入探讨了Android系统中的屏幕刷新机制,从垂直同步(VSync)到双缓存技术,详细解释了帧、帧率和刷新率的概念。文章指出,画面撕裂和掉帧是常见的显示问题,通常由于帧率与刷新率不同步或硬件性能不足引起。通过引入双缓存和VSync机制,可以有效解决画面撕裂,但也可能带来输入延迟和帧率锁死等问题。理解这些机制有助于优化游戏和应用的显示性能,提升用户体验。
原创
发布博客 2025.05.18 ·
1149 阅读 ·
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【Android】文件分块上传尝试

在完成一个项目时,遇到了需要上传长视频的场景,尽管可以手动限制视频清晰度和视频的码率帧率,但仍然避免不了视频大小过大的问题,且由于服务器原因,网络不太稳定。这个时候想到了可以将文件分块。
原创
发布博客 2025.05.10 ·
685 阅读 ·
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【Git】极简流教程教你如何多人协作开发

笔者在使用git的过程中踩了很多坑,自己用还好,只需要add和commit就好啦(不是)。但是想要多人协作开发的时候,每次推上去拉下来都提心吊胆:万一把别人的分支弄坏怎么办,冲突不会解决怎么办?这篇博客教你最简单、不一定最好用的与他人合作/合并代码流程。
原创
发布博客 2025.01.26 ·
974 阅读 ·
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【Android】BuildConfig类找不到(无法生成问题解决)

新版本 Android Studio 没有BuildConfig?_android buildconfig-CSDN博客。
原创
发布博客 2024.12.21 ·
2396 阅读 ·
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【Android】ARouter一点都不全面的用法解析

ARouter用法浅浅浅浅浅浅浅浅析
原创
发布博客 2024.12.15 ·
1282 阅读 ·
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【Android】如何搭建一个组件化项目?一步步来吧!

完全没写ARouter的一篇组件化教程,主要是防止笔者自己搭建的时候忘掉东西,就暂且记在这里啦。如果有任何错误欢迎指正。
原创
发布博客 2024.12.08 ·
1250 阅读 ·
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【Android】从事件分发开始:原理解析如何解决滑动冲突

【Android】从事件分发开始:原理解析如何解决滑动冲突文章目录【Android】从事件分发开始:原理解析如何解决滑动冲突Activity层级结构浅析Activity的setContentView源码浅析AppCompatActivity的setContentView源码触控三分显纷争,滑动冲突待分明触控起源定归途事件分发机制点击事件分发的传递规则点击事件分发的传递规则产生滑动冲突的原因拦截消冲理滑争**`ACTION_DOWN` 事件的处理****`ACTION_MOVE` 事件的处理****`ACT
原创
发布博客 2024.12.01 ·
1314 阅读 ·
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【Android】MMKV—高性能轻量化存储组件

mmap是一种在 Linux 和其他类 Unix 操作系统中使用的系统调用,它允许程序将一个文件或者设备映射到内存中。这样做的好处是可以直接通过内存操作来访问文件内容,而不需要使用传统的 read 和 write 系统调用。mmap提供了一种高效的方式来处理文件数据,特别是在需要频繁读写大文件的场景下。内存映射mmap将文件内容映射到进程的地址空间,使得文件内容看起来就像是内存中的一部分。高效访问:由于文件内容被映射到内存,所以访问文件数据就像访问内存一样快。共享内存:使用mmap。
原创
发布博客 2024.11.26 ·
3109 阅读 ·
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【创建型设计模式】工厂模式

所有具体产品都必须实现该接口。
原创
发布博客 2024.11.24 ·
1151 阅读 ·
16 点赞 ·
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【创建型设计模式】单例模式

单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。限制类的实例化次数,确保全局只有一个实例。提供统一访问该实例的方法。Client 为客户端,Singleton 是单例类,通过调用 Singleton.getInstance() 来获取实例对象。
原创
发布博客 2024.11.24 ·
1492 阅读 ·
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【Android】EventBus事件总线用法浅析

简单介绍了一下EventBus(纯干货,纯抄书(不是))
原创
发布博客 2024.11.17 ·
1344 阅读 ·
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【计网】数据链路层笔记

计算机网络数据链路层部分笔记
原创
发布博客 2024.11.10 ·
882 阅读 ·
11 点赞 ·
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【计网】计算机网络概述笔记

学习计算机网络中,概述部分的笔记
原创
发布博客 2024.11.10 ·
1174 阅读 ·
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【计网】物理层学习笔记

简单描述了计算机网络物理层的部分
原创
发布博客 2024.11.10 ·
798 阅读 ·
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【MVP】浅析MVP内存泄漏

介绍了关于MVP与内存泄漏的一些解决方案
原创
发布博客 2024.11.03 ·
875 阅读 ·
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【架构设计】MVP模式

介绍了更加标准一些的MVP
原创
发布博客 2024.10.26 ·
1025 阅读 ·
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【Android】浅析OkHttp(1)

简单介绍OkHttp相关知识
原创
发布博客 2024.10.20 ·
950 阅读 ·
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【Android】浅析六大设计原则

设计模式之六大设计原则-CSDN博客【设计模式】六大设计原则_设计模式6大准则-CSDN博客。
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发布博客 2024.09.30 ·
1366 阅读 ·
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