【C->Cpp】由C迈向Cpp(3)


正文开始:

目录

(一)函数重载

 (1)函数重载

(2)函数重载实现原理

(二) 引用

(1)引用

(2)语法

         i ,别名:

        ii,传参:

        iii,返回值:

        iv,修改外部变量:

        v,避免空指针:


(一)函数重载

 (1)函数重载

        C语言不允许出现多个同名函数,而C++支持出现同名函数,这需要通过函数重载实现。 

        函数重载是指在一个类中,有多个同名的函数,但它们的参数列表不同。在C++中,函数重载可以通过函数名相同但参数列表不同来实现,参数列表不同可以包括参数类型、参数个数或者参数顺序等。当调用函数时,编译器会根据参数的类型或个数来自动选择合适的函数进行调用。

(2)函数重载实现原理

        在Linux下,C++函数重载的实现原理是使用了一种叫做"名称修饰"(Name Mangling)的技术。当C++源代码被编译成目标文件时,编译器会对函数的名称进行修饰,以区分不同的重载函数。

为什么C语言不支持函数重载?

        我们知道,编译器在对源文件进行编译后,会进行链接。在链接过程中,编译器会在符号表中查找源文件中存在的函数,并将函数的头文件.h(声明) 和 源文件.c(定义)进行链接,链接过程中需要根据头文件中函数的特征来在符号表(在源文件.c编译过程中产生的函数名对照表)中查找查找。

        C语言不支持函数重载的原因就是C语言是直接通过函数名来查找函数的定义的,一旦有重名,编译器就会报错。而Cpp是通过修饰后的函数名来查找函数的定义的,即使有重名的函数,只要满足重载的要求,也可以成功编译运行。

        名称修饰的过程是由编译器自动完成的,它将根据函数的参数类型、参数个数和参数顺序等信息生成一个唯一的符号名。这样,在目标文件中就能够通过不同的符号名来区分不同的重载函数。

(下面一linux的g++为例)

linux下的g++函数在修饰后变成:{   _Z + 函数名长度 + 函数名 + 类型首字母   }

//实例如下
Add(int,int)       ->   call     _Z3Addii
Add(double,double) ->   call     _Z3Adddd
//只要类型不同,类型顺序不同,类型个数不同,都可以让修饰后函数名不同,
//编译器可以区分不同的函数名,这样就构成了重载

        编译同一个文件,对于文件中的同一个函数,用gcc和g++编译出来的函数名称是不同的(符合上面规则):

用gcc编译的函数func1函数:

用g++编译的函数func1函数:

函数重载的作用主要有以下几点:

  1. 提高代码的复用性:通过函数重载,可以在一个类中定义多个功能相似的函数,避免了重复编写代码的问题。
  2. 提高程序的可读性:使用函数重载可以让程序更加直观清晰,减少了函数命名的复杂性。
  3. 增强了函数的灵活性:通过函数重载可以根据不同的参数选择不同的实现方式,从而提供了更多的选择。

        需要注意以下几点:

  • 重载函数的返回类型不可以作为重载的条件,只有参数列表不同才能作为重载的条件。
  • 重载函数的参数列表必须不同,参数个数不同或者参数类型不同都可以作为重载的条件。
  • 重载函数可以有不同的访问修饰符,比如一个是私有的,一个是公有的。

        需要注意的是,C++规定了可以函数重载,但是具体实现的名称修饰规则是由编译器决定的,不同的编译器可能会有不同的修饰规则。

 

(二) 引用

(1)引用

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名, 编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共同用一块内存空间

(2)语法

         i ,别名:

        引用提供了一个变量的别名,可以通过引用来访问已经存在的变量。这使得代码更加清晰和易读,同时也让函数传参更加方便,避免了拷贝大量数据的开销。

基本使用:

int i = 0;
int& j = i;//给i取别名j,j是i的别名

        j与i共用同一块内存地址;

        对i与对j的运算是等同的,j++后 i = 1 (其实就是i++ 后 i = 1); 

(引用类型必须和引用实体是同种类型的)

引用的特性:

        引用在定义时必须初始化;

