单例模式的两种书写方法

单例模式是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。 应用场景:windows资源管理器,java数据库中的连接池,网站的计数器。一般使用单例模式实现,否 则难以同步。 步骤:

1. 私有化构造参数

2. 定义一个类方法用于获取单例的对象

3. 在类中提供一个这个类类型的类属性(要用static修饰)

4. 在类方法中返回实例化对象

/**
 * 单例模式懒汉式
 */
public class Singleton {
    private static Singleton Singleton;

    private Singleton() {
    }

    private static Singleton Singleton()
    {
        if (Singleton == null)
        {
            Singleton = new Singleton();
        }
        return Singleton;
    }
}
/**
 * 单例模式饿汉式
 */

public class Singleton1 {
    private static Singleton1 singleton = new Singleton1() ;

    private Singleton1() {
    }

    private static Singleton1 getSingleton()
    {
        return singleton;
    }
}

两者的区别:

1、懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例。

2、饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了

线程安全方面:

饿汉式天生线程安全,可直接用于多线程,无任何问题,

懒汉风格本身是非线程安全的(双检锁解决并发问题)

资源加载和性能:

饿汉式在类创建的同时实例化一个静态对象出来,无论以后是否使用该单例,都会占用一定的内存,但相应地,由于其资源已初始化,第一次调用的速度也会更快。

懒汉式,会延迟加载,在第一次使用本单例时才会出现实例对象,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能会有些延迟,以后就像饿汉式一样。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值