【C++】C++入门(下)

1.函数重载

C语言不允许同名函数

1.1函数重载的定义

函数重载:是函数的一种特殊情况。
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
若只有返回值类型不同,函数名和形参都相同,则不构成函数重载。
缺省参数算不上函数重载,可以简单理解函数重载主要是形参的类型不同。
函数重载和调用歧义(系统不知道要调用谁)不是一个概念。

1.2为什么C++支持函数重载?

C++函数重载底层实现原理是C++利用name mangling(倾轧)技术,来改名函数名,区分参数不同的同名函数。C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

也就是说:
C语言:函数调用时直接用函数名查找,不支持重载。
C++:函数调用时用修饰后的名字去查找,支持重载。

2.引用

2.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
注意:引用在定义时必须初始化。
注意:引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。

	//类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
	int a = 0;
	int& b;//编译时报错
	int& b = a; //b是a的别名
	int& c = a;//可以取多个别名
	int& d = b;//可以给别名取别名
//指针变量取别名
	int a = 1;
	int* p = &a;
	int*& pr = p; // 此时p和pr都指向a
	pr = NULL; //此时p和pr都指向空

这里总结一下引用与指针的区别和联系:
区别:1.指针有自己的内存空间,但是引用没有;
2.引用一经初始化,就始终指向同一个特定对象,而指针可以指向不同的地址;
3.引用不用const去修饰,但是指针可以(const的指针不可变);
4.引用必须初始化(引用不能为空),指针可以指向空;
5.有多级指针,但是没有多级引用;
6. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
联系:1.引用的内部使用指针实现的,引用是受了限制的指针;
2.引用和指针都存在权限的放大、平移、缩小;(下文有提及)

2.2常引用

const int a = 10;
int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
int ra = a;//这句正确,是正常的赋值
这里涉及了权限的放大,在const的修饰下,a只读,引用之后,ra可读可写,权限变大。
权限放大是不允许的。

const int a = 10;
const int& ra = a; //该语句正确
这里涉及了权限的平移,在const的修饰下,a只读,引用之后,ra也是只读,权限平移。
权限平移是允许的。

int a = 10;
const int& ra = a; //该语句正确,不能通过ra去修改a
这里涉及了权限的平移,在const的修饰下,a可读可改,引用之后,ra是只读,权限缩小。
权限缩小是允许的。

2.3引用的使用场景

1.做参数

 void Swap(int& left, int& right)
{
  	int t = left;
 	left = right;
 	right = t;
}
  1. 做返回值
int& Count()
{
  static int n = 0;
  n++;
  // ...
  return n;
}
2.4传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;

struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}  // 传值
void TestFunc2(A& a) {}  // 传引用
A a;
void test1()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	test1();
	return 0;
}
运行结果:
TestFunc1(A)-time:82
TestFunc2(A&)-time:2

从上面的代码可以看出引用比传值的效率高很多。(返回值为引用和返回值为值时类似)

3.内联函数

引入:我们会遇到频繁调用某个函数的情况,一次函数的调用就有一次栈帧的创建与销毁,严重影响程序运行的效率,在C语言中,为解决这一问题,采用了宏函数如:#define ADD(a,b) ((a)+(b))(无分号),但是这种方式有时也很容易出错。于是,在C++中引入了内联函数。

定义:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销(和宏达到的效果一样),内联函数提升程序运行的效率。

但是,在debug版本下,为了方便调试,inline函数默认不展开的!!!所以需要对编译器进行设置。
以下是修改方式一(vs 2019):
右击项目->属性


修改方式二:在release版本下,inline函数展开(不建议)。

inline int ADD(int a,int b)
{
	return a+b;
}

1.一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程直接、频繁调用的函数。很多编译器都不支持内联递归函数。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
4. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
5.内联只是向编译器发出的一个请求,编译器以忽略这个请求。(一个75行的函数都不太可能在调用点内联的展开)

宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

4.auto关键字(C++11)

auto可以替代写起来比较长的类型的定义,简化代码。
auto是让编译器替我们分析表达式的数据类型,这是C++11的新特性。
为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

	int i = 0, &ri = i;
	auto a = i; //a为int型变量
	auto a1 = ri; //a1为int型变量
	auto p = &i;// &i 是一个普通int指针,p是一个整型指针int *
	auto p1 = &ri; //同上
	auto* p2 = &ri;//与auto p1 = &ri;等价

函数typeid().name(),可以用来返回变量的数据类型

//函数typeid().name(),可以用来返回变量的数据类型
int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();
	cout << typeid(b).name() << endl;//int
	cout << typeid(c).name() << endl;//char
	cout << typeid(d).name() << endl;//int
}

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto应用详解

4.1auto的使用细则
  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
	int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;//用auto和auto*没有任何区别
    auto& c = x;//用auto声明引用类型时则必须加&
  1. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2;
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
  1. auto不能作为函数的参数
void TestAuto(auto a)
{}// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
  1. auto不能直接用来声明数组(算是一种规定)
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};
}

5.基于范围的for循环(C++11)

C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量e(随便取的),第二部分则表示被迭代的范围。值得一提的是,已知类型时,可以把auto换成具体的类型名。for(auto e:array )自动从数组中取值赋值给,自动++,自动判断结束

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto e : array)
     e *= 2;//e只是array中的拷贝,对e修改后对array中的数无影响;
for (auto& e : array)
	e *= 2;//引用,改变数组中的值

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

5.1范围for的使用条件
  1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定。
void TestFor(int array[])//C/C++追求效率
{
    for(auto& e : array)//C/C++追求效率,array其实不是数组,数组在传参时会退化成指针
        cout<< e <<endl;
}

2.迭代的对象要实现++和==的操作。

指针空值nullptr(C++11)

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL    0
#else
#define NULL    ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
	cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
	cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
    的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

入门到这就结束了,这些是一些语法知识,不是很全面。
如果哪里不恰当,欢迎光顾评论区😊😊😊

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