Flutter 中动画的使用

本文介绍了在Flutter中如何通过Animation、AnimationController和Listener实现动画效果,以及如何通过AnimatedWidget和AnimatedBuilder简化动画步骤。还提及了一套完整的Android移动开发学习资源,以帮助开发者提升技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在学习了静态页面的搭建后,需要再加上一点动画效果来提升用户体验。

动画静态的画面根据事先定义好的规律,在一定时间内不断微调,产生变化效果。而动画实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。所以,对动画系统而言,为了实现动画,它需要做三件事儿:

  1. 确定画面变化的规律;
  2. 根据这个规律设置好动画周期,然后启动动画
  3. 通过不断获取动画当前值,重绘画面。

在Flutter 中,通过Animation、AnimationController 与 Listener完完成这三件事。

Animation:根据预定规则,在动画周期内不断输出动画当前值。

AnimationController:用于控制 Animation,可以设置动画时长、启动、停止动画。

Listener:用于动画的监听,根据回调,获取动画的当前值,进行渲染。

class _AnimationDemo1State extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation animation;

@override
void initState() {
super.initState();
// 创建 controller
controller = AnimationController(
vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000));

// 创建 animation
animation = Tween(begin: 50.0, end: 250.0).animate(controller)
…addListener(() {
// 更新状态
setState(() {});
});
//在启动动画时,使用 repeat(reverse: true),让动画来回重复执行。
controller.repeat(reverse: true);
// 监听动画状态。在动画结束时,反向执行;在动画反向执行完毕时,重新启动执行。
animation.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//在动画结束时,反向执行
controller.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//在动画反向执行完毕时,重新启动执行
controller.forward();
}
});
// 开始动画
controller.forward();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“基础动画”),
),
body: Center(
child: Container(
width: animation.value,
height: animation.value,
color: Colors.yellow,
),
),
);
}

@override
void dispose() {
// 停止动画
controller.stop();
super.dispose();
}
}

可以看到 animation只提供动画数据,因此我们还需要监听动画执行进度,并在回调中使用 setState 强制刷新界面才能看到动画效果。这些步骤都是固定的,有没有什么更简单的方法吗?

AnimatedWidget 与 AnimatedBuilder

通过这两个widget 可以简化我们的动画步骤。 AnimatedWidget: 把对动画的监听放到 AnimatedWidget中,在里面就可以拿到动画的值,进行页面的重绘。

// 通过 AnimatedWidget 来实现动画

class AnimatedWidgetDemo extends AnimatedWidget {
AnimatedWidgetDemo({Key key, Animation animation})
: super(key: key, listenable: animation);

@override
Widget build(BuildContext context) {
final Animation animation = listenable;
return Container(
width: animation.value,
height: animation.value,
color: Colors.red,
);
}
}

class AnimationDemo2 extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _AnimationDemo2State();
}
}

class _AnimationDemo2State extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation animation;

@override
void initState() {
super.initState();
// 创建 controller
controller = AnimationController(
vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000));

animation = Tween(begin: 50.0, end: 250.0).animate(controller);

//在启动动画时,使用 repeat(reverse: true),让动画来回重复执行。
controller.repeat(reverse: true);
// 监听动画状态。在动画结束时,反向执行;在动画反向执行完毕时,重新启动执行。
animation.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//在动画结束时,反向执行
controller.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//在动画反向执行完毕时,重新启动执行
controller.forward();
}
});
// 开始动画
controller.forward();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(“AnimatedWidgetDemo”),
),
body: Center(
child: AnimatedWidgetDemo(
animation: animation,
),
),
);
}

@override
void dispose() {
controller.stop();
super.dispose();
}
}

AnimatedBuilder: 将动画和渲染逻辑分开。

class _AnimationDemo3State extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation animation;

@override
void initState() {
super.initState();
// 创建 controller
controller = AnimationController(
vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000));

animation = Tween(begin: 50.0, end: 250.0).animate(controller);

//在启动动画时,使用 repeat(reverse: true),让动画来回重复执行。
controller.repeat(reverse: true);
// 监听动画状态。在动画结束时,反向执行;在动画反向执行完毕时,重新启动执行。
animation.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//在动画结束时,反向执行
controller.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//在动画反向执行完毕时,重新启动执行
controller.forward();
}
});
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