C语言(扫雷游戏)

         经过对C语言一段时间的学习我们可以自己进行一些小项目的编写。

         在扫雷游戏中,我们用了模块化设计,将不同的模块放进不同的文件里面分成head.h  head.c  test.c  三个部分

        整个代码最让我感到头疼的是find_mine函数的实现,里面有多个if else语句,并且此函数里面还有其他函数find_mine_count的调用,find_mine_count函数还有一种实现方法是将mine[x][y]周围的八个元素相加减去8*'0',返回结果。

如下:

int find_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] - 8 * '0';

}

        话不多说上代码!

head.c

#include "head.h"
void menu(void)
{
	printf("*************************************\n");
	printf("*************  0. Exit **************\n");
	printf("*************************************\n");
	printf("*************  1. Play **************\n");
	printf("*************************************\n");
}

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i <= rows;  i++)
	{
		for (int j = 0; j <= cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----欢 迎 来 到 扫 雷 游 戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%2c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int count=mid_count;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
	
		if(board[x][y]=='0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int find_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = x - 1; j <= x + 1; j++)
		{
			count += (mine[i][j]-'0');
		}
	}
	return count;
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win < row * col - easy_count)
	{
		printf("\n请输入要排除的坐标:");

		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("\n恭喜你被炸死了!\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
				}
				else
				{
					int mine_count = find_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = mine_count+'0';
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查,请重新输入坐标!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - easy_count)
	{
		printf("\n很遗憾你把雷全部排查完了,游戏结束!\n");
	}
}

 head.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 20
#define COL 20

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define easy_count 10
#define mid_count 25
#define max_count 50
//菜单
void menu(void);

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排除雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 test.c

#include "head.h"

void test()
{
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');

	//display_board(show, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);

	set_mine(mine,ROW,COL);
	display_board(show, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);

	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				test(); 
				continue;
			case 0:
				printf("游戏结束\n"); 
				break;
			default:
				printf("输入有误,请重新输入!\n"); 
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;

这个版本的扫雷游戏只是最简版本,后续还可以添加其他有趣功能:

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