队列的详细操作

1.循环队列--队列的顺序表示和实现

#include<stdio.h>
#define MAXQSIZE 100
typedef struct {
	int* base;
	int front;
	int rear;
}SqQueue;

int InitQueue(SqQueue& Q)
{
	Q.base = new int[MAXQSIZE];//为队列分配一个最大容量为MAXSIZE的数组空间
	if (!Q.base)
		return -1;
	Q.front = Q.rear = 0;
	return 1;
}

int QueueLength(SqQueue Q)
{
	return (Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE;
}

void insertQueue(SqQueue& Q,int e)
{
	if ((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)//队满条件,尾指针在循环意义上加一等于头指针,表示队满
		return;
	Q.base[Q.rear] = e;
	Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
	return;
}

int getTopQueue(SqQueue Q)//去队头元素
{
	if (Q.front != Q.rear)
		return Q.base[Q.front];
}
int DeQueue(SqQueue& Q)//出队(操作是将队头元素删除),队是先进先出
{
	if (Q.front == Q.rear)//队空
		return -1;
	int e = Q.base[Q.front];//保持队头元素
	Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;//头指针加一
	return 1;
}

void print(SqQueue Q) {
	for (int i = Q.front; i != Q.rear; i++)
	{
		printf("%d ", Q.base[i]);
	}
	//printf("(rear)\n");
}
int main()
{
	SqQueue Q;
	InitQueue(Q);
	print(Q);
	int len=QueueLength(Q);
	printf("队列长为:%d\n",len);
	print(Q);
	printf("\n");

	printf("队元素:");
	insertQueue(Q,10);
	insertQueue(Q,20);
	insertQueue(Q,50);
	print(Q);
	printf("\n");

	int newlen = QueueLength(Q);
	printf("新队列长为:%d\n",newlen);
	int topnum=getTopQueue(Q);
	printf("新队头元素为:%d\n",topnum);

	DeQueue(Q);
	int newlen2 = QueueLength(Q);
	printf("出队后的新队列长为:%d\n", newlen2);
	int topnum2 = getTopQueue(Q);
	printf("出队后的新队列队头元素为%d\n", topnum2);
	print(Q);
	return 0;
}

1.1分析(理解/思路):

初始化创建空队列时,令font=rear=0,每当插人新的队列尾元素时,尾指针rear 增1;每当删除队列头元素时,头指针 font减1。因此,在非空队列中,头指针始终指向队列头元素而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置。

1.2:假溢出

假设当前队列分配的最大空间为6,则当队列处于上图(d)所示的状态时不可再继续插入新的队尾元素,否则会出现溢出现象,即因数组越界而导致程序的非法操作错误。事实上,此时队列的实际可用空间并未占满,所以这种现象称为“假溢出”。这是由“队尾入队,队头出队”这种受限制的操作造成的。

1.3:假溢出问题:

怎样解决这种“假溢出”问题呢?一个较巧妙的办法是将顺序队列变为一个环状的空间,如下图 所示,称之为循环队列。

头、尾指针以及队列元素之间的关系不变,只是在循环队列中,头、尾指针“依环状增1”的操作可用“模”运算来实现。通过取模,头指针和尾指针就可以在顺序表空间内以头尾衔接的方式“循环”移动。

队头元素是J5,在元素J6人队之前,在Q.rear 的值为5,当元素J6人队之后,通过“模”运算,Q.rear=(Q.rear +1)%6,得到 Q.rear 的值为 0,而不会出现上图 (d)的“假溢出”状态。

1.4:队空队满如何判断:

  在第二个图中,J7、J8、J9、J10相继入队,则队列空间均被占满,此时头、尾指针相同。在第三个图中,若J5和J6相继从第一个图所示的队列中出队,使队列此时呈“空”的状态,头、尾指针的值也是相同的。
  由此可见,对于循环队列不能以头、尾指针的值是否相同来判别队列空间是“满”还是“空”。
在这种情况下,如何区别队满还是队空呢?
通常有以下两种处理方法。
(1)少用一个元素空间,即队列空间大小为m时,有m-1个元素就认为是队满。这样判断队空的条件不变,即当头、尾指针的值相同时,则认为队空; 而当尾指针在循环意义上加1后是等于头指针则认为队满。因此,在循环队列中队空和队满的条件是:

队空条件:

Q.front == Q.rear;

队满条件:

(Qrear+1)%MAXOSIZE==Q.font;

1.5:初始化:

循环队列的初始化操作就是动态分配一个预定义大小为MAXQSIZE的数组空间

base指向数组空间的首地址。

1.6:注意事项

出队和入队都要先判断队列是否为空!!!

