C语言——函数(第五讲)(下)

本文详细讲解了C语言中的return语句使用、数组作为函数参数、嵌套调用和链式访问的概念,以及static和extern关键字在作用域和生命周期方面的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Hello,各位csdn的小伙伴们,你们好啊!最近有没有在学习,今天我来给大家分享函数,希望大家多多支持!

return语句

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。
1.return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式的结果。(简单易懂)
2. return后边也可以什么都没有,直接return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。

说明:

//return后面什么都不带,自己写return。适用于返回类型void
//举例
 //比如求和
#include<stdio.h>

void test(int n)
{
	if (n <= 0)
		return;//返回类型void表示不需要任何返回,如果n <= 0,直接结束。
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = 0; i <= n; i++)
	{
		sum += i;
	}
	printf("%d\n", sum);
}

int main()
{
	test(5);
	return 0;
}

注意:break不能用于函数,它是用于循环里面的。

3.return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。

//return返回的值和函数返回值不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。 意思就是本来函数的返回类型是整型,结果return后面你非要输入一个小数,最终小数被强制转换成整型
 例如:
#include<stdio.h>
int test()
{
	return 3.14;
}

int main()
{
	int r = test();
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}
调试结果为3

4.return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。(不解释)
5.如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

//假设此函数是用来判断n是奇数还是偶数
//是奇数返回1;
//是偶数返回0;
#include<stdio.h>
int test(int n)
{
	if (n % 2 == 1)
		return 1; //如果函数中存在if等分支语句,保证每一种情况都有返回,例如,此处要考虑偶数的情况。
	else
		return 0;
}

int main()
{
	int ret = test(4);
	return 0;
}

数组做函数的参数

在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。

练习
写⼀个函数对将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。

//设置数组函数——set_arr()
//打印数组函数——print_arr()
#include<stdio.h>
void set_arr(int arr[10], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= sz; i++)
	{
		arr[i] = -1;
	}
}
void print_arr(int arr[10], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	set_arr(arr, sz);
	print_arr(arr, sz);
	return 0;
}
//注意:数组传参只需写出数组名即可
分析:我们需要给set_arr传递2个参数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

数组传参的⼏个重点知识:
• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的
• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写
• 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略
• 数组传参,形参是不会创建新的数组的
• 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组

嵌套调用和链式访问

嵌套调⽤:

嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤。

练习:假设我们计算某年某⽉有多少天?

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>

//int is_leap_year(int y)
//{
//	if ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || y % 400 == 0)
//		return 1;//闰年返回1
//	else
//		return 0;//不是闰年返回0
//}

//判断是不是闰年的另一种写法

bool is_leap_year(int y)//bool类型要包含头文件#include<stdbool.h>
{
	if ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || y % 400 == 0)
		return true;
	else
		return false;

}

int get_days_of_month(int y, int m)
{
	int days[] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
	int day = days[m];
	if (is_leap_year(y) && m == 2)
		day += 1;
	return day;

}

int main()
{ 
	int y = 0;
	int m = 0;
	scanf("%d %d", &y,&m);
	int r = get_days_of_month(y, m);
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

//总结:思路:年分为闰年和平年,所以应有一个关于判断闰年的函数     is_leap_year()
//闰年的判断方法:
//if ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || y % 400 == 0)
//return 1;
//else
//return 0;
//第二,应有获取天数的函数  get_days_of_month(),我们知道一个月有28,29,30,31这几种天数的选择(其中闰年的二月是29天),
// 写一个数组,但数组的第一个元素必须是0,因为只有这样,元素0的下标是0,后面天数的元素就可以与其月份相对应,调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算月的天数。
//函数的实参和形参可以相同,先写主函数部分,再写自定义函数部分.

//这⼀段代码,完成了⼀个独⽴的功能。代码中反应了不少的函数调⽤:
//• main 函数调⽤ scanf 、 printf 、 get_days_of_month
//• get_days_of_month 函数调⽤ is_leap_year,这就是嵌套调用。

链式访问

所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。

举例

#include<stdio.h>
#include<string.h>

int main()
{
	printf("%d\n", strlen("abcdef"));//strlen函数的返回值做了printf函数的参数
	return 0;
}

拓展:
高内聚低耦合
高内聚低耦合(软件工程中的名词)
一个函数功能独立,但是多个函数之间是可以互相调用的
高内聚:让函数的功能独立
低耦合:不要让函数的功能太多

举例:

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>

bool is_leap_year(int y)
{
	if ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || y % 400 == 0)//
		return true;
	else
		return false;

}

int main()
{
	int y = 0;
	scanf("%d", &y);
	int ret = is_leap_year(y);
	if (ret)
	{
		printf("Yes\n" );
	}
	else
	{
		printf("No");
	}
	return 0;
}

函数的声明和定义

如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,就会出现如下问题
在这里插入图片描述
为解决这个问题,函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数
int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
代码变成这样就能正常编译了。
以上是对于单个文件。
在多个文件中使用函数的声明和定义,我们应该怎么办呢?
⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。

如下:
add.c

//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

add.h

//函数的声明
int Add(int x, int y);

test.c

#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 //函数调⽤
 int c = Add(a, b);
 printf("%d\n", c);
 return 0;
}

多文件书写的好处是什么?
1.逻辑清晰
2.方便多人协同
3.可以适当的隐藏代码(拓展)

static和extern

作⽤域和⽣命周期。

作用域:作⽤域(scope)是程序设计概念,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。

  1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。

生命周期:⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

  1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
  2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

static 和 extern 都是C语⾔中的关键字。

static 是 静态的 的意思,可以⽤来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
extern 是⽤来声明外部符号的。如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使
⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。

static 修饰局部变量:
代码1

#include <stdio.h>
void test()
{
 int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
void test()
{
 //static修饰局部变量
 static int i = 0;
 i++;
 printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
 for(i=0; i<5; i++)
 {
 test();
 }
 return 0;
}
1
2

在这里插入图片描述

对⽐代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。

代码1
add.c

1 int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;//extern 是⽤来声明外部符号的
int main()
{
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
}

代码可以正常运行

代码2
add.c

1 static int g_val = 2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
 printf("%d\n", g_val);
 return 0;
}

代码不可以运行

对比代码1和代码2,可带出结论:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤static修饰。

static 修饰函数

代码1
add.c

int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

test.c

include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
 printf("%d\n", Add(2, 3));
 return 0;
}

代码2
add.c

static int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
 printf("%d\n", Add(2, 3));
 return 0;
}

其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。
使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static 修饰。

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