给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要原地移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并原地修改输入数组。元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
示例 1: 给定 nums = [3,2,2,3], val = 3, 函数应该返回新的长度 2, 并且 nums 中的前两个元素均为 2。 你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。
示例 2: 给定 nums = [0,1,2,2,3,0,4,2], val = 2, 函数应该返回新的长度 5, 并且 nums 中的前五个元素为 0, 1, 3, 0, 4。
数组的下标从0开始,并且数组的元素在内存地址中是连续的,所以删除某个萝卜并不能让后面的萝卜自动跳出来排好队再插入坑内的,这种情况暴力法的话就相当于是删掉nums[i] == val,再把后面的值前移。用两层for循环,外层判断,内层搬运。
class Solution {
public int removeElement(int[] nums, int val) {
int size = nums.length;
//遍历判断是否是目标,时间复杂度:O(n^2)
for (int i = 0; i < size; i++) {
//若是则搬运,从后面一个坑开始往前填
if (nums[i] == val) {
for (int j = i+1; j < size; j++) {
nums[j-1] = nums[j];
}
//在即将i++之前,前坑即是后坑刚搬到前坑的值,
//需要指针停留(-1+1=0)以防漏判
i--;
//一趟搬完就把数组减小一格,方便返回不同的元素的数量
size--;
}
}
//循环结束,返回不同的元素的数量:size
return size;
}
}
而快慢指针法只用一个for就能搞定,省去暴力法中内层for搬运后面一推萝卜的操作,直接覆盖即可。
class Solution {
public int removeElement(int[] nums, int val) {
int slow = 0;
//用快指针遍历
for (int fast = 0; fast < nums.length; fast++) {
//遍历过程中只抓取!=val(有用)的值赋给慢指针
if (nums[fast] != val) {
nums[slow] = nums[fast];
slow++;
}
}
//循环结束,得到长度/数量:slow
return slow;
}
}