C++初阶:类和对象(三)

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 构造函数中的初始化列表

• 之前实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种⽅式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成 员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。

class A
{
public:
	A()
		:_a(1)//初值
		,_b(1+1)//表达式
	{}
private:
	int _a;
	int _b;
};

每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地⽅。

• 引⽤成员变量(在定义的时候初始化,不能重新赋值),const成员变量(只能初始化,不能赋值),没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进⾏初始化,否则会编译报错。

class MyClass {
public:
    // 常量成员
    // error C2512: “Time”: 没有合适的默认构造函数可⽤
    const int constVar;

    // 引用成员
    // error C2530 : “Date::_ref” : 必须初始化引⽤
    int& refVar;

    // 没有默认构造函数的类类型成员
    // error C2789 : “Date::_n” : 必须初始化常量限定类型的对象
    AnotherClass obj;

    MyClass(int value, int& ref, AnotherClass objParam)
        : constVar(value), refVar(ref), obj(objParam) {}
};

• C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的成员使⽤的。

• 尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有显⽰在初始化列表初始化⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误。

初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2 = 2;
	int _a1 = 2;
};
int main()
{
	A aa(1);
	aa.Print();//输出: 1 随机值
}

 类型转换

• C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。

• 构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	//构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换
	 //explicit A(int a1)
		A(int a1)
		:_a1(a1)
	{}
	//explicit A(int a1, int a2)
	A(int a1, int a2)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{}
	void Print() const
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};
int main()
{
	// 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3
	// 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
	A aa1 = 1;
	aa1.Print();
	const A& aa2 = 1;
	aa2.Print();
	// C++11之后才⽀持多参数转化
	A aa3 = { 2,2 };
	aa3.Print();
	return 0;
}

static成员

• ⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化

• 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区

• ⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。

• 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针。

⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。

突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变和静态成员函数。 

• 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

• 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。

// 实现⼀个类,计算程序中创建出了多少个类对象?
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
	{
		++_scount;
	}
	A(const A& t)
	{
		++_scount;
	}
	~A()
	{
		--_scount;
	}
	static int GetACount()
	{
		return _scount;
	}
private:
	// 类⾥⾯声明
	static int _scount;
};
// 类外⾯初始化
int A::_scount = 0;
int main()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
	cout << a1.GetACount() << endl;
	//编译报错:error C2248: “A::_scount”: ⽆法访问 private 成员(在“A”类中声明)
	//cout << A::_scount << endl;
	return 0;
}

 有一道题:ABCD四个类,下面程序中它们的构造函数和析构函数的调用顺序分别是?

C c;
int main()
{
	A a;
	B b;
	static D d;
	return;
}

分析:

   1、类的析构函数调用一般按照构造函数调用的相反顺序进行调用,但是要注意static对象的存在, 因为static改变了对象的生存作用域需要等待程序结束时才会析构释放对象

   2、全局对象先于局部对象进行构造

   3、局部对象按照出现的顺序进行构造,无论是否为static

   4、所以构造的顺序为 C A B D

   5、析构的顺序按照构造的相反顺序析构,只需注意static改变对象的生存作用域之后,会放在局部对象之后进行析构

   6、因此析构顺序为B A D C

 友元 

• 友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。

• 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数

友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。

⼀个函数可以是多个类的友元函数

友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。

友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。

• 友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是B的友元。

• 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装(我们需要高内聚低耦合),所以友元不宜多⽤。

#include<iostream>
using namespace std;
// 前置声明,否则A的友元函数声明编译器不认识B,编译器都是从上到下识别的
class B;
class A
{
	// 外部函数友元声明
	friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};
class B
{
	// 外部函数友元声明
	friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
	int _b1 = 3;
	int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
	cout << aa._a1 << endl;// 访问类里面的私有成员变量
	cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
	A aa;
	B bb;
	func(aa, bb);
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
	// 类友元声明
	friend class B;
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
	void func1(const A& aa)
	{
		cout << aa._a1 << endl;// 访问友元类的私有成员变量
		cout << _b1 << endl;
	}
	void func2(const A& aa)
	{
		cout << aa._a2 << endl;// 访问友元类的私有成员变量
		cout << _b2 << endl;
	}
private:
	int _b1 = 3;
	int _b2 = 4;
};
int main()
{
	A aa;
	B bb;
	bb.func1(aa);
	bb.func1(aa);
	return 0;
}

内部类

如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。

内部类默认是外部类的友元类。(内部类可以访问外部类的私有成员变量类,但外部不能突破内部类的访问限定符)

• 内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考 虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其 他地⽅都⽤不了。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
	static int _k;// 静态变量在类外初始化,不属于任何类,放在静态区
	int _h = 1;
public:
	class B // B默认就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A & a)
		{
			cout << _k << endl; 
			cout << a._h << endl; // 内部类可以访问外部类的私有成员变量类,
			                      // 但外部不能突破内部类的访问限定符
		}
	};
};
int A::_k = 1;
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	A::B b;// 注意对象定义方式
	A aa;
	b.foo(aa);
	return 0;
}

匿名对象

• ⽤类型 (实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的 叫有名对象

匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//... 这个函数和类也没有直接关系
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器⽆法识别下⾯是⼀个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不⽤取名字,
	// 但是他的⽣命周期只有这⼀⾏,我们可以看到下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数
	A();
	A(1);
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好⽤,当然还有⼀些其他使⽤场景,这个以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);// 你只想调用以下这个类里面的某个函数
	return 0;
}

强大的编译器优化 

• 现代编译器会为了尽可能提⾼程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少⼀些传参和传参 过程中可以省略的拷⻉。

• 如何优化C++标准并没有严格规定,各个编译器会根据情况⾃⾏处理。当前主流的相对新⼀点的编 译器对于连续⼀个表达式步骤中的连续拷⻉会进⾏合并优化,有些更新更"激进"的编译还会进⾏跨⾏跨表达式的合并优化。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a1(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
				_a1 = aa._a1;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a1 = 1;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// ⼀个表达式中,连续构造+拷⻉构造->优化为⼀个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	cout << "***********************************************" << endl;
	// 传值返回
	// 返回时⼀个表达式中,连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 (vs2019)
	// ⼀些编译器会优化得更厉害,进⾏跨⾏合并优化,直接变为构造。(vs2022)
	f2();
	cout << endl;
	// 返回时⼀个表达式中,连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 (vs2019)
	// ⼀些编译器会优化得更厉害,进⾏跨⾏合并优化,直接变为构造。(vs2022)
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// ⼀个表达式中,连续拷⻉构造+赋值重载->⽆法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

代码输出结果: (VS2022)

本期博客到这里就结束了,如果有什么错误,欢迎指出,如果对你有帮助,请点个赞,谢谢!

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