C语言(10)——结构体详解

简介:本章主要关于结构体

目录

1.结构体类型的声明

1.1结构的声明

1.2结构体变量的创建和初始化

1.3结构的特殊声明

1.4结构的⾃引⽤

2.结构体内存对⻬

2.1对⻬规则

2.2为什么存在内存对⻬?

2.3修改默认对⻬数

3.结构体传参

4.结构体实现位段

4.1什么是位段

4.2位段的内存分配

4.3位段的跨平台问题

4.4位段的应⽤

4.5位段使⽤的注意事项

5.联合体

5.1联合体类型的声明

5.2联合体的特点

5.3相同成员的结构体和联合体对⽐

5.4联合体⼤⼩的计算

5.5联合的⼀个练习

6.枚举类型    

6.1枚举类型的声明

6.2枚举类型的优点

6.3枚举类型的使⽤


1.结构体类型的声明

1.1结构的声明

例如描述⼀个学⽣:

struct Stu

{
 char name[20];//名字 
 int age;//年龄 
 char sex[5];//性别 
 char id[20];//学号 
}; //分号不能丢

1.2结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>

struct Stu

{
 char name[20];//名字 
 int age;//年龄 
 char sex[5];//性别 
 char id[20];//学号 
};

int main()
{
 //按照结构体成员的顺序初始化 
 struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
 printf("name: %s\n", s.name);
 printf("age : %d\n", s.age);
 printf("sex : %s\n", s.sex);
 printf("id : %s\n", s.id);
 
 //按照指定的顺序初始化 
 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥

 printf("name: %s\n", s2.name);
 printf("age : %d\n", s2.age);
 printf("sex : %s\n", s2.sex);
 printf("id : %s\n", s2.id);
 return 0;
}

1.3结构的特殊声明

⽐如:

//匿名结构体类型 

struct

{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;

struct

{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

警告:

编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。 

1.4结构的⾃引⽤

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?

⽐如,定义⼀个链表的节点:

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤(类似递归),是不合理的。

正确的⾃引⽤⽅式:

struct Node

{
 int data;
 struct Node* next;
};

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看 下⾯的代码,可⾏吗?

typedef struct

{
 int data;
 Node* next;
}Node;

答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。

解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了

typedef struct Node

{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

2.结构体内存对⻬

2.1对⻬规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

2.其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

对⻬数=编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。

-VS 中默认的值为 8 

-Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

3.结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

//练习1 

struct S1

{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S1));

//练习2 

struct S2

{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S2));

//练习3 

struct S3

{
 double d;
 char c;
 int i;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S3));

//练习4-结构体嵌套问题 

struct S4

{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S4));

2.2为什么存在内存对⻬?

1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

//例如: 

struct S1

{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

struct S2

{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。

2.3修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 

struct S

{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认 

int main()
{
 //输出的结果是什么? 
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

3.结构体传参

struct S

{
 int data[1000];
 int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参 

void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参 

void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
 print1(s); //传结构体 
 print2(&s); //传地址 
 return 0;
}

上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:⾸选print2函数。

原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4.结构体实现位段

4.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。

2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

⽐如:

A就是⼀个位段类型。

那位段A所占内存的⼤⼩是多少?

4.2位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

//⼀个例⼦ 

struct S

{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};

struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

//空间是如何开辟的? 

4.3位段的跨平台问题

1. int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结:

跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4位段的应⽤

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。

4.5位段使⽤的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A

{    
 int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};

int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的 
 
 //正确的⽰范 
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

5.联合体

5.1联合体类型的声明

像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。 但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间。所以联合体也叫:共⽤体

给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。

#include <stdio.h>

//联合类型的声明 

union Un

{
 char c;
 int i;
};

int main()
{
 //联合变量的定义 
 union Un un = {0};
 //计算连个变量的⼤⼩ 
 printf("%d\n", sizeof(un));
 return 0;
}

结果: 

5.2联合体的特点

联合的成员是共⽤同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的⼤⼩,⾄少是最⼤成员的⼤⼩(因为联合 ⾄少得有能⼒保存最⼤的那个成员)。

//代码1 

#include <stdio.h>

//联合类型的声明 

union Un

{
 char c;
 int i;
};

int main()
{
 //联合变量的定义 
 union Un un = {0};
 // 下⾯输出的结果是⼀样的吗? 
 printf("%p\n", &(un.i));
 printf("%p\n", &(un.c));
 printf("%p\n", &un);
 return 0;
}
//代码2 

#include <stdio.h>

//联合类型的声明 

union Un

{
 char c;
 int i;
};

int main()
{
 //联合变量的定义 
 union Un un = {0};
 un.i = 0x11223344;
 un.c = 0x55;
 printf("%x\n", un.i);
 return 0;
}

代码1输出的三个地址⼀模⼀样,代码2的输出,我们发现将i的第4个字节的内容修改为55了。 我们仔细分析就可以画出,un的内存布局图。

5.3相同成员的结构体和联合体对⽐

我们再对⽐⼀下相同成员的结构体和联合体的内存布局情况。

struct S

{
 char c;
 int i;
};

struct S s = {0};


union Un

{
 char c;
 int i;
};

union Un un = {0};

5.4联合体⼤⼩的计算

• 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。

• 当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。

#include <stdio.h>

union Un1

{
 char c[5];
 int i;
};

union Un2

{
 short c[7];
 int i;
};

int main()
{
 //下⾯输出的结果是什么? 
 printf("%d\n", sizeof(union Un1));
 printf("%d\n", sizeof(union Un2));
 return 0;
}

使⽤联合体是可以节省空间的,举例:

⽐如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。

每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。

struct gift_list

{
 //公共属性 
 int stock_number;//库存量 
 double price; //定价 
 int item_type;//商品类型 
 
 //特殊属性 
 char title[20];//书名 
 char author[20];//作者 
 int num_pages;//⻚数 
 
 char design[30];//设计 
 int colors;//颜⾊ 
 int sizes;//尺⼨ 
};

上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样 使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息 是常⽤的。⽐如:

商品是图书,就不需要design、colors、sizes。

所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就可以 介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。

struct gift_list

{
 int stock_number;//库存量 
 double price; //定价 
 int item_type;//商品类型 
 
 union{
 struct 
 {
 char title[20];//书名 
 char author[20];//作者 
 int num_pages;//⻚数 
 }book;
 struct

 {
 char design[30];//设计 
 }mug;
 struct 
 {
 char design[30];//设计 
 int colors;//颜⾊ 
 int sizes;//尺⼨ 
 }shirt;
 }item;
};

5.5联合的⼀个练习

int check_sys()
{
 union

 {
 int i;
 char c;
 }un;
 un.i = 1;
 return un.c;//返回1是⼩端,返回0是⼤端 
}

6.枚举类型    

6.1枚举类型的声明

把可能的取值⼀⼀列举

⽐如我们现实⽣活中:

⼀周的星期⼀到星期⽇是有限的7天,可以⼀⼀列举

性别有:男、⼥、保密,也可以⼀⼀列举

⽉份有12个⽉,也可以⼀⼀列举

三原⾊,也是可以意义列举

enum Day//星期

{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};

enum Sex//性别

{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};

enum Color//颜⾊

{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

 以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。

enum Color//颜⾊

{
 RED=2,
 GREEN=4,
 BLUE=8

};

6.2枚举类型的优点

枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号

4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量

5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

6.3枚举类型的使⽤

enum Color//颜⾊

{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4

};

enum Color clr = GREEN;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值

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