【无标题】Knight Aeroplane Chess

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

 

namespace 飞行棋

{

 class Program

 {

 

   /// <summary>

   /// 整个地图数组

   /// </summary>

   static int[] Maps = new int[100];

   /// <summary>

   /// 玩家的位置

   /// </summary>

   static int[] PlayerPos = new int[2];

   /// <summary>

   /// 玩家的姓名

   /// </summary>

   static string[] PlayerName = new string[2];

   /// <summary>

   /// 记录两名玩家是否可以掷骰子

   /// </summary>

   static bool[] PlayerFlag = new bool[2];

   static void Main(string[] args)

   {

     //绘制地图头部

     ShowTitle();

 

     //输入玩家姓名

     Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");

     PlayerName[0]=Console.ReadLine();

     while (PlayerName[0]=="")

     {

       Console.WriteLine("玩家A姓名不能为空,请重新输入");

       PlayerName[0]=Console.ReadLine();

     }

     Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");

     PlayerName[1] = Console.ReadLine();

     while (PlayerName[1]=="" || PlayerName[1]==PlayerName[0])

     {

       if (PlayerName[1]=="")

       {

         Console.WriteLine("玩家B姓名不能为空,请重新输入");

         PlayerName[1] = Console.ReadLine();

       }

       if (PlayerName[1]==PlayerName[0])

       {

         Console.WriteLine("玩家B姓名与玩家A的姓名一致,请重新输入");

         PlayerName[1] = Console.ReadLine();

       }

     }

 

     //输入完姓名,清空屏幕

     Console.Clear();

     //重新绘制游戏标题与游戏说明

     ShowTitle();

     //初始化地图关卡

     InitialMap();

     //显示地图

     DrawMap();

 

     //判断如果没有一个玩家到达终点则一直轮流掷筛子

     while (PlayerPos[0]<99 && PlayerPos[1]<99)

     {

       if (PlayerFlag[0]==false)

       {

         PlayGame(0);

       }

       else

       {

         PlayerFlag[0] = false;

       }

       if (PlayerFlag[1]==false)

       {

         PlayGame(1);

       }

       else

       {

         PlayerFlag[1] = false;

       }

       if (PlayerPos[0] == 99)

       {

         Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】游戏获胜!", PlayerName[0]);

         break;

       }

       if (PlayerPos[1] == 99)

       {

         Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】游戏获胜!", PlayerName[1]);

         break;

       }

     }

     Console.ReadLine();

   }

 

   #region 游戏标题

 

   /// <summary>

   /// 设置游戏标题

   /// </summary>

   static void ShowTitle()

   {

     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;

     Console.WriteLine("************************************");

     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;

     Console.WriteLine("************************************");

     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;

     Console.WriteLine("************************************");

     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;

     Console.WriteLine("***************飞行棋***************");

     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;

     Console.WriteLine("************************************");

     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;

     Console.WriteLine("************************************");

     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;

     Console.WriteLine("************************************");

   }

 

   #endregion

 

   #region 初始化地图关卡

 

   /// <summary>

   /// 初始化地图关卡

   /// </summary>

   static void InitialMap()

   {

     //绘制幸运轮盘的位置◎==1

     int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };

     for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)

     {

       Maps[luckyturn[i]] = 1;

     }

     //绘制绘制地雷的位置★==2

     int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };

     for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)

     {

       Maps[landMine[i]] = 2;

     }

     //绘制暂停的位置▲==3

     int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };

     for (int i = 0; i < pause.Length; i++)

     {

       Maps[pause[i]] = 3;

     }

     //绘制时空隧道的位置卍==4

     int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };

     for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)

     {

       Maps[timeTunnel[i]] = 4;

     }

   }

 

   #endregion

 

   #region 绘制地图

 

   /// <summary>

   /// 绘制地图

   /// </summary>

   static void DrawMap()

   {

     Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;

     Console.WriteLine("玩家【{0}】使用A表示:",PlayerName[0]);

     Console.WriteLine("玩家【{0}】使用B表示:", PlayerName[1]);

     Console.WriteLine("游戏规则:");

     Console.WriteLine();

     Console.WriteLine("1.两名玩家轮流掷骰子,规定A玩家先玩掷");

     Console.WriteLine("2.踩到□格子安全,没有奖惩!");

     Console.WriteLine("3.踩到◎幸运轮盘,可以进行两种选择:a.置换与对方玩家位置;b.进行轰炸对方,是对方倒退6步.");

     Console.WriteLine("4.踩到★地雷,倒退6步!");

     Console.WriteLine("5.踩到▲暂停,下一回合将暂停操作!");

     Console.WriteLine("6.踩到卍时空隧道,直接前进10步!");

     Console.WriteLine("7.如果踩到对方,则对方直接退6步!");

 

     ///第一横行地图

     for (int i = 0; i < 30; i++)

     {

       Console.Write(DrawString(i));

     }

     Console.WriteLine();

     ///第一竖行

     for (int i = 30; i < 35; i++)

     {

       for (int j = 0; j < 29; j++)

       {

         Console.Write(" ");

       }

       Console.Write(DrawString(i));

       

       Console.WriteLine();

     }

     ///第二横行

     for (int i = 64; i > 34; i--)

