前言
Hello,各位小伙伴们,我是莹莹,今天我来给大家们分享关于数据结构和类型的知识,希望大家多多支持!
一 数据类型
1.使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数,使用布尔类型来描述真假。
字符型
char
[signed] char 有符号的
unsigned char 无符号的
整型
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
注:放在“[ ]"中可以省略
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
浮点型
float 单精度浮点型
double 双精度浮点型
long double 精度浮更高点型
布尔类型( _Bool)1.C语言使用整数0表示假,非零值表示真。
2.在 C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。
布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true或者false
代码演示:
二 sizeof操作符
1.sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
2.sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof( 类型 )
sizeof 表达
3. sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型。C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返回值类型。sizeof 的计算结果是 size_t 类型的.
4.size_t 是一种无符号的整数,这种整数值在打印的时候,使用"%zd"
注:int类型 %d
char(字符)类型 %c
字符串 %s
三 字符类型的长度
1.
2.sizeof中表达式不计算
1.sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。
四 signed和unsigned
1.C 语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
2.signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。
3.int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽
unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。
4.字符类型 char 设置 的signed和unsigned,不可以省略
5.C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可unsigned char 。
五 数据类型的取值范围
1.为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
• INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。
六 变量
1.类型是⽤来创建变量的,C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
2.变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
3.变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化,局部变量不初始化,里面放的是随机值,编译器可能会出现错误。
七 变量的分类
1.• 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
• 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
2.当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
3.全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注
内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
- 局部变量是放在内存的栈区
- 全局变量是放在内存的静态区
- 堆区是⽤来动态内存管理的(后期会介绍)
八 算数操作符:+、-、*、/、%
1.算术操作符,分别是: *+ - \ % ,这些操作符都是双⽬操作符。