        一个变量可以有多个引用;

 可以对别名取别名(套娃),对别名取别名,其实就是对原变量取别名,原变量与他的别名的地位是等同的(一个空间的名字可以是 “ i ”也可以是 “ j ” );

        引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体;

        引用需要与创建变量区分:

int i = 0; 
int j = i;//创建一个变量j初始化为0

        ii,传参:

        引用作为函数参数,可以将参数按引用传递,而不是按值传递。这样可以避免参数的拷贝,提高函数的执行效率,并且可以在函数内部修改参数的值(也就相当于传址),使得函数能够对传入的参数进行修改(同时也更好理解)。

 

//形参直接用实参的别名接收,便于直接对实参操作
void swap(int& r1,int& r2)
{
    int tem = r1;
    r1 = r2;
    r2 = tem;
}
int main()
{
    int a = 1,b = 2;
    swap(a,b);//不用再传地址,更好理解

    return 0;
}

        iii,返回值:

        函数可以返回引用类型,这样可以避免拷贝对象的开销,同时也方便链式调用和对象的赋值操作。通过返回引用,函数可以返回一个指向已存在的对象的引用,而不需要创建新的对象。

        对于n,是局部变量,存储在栈区,出count函数就会被销毁;

        编译器会先将n的值存储在寄存器中,当count函数栈帧销毁后,将寄存器的值赋给ret;(对于内置类型变量,确实是这样,但是对于自定义类型,拷贝需要调用拷贝构造,为了方便解释,按照内置类型)

int count()
{
    int n = 0;
    n++;
    return n;
}

int main()
{

    int ret = count();
    
    return 0;
}

       


         对于变量n,是静态变量,存储在静态区,不会随着count函数的销毁而销毁;

        编译器仍然会先将n的值存储在寄存器中,当count函数栈帧销毁后,将寄存器的值赋给ret;

int count()
{
    static int n = 0;
    n++;
    return n;
}

int main()
{

    int ret = count();
    
    return 0;
}

        为什么两种都需要寄存器的帮助?

        如果是返回引用,还需要寄存器的帮助吗?

​
int& count1()
{
    int n = 0;
    n++;
    return n;
}

int& count2()
{
    static int n = 0;
    n++;
    return n;
}

int main()
{

    int ret1 = count1();
    int ret2 = count2();
    return 0;
}

​

        显然不需要,这样就减少了拷贝;

引用做返回值总结:

        第一种返回,直接返回变量的值,称为传值返回;传值返回需要一定的拷贝消耗;

        第二种返回,返回的是变量的引用(别名),称为传引用返回;传引用返回避免了拷贝消耗。

        (需要拷贝的数据类型不同,拷贝消耗不同。

        内置类型拷贝消耗较小,通常寄存器就可以充当新变量来辅助拷贝;

        自定义类型拷贝消耗较大,需要调用拷贝构造函数进行拷贝,为了避免这样的消耗,可以使用传引用返回)

        只要返回的变量不会随着函数栈帧的销毁而销毁,就可以使用拷贝构造。

        引用作返回值,同时也可以做可修改的左值,因为引用本质上就是变量的别名,变量当然可修改;

#define N 50

//静态顺序表
struct AY
{
    int a[N];
    int size;    //大小
    int capacity;//容量
}

//检查是否越界
int& posAt(AY& ay,int i)
{
    assert(i < N)
    return ay.a[i];
}

int main()
{
    AY ay;
    for(int i = 0;i < N;i++)
    {
        posAt(ay,i) = i * 10;//返回引用可作为可被修改的左值
    }
}


        iv,修改外部变量:

        引用可以作为函数的返回值,在函数内部对外部的变量进行修改。这种方式可以用于实现一些特殊的操作,如对象的赋值操作符重载等。通过引用,可以直接修改外部的变量,而不需要通过指针等方式。

        v,避免空指针:

        引用在定义时必须初始化,并且不能被修改指向其他对象,这样可以避免了指针的空引用问题。使用引用可以更加安全地操作对象,避免了空指针异常的发生。

(3)指针和引用的区别:

1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

 


 完~

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