     {

       Console.Write(DrawString(i));

     }

     Console.WriteLine();

     ///第二竖行

     for (int i = 65; i < 70; i++)

     {

       Console.WriteLine(DrawString(i));

     }

     ///第三横行

     for (int i = 70; i < 100; i++)

     {

       Console.Write(DrawString(i));

     }

     Console.WriteLine();

   }

 

   #endregion

 

   #region 设置地图关卡,玩家初始位置

   

   /// <summary>

   /// 设置地图关卡,玩家初识位置

   /// </summary>

   /// <param name="pos">索引</param>

   private static string DrawString(int pos)

   {

     string str = "";

     //判断两个玩家的位置一样,确定两个玩家都在地图中

     if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos)

     {

       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;

       str ="<>";

     }

     else if (PlayerPos[0] == pos)

     {

       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;

       str ="A";

     }

     else if (PlayerPos[1] == pos)

     {

       Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;

       str = "B";

     }

     else

     {

       switch (Maps[pos])

       {

         case 0:

           Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;

           str = "□";

           break;

         case 1:

           Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;

           str = "◎";

           break;

         case 2:

           Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;

           str = "★";

           break;

         case 3:

           Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;

           str = "▲";

           break;

         case 4:

           Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

           str = "卍";

           break;

         default:

           break;

       }

     }

     return str;

   }

 

   #endregion

 

   #region 开始游戏

   

   static void PlayGame(int PlayNum)

   {

     Random r = new Random();

     Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意键掷骰子",PlayerName[PlayNum]);

     Console.ReadKey(true);

     int number = r.Next(1, 7);

     Console.WriteLine("玩家【{0}】掷出<{1}>点。",PlayerName[PlayNum],number);

     Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意键进行移动",PlayerName[PlayNum]);

     Console.ReadKey(true);

     PlayerPos[PlayNum] += number;

     Console.WriteLine("玩家【{0}】移动完成!",PlayerName[PlayNum]);

     ChangedCheck();

     //玩家踩到对方

     if (PlayerPos[PlayNum]==PlayerPos[1-PlayNum])

     {

       Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格",PlayerName[PlayNum],PlayerName[1-PlayNum]);

       PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6;

     }

     else

     {

       switch (Maps[PlayerPos[PlayNum]])

       {

         //踩到0普通地板,安全没有奖惩

         case 0:

           Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地带,没有奖惩!按下任意键继续游戏",PlayerName[PlayNum]);

           Console.ReadKey(true);

           break;

         //踩到1幸运轮盘,选择奖励

         case 1:

           Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸运轮盘,选择奖励:a--->交换位置  b--->轰炸对方", PlayerName[PlayNum]);

           string input = Console.ReadLine();

           while (true)

           {

             if (input=="a")

             {

               Console.WriteLine("玩家【{0}】选择与玩家【{1}】交换位置。",PlayerName[PlayNum],PlayerName[1-PlayNum]);

               int temp = PlayerPos[PlayNum];

               PlayerPos[PlayNum] = PlayerPos[1 - PlayNum];

               PlayerPos[1 - PlayNum] = temp;

               Console.WriteLine("玩家【{0}】与玩家【{1}】交换位置成功!按下任意键继续游戏", PlayerName[PlayNum], PlayerName[1 - PlayNum]);

               Console.ReadKey(true);

               break;

             }

             else if (input=="b")

             {

               Console.WriteLine("玩家【{0}】选择轰炸玩家【{1}】。", PlayerName[PlayNum], PlayerName[1 - PlayNum]);

               PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6;

               Console.WriteLine("玩家【{0}】被轰炸倒退6步!按下任意键继续游戏", PlayerName[1 - PlayNum]);

               Console.ReadKey(true);

               break;

             }

             else

             {

               Console.WriteLine("选择格式错误,请重新选择!");

               input = Console.ReadLine();

             }

           }

           Console.ReadKey(true);

           break;

         //踩到2地雷,倒退6步

         case 2:

           Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,倒退6步!按下任意键继续游戏!",PlayerName[PlayNum]);

           PlayerPos[PlayNum] -= 6;

           Console.ReadKey(true);

           break;

         //踩到3暂停,下一回合不能掷骰子

         case 3:

           Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暂停,下一回合不能掷骰子!按下任意键继续游戏!", PlayerName[PlayNum]);

           PlayerFlag[PlayNum] = true;

           Console.ReadKey(true);

           break;

         //踩到4时空穿梭,直接前进10步

         case 4:

           Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到时空穿梭,直接前进10步!按下任意键继续游戏!", PlayerName[PlayNum]);

           PlayerPos[PlayNum] += 10;

           Console.ReadKey(true);

           break;

         default:

           break;

       }

     }

     ChangedCheck();

     Console.Clear();

     ShowTitle();

     DrawMap();

     

   }

 

   #endregion

 

   static void ChangedCheck()

   {

     if (PlayerPos[0] < 0)

     {

       PlayerPos[0] = 0;

     }

     if (PlayerPos[0] > 99)

     {

       PlayerPos[0] = 99;

     }

     if (PlayerPos[1] < 0)

     {

       PlayerPos[1] = 0;

     }

     if (PlayerPos[1] > 99)

     {

       PlayerPos[1] = 99;

     }

   }

 }

}

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