C++从入门到起飞之——初始化列表&类型转换&static成员 全方位剖析!

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目录

1、初始化列表

2、 类型转换

3. static成员

4、完结散花


1、初始化列表

• 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种⽅ 式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成 员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式

class Date
{
public:
	Date(int year = 10, int month = 10, int day = 10)
		:_year(2024)//常量
		,_month(month)//变量
		,_day(day*3+1)//表达式

	{
		//......
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

• 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义 初始化的地⽅。

引⽤成员变量const成员变量没有默认构造的类类型变量必须放在初始化列表位置进⾏初始 化,否则会编译报错

class Time
{
public:
	Time(int hour)
		:_hour(hour)
	{
		//......
	}

private:
	int _hour;
};


class Date
{
public:
	Date(int year = 10, int month = 10, int day = 10)
		:_year(2024)//常量
		,_month(month)//变量
		,_day(day*3+1)//表达式
		//, _day(day)//表达式
	{
		//......
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	int& _ra;//引用成员变量
	Time _t;//没有默认构造的类类型变量
	const int _n;//const
};

• C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化的 成员使⽤的。

• 尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这 个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没 有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有 显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构 造会编译错误。

class Time
{
public:
	Time(int hour)
		:_hour(hour)
	{
		//......
	}

private:
	int _hour;
};


class Date
{
public:
	Date(int year = 10, int month = 10, int day = 10,int hour)
		//:_year(2024)//常量
		//,_month(month)//变量
		//,_day(day*3+1)//表达式
		//, _day(day)//表达式
		:_ra(year)
		,_t(hour)
		,_n(24)
	{
		//......
	}

private:
	int _year=2024;
	int _month=7;
	int _day=26;
	int& _ra;//引用成员变量
	Time _t;//没有默认构造的类类型变量
	const int _n;//const
};

• 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆ 关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}
	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2 = 2;
	int _a1 = 2;
};
int main()
{
	A aa(1);
	aa.Print();
}

上⾯程序的运⾏结果是什么()

A.输出1 1

B.输出2 2 

C.编译报错

D.输出1 随机值

E.输出1 2

F.输出2 1

 根据运行结果,我们知道这个题目的答案是D

2、 类型转换

• C++⽀持内置类型隐式类型转换类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数

class A
{
public:
	A(int a1=10,int a2=10)
		:_a1(a1)
		,_a2(a2)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a1 = 10;
	int _a2 = 10;
};

int main()
{
	// 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3
	// 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
	A aa1=1;//==A aa1(1);
	aa1.Print();

	// C++11之后才⽀持多参数转化
	A aa2 = { 1,2 };//==A aa1(1,2);
	aa2.Print();
	return 0;
}

• 构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换

3. static成员

• ⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化

class A
{
public:
	A()
	{
		++count;
	}
	~A()
	{
		--count;
	}
private:
	static int count;
};
//一定要在类外进行初始化
int A::count = 0;

int main()
{
	return 0;
}

• 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。 

• ⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针

静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针

class A
{
public:
	A()
	{
		++count;
	}
	~A()
	{
		--count;
	}
	static void func()
	{
		//可以访问静态成员
		cout << count << endl;
		//不可以访问非静态成员
		//cout << a << endl;
	}

private:
	static int count;
	int a;
};
//一定要在类外进行初始化
int A::count = 0;

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	return 0;
}

⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数

突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量 和静态成员函数。

• 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制

静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是给构造函数初始化列表的,静态成员 变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。

我们来看一个小练习~

设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D构造函数调⽤顺序为?()

设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调⽤顺序为?()

C c;
int main()
{
	A a;
	B b;
	static D d;
	return 0;
}

构造函数调用的顺序就是创建对象的顺序!

而析构函数调用的顺序就要先看对象的生命周期了,C定义在全局,所以C是最后调用析构函数,A与B谁后定义谁先析构,D对象是静态的,在main函数结束时调用析构函数!

最后我们利用静态成员来解决一个OJ题:

描述

求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。

数据范围:0<n≤200
进阶: 空间复杂度 O(1) ,时间复杂度 O(n)

示例1

输入:

5

复制返回值:

15

示例2

输入:

1

复制返回值:

1

OJ链接

解题代码: 

class Sum
{
public:
    Sum()
    {
        ret+=i;
        ++i;
    }
    static int GetRet()
    {
        return ret;
    }
private:
    static int i;
    static int ret;
};
//用静态的成员变量来记录结果
int Sum::i=1;
int Sum::ret=0;


class Solution 
{
public:
    int Sum_Solution(int n)
    {
        //Sum a[n];变长数组
        //创建n个对象来调用n次构造函数
        Sum* p=new Sum[n];
        return Sum::GetRet();
    }
};

4、完结散花

好了,这期的分享到这里就结束了~

如果这篇博客对你有帮助的话,可以用你们的小手指点一个免费的赞并收藏起来哟~

如果期待博主下期内容的话,可以点点关注,避免找不到我了呢~

我们下期不见不散~~

​​​​

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