2.链队--队列的顺序表示和实现

#include<stdio.h>
typedef struct QNode {
	int data;
	struct QNode* next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct {
	QueuePtr front;//队头指针
	QueuePtr rear;//对尾指针
}LinkQueue;

void InitQueue(LinkQueue& Q)
{
	Q.front = Q.rear = new QNode;
	Q.front->next = NULL;//头节点的指针域置空
	return;
}

int EnQueue(LinkQueue& Q,int num)//入队
{
	QueuePtr p;
	p = new QNode;
	p->data = num;
	p->next = NULL;
	Q.rear->next = p;
	Q.rear = p;
	return 1;
}
int DeQueue(LinkQueue& Q, int &e)//出队
{
	if (Q.front == Q.rear)
		return -1;
	QueuePtr p;
	p = Q.front->next;//p指向队头元素
	e = p->data;//e保持队头元素的地址
	Q.front->next = p->next;
	if (Q.rear == p)
		Q.rear = Q.front;//最后一个元素被删,队尾指针指向头节点(链队出队需要注意的)
	//如果对尾指针也没了,因此需要队尾指针重新赋值(指向头节点)
	delete p;
	return e;
}

int GetHead(LinkQueue Q)
{
	if (Q.front != Q.rear) {
		return Q.front->next->data;
	}
	return -1;
}

int DeleteQueue(LinkQueue& Q, int val)//删除特定值
{
	QueuePtr p = Q.front;
	while (p->next!=NULL&&p->next->data!=val)
	{
		p = p->next;
	}
	if (p->next == NULL) {
		return -1;
	}

	QueuePtr temp = p->next;
	p->next = temp->next;
	if (temp == Q.rear)
	{
		Q.rear = p;
	}
	delete temp;
	return 1;
}
void ShowQueue(LinkQueue Q) {
	QueuePtr p = Q.front->next;
	while (p!=NULL)
	{
		printf("%d ", p->data);
		p = p->next;
	}
	printf("\n");
}
int main()
{

	LinkQueue Q;
	InitQueue(Q);
	EnQueue(Q, 10);
	EnQueue(Q, 20);
	EnQueue(Q, 30);
	EnQueue(Q, 40);
	EnQueue(Q, 70);
	EnQueue(Q, 60);

	printf("初始链队中元素为:");
	ShowQueue(Q);

	printf("队头元素:%d\n", GetHead(Q));
	int e;
	printf("出队元素: %d ", DeQueue(Q, e));

	printf("\n");
	int head = GetHead(Q);
	if (head != -1) {
		printf("队头元素: %d\n", head); 
		ShowQueue(Q);
	}
	else {
		printf("Queue is empty\n");
	}

	printf("删除队中值为30的节点后队中元素为:");
	DeleteQueue(Q, 30);
	ShowQueue(Q);
	
}

2.1分析(理解/思路):

链队是指采用链式存储结构实现的队列。通常链队用单链表来表示,如图 3.15 所示。一个链队显然需要两个分别指示队头和队尾的指针(分别称为头指针和尾指针)才能唯一确定。这里和线性表的单链表一样,为了操作方便起见,给链队添加一个头结点并令头指针始终指向头结点

2.2:顺序和链式的入队和出队区别(!!!):

入队:链队在入队前不需要判断队列是否是满的,因为是动态分配空间;

出队:链队在入队前需要判断链队是否为空。但是不同的是链队在出队后需要释放出队元素的所占空间;

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