C++——入门

        C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。

1.C++关键字(C++98)

C语言32个关键字,而C++总计63个关键字。取变量名称时不能与关键字冲突。

2.命名空间

       C++是在C语言的基础上进行扩展的一门语言,而C语言中存在着一些不完善的地方,所以C++的一些知识旨在解决C语言留下的坑。

我们简单写一些代码

#include <stdio.h>

int rand = 100;
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand函数在里面

int main()
{
	printf("%p\n", rand);//默认会去全局搜索,是函数指针
	return 0;
}

很正常的两份代码,但如果写到一起就会报错

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand函数在里面

int rand = 100;//全局变量
int main()
{

	printf("%d\n", rand);//报错
	return 0;
}

报错的原因是命名冲突命名冲突在编译阶段报错,C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决命名冲突问题。

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>

namespace jxy //命名空间是为了解决 命名冲突 的问题
{
	int rand = 17;
}
int main()
{
	printf("%p\n", rand);//是函数指针
	printf("rand=%d\n", jxy::rand);
	return 0;
}

这样写就解决了命名冲突问题。

2.1命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到 namespace关键字,后面跟 命名空间的名字,然后接一对 {}即可, {}
中即为 命名空间的成员。例如:
namespace jxy
{
	int rand = 17;
}

2.1.1命名空间中可以定义变量、函数和结构体(类型)

namespace jxy
{
	//命名空间可以定义 变量 、函数、结构体(类型)

	int rand = 17;


	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int x;
	};

}

2.1.2 命名空间可以嵌套命名空间

namespace jxy
{
	//命名空间还可以嵌套命名空间  

    int rand=100;

	namespace xxx
	{
		int rand = 10;
	}
}

2.1.3补充

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中,同名命名空间可以合并,但同一个命名空间(域)中不能定义同一个变量,例如:

注意: 一个命名空间就是定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

2.2命名空间的使用

命名空间的使用有三种方式:

2.2.1域作用限定符 ::

使用命名空间名称加作用域限定符

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>

namespace jxy 
{
	int rand = 17;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int x;
	};
	
    namespace xxx
	{
		int rand = 10;
	}
}

int main()
{
	printf("rand=%d\n", jxy::rand);
                        // ::叫做域作用限定符
	
    printf("rand=%d\n", jxy::Add(60,40));

	struct jxy::Node node;//使用命名空间中的结构体

	printf("rand=%d\n", jxy::xxx::rand);

	return 0;
}

这种写法是不对的

2.2.2部分展开(授权)

使用using命名空间中某个成员引入,我们称之为部分展开(授权)。

namespace jxy
{

	int rand = 17;

}

using jxy::rand;
//部分展开(授权)
int main()
{
	printf("rand=%d\n",rand);//这样就不需要使用域作用限定符了
	return 0;
}

部分展开也可能再次导致命名冲突。

2.2.3全部展开(授权)

使用using namespace命名空间名称引入,我们称之为全部展开。

using namespace jxy;//展开后该命名空间中的成员就可以直接使用了
int main()
{
	printf("rand=%d\n", rand);
	printf("rand=%d\n", jxy::rand);

	printf("rand=%d\n", Add(60,40));
	printf("rand=%d\n", jxy::Add(60, 40));

	struct Node node;
	struct jxy::Node node1;

	printf("rand=%d\n", jxy::xxx::rand);
	return 0;
}

但全部展开命名空间是很危险的事情,很容易再次导致命名冲突。

3.C++的输入&输出

3.1cout

cout:标准输出对象(控制台)c是console(控制台),out是输出

​#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	cout << "hello world" << endl;//打印hello world
	//如果不展开,要写成
	std::cout << "hello world" << std::endl;
	return 0;
}

​

3.2cin

cin:标准输入对象(键盘),in是输入

using namespace std;

int main()
{
	int i = 0;
	cin >> i;//从控制台提取一个变量给i

	cout << i << endl;//打印i的值
	return 0;
}

3.3<<:流插入运算符

3.4>>:流提取运算符

上述两运算符比scanf、printf效率低。

3.5endl

endl表示换行输出,可以看作换行符 "\n"

using namespace std;

int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	cout << "hello world"<<'\n';//二者相同

	return 0;
}

3.6注意

1.使用 cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须 包含< iostream >头文件,并且按照命名空间的使用方法使用std。
#include<iostream>
// io流  头文件中包括std命名空间
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,避免定义冲突,避免和使用者命名冲突
namespace std
 {
  ......
 }
//使用std里的成员要展开头文件

//#include<iostream.h> 过于古老
//早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(如VC6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
2.cout和cin是 全局的流对象,endl是 特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream >头文件中。
3.使用C++输入输出更方便,不需要像 printf 和 scanf 输入输出时那样, 需要手动控制格式。C++的输入输出可以 自动识别变量类型、自动匹配,无需去关心类型。
using namespace std;

int main()
{

    int i = 0;
	double j = 3.14;

	cin >> i;//从控制台提取一个变量给i
	cin >> j;
//另一种写法:cin>>i>>j;//先输入i的值
	
	cout << "i="<<i << endl;//打印i的值
	cout << "i的地址:"<< & i << endl;

	cout << "j="<<j << endl;
	cout << "j的地址:" << &j << endl;
	
	return 0;
}

4.想控制浮点数精度,建议使用C语言

printf("%.2lf",j);

5.coutcin分别是ostreamistream类型的对象,>><<也涉及运算符重载等知识,这里只是简单地学习下如何使用它们。

6. std命名空间的使用惯例
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义和库重名的类型、对
象和函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象或类型等方式。

4.缺省参数

4.1概念

缺省参数是 声明或定义函数时为函数的 参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
using namespace std;

void Func(int a = 1)//a被称作缺省参数  可以通俗地看作备胎
{
	cout << "a=" << a << endl << endl;
}
int main()
{
	Func(2);//传参时,使用指定的实参      打印2
	Func();//没有传参时,使用参数的默认值  打印1
	return 0;
}

4.2分类

4.2.1全缺省参数

全缺省,指所有参数都缺省,使用时可以一个参数都不传

void Func1(int a = 0, int b = 1, int c = 2)
{
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl<<endl;
}

int main()
{

	Func1();
	Func1(1);//只能传给第一个
	Func1(1,2);//只能传给第一、二个
	Func1(1,2,3);
	//Func1(1, , 3);//不能这样传参数

	return 0;
}

注意:传参时是从左往右显示传参

4.2.2半缺省参数

半缺省,也称为部分缺省吗,使用时需要传参

注意:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

void Func2(int a , int b = 22, int c = 33)
//使用时需要给a传参,至少传一个参数
{
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl << endl;
}

4.3应用实例

比如在初始化一个栈的时候,不知道在最开始开辟多大的空间,这时就可以使用缺省参数

4.4补充

4.4.1缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,当函数的声明与定义分离时,不允许缺省参数在函数声明和定义中同时出现,这样做是为了 避免二者所给值不同,如图

如果缺省值在 声明与定义的位置 同时出现,并且两个位置提供的值不同,那么编译器就 无法确定到底该用那个缺省值。

正确的写法是分离时声明给缺省值定义不给。

4.4.1.1补充:链接冲突

然而此时发现依旧会报错,这是为什么?

       原因是发生了链接冲突。我们知道编译阶段每个源文件(.c/.cpp)都会生成一个目标文件,而图中两个源文件都包含了Stack.h这个头文件,头文件展开就是拷贝一份过来,所以两个源文件定义了同名函数,都定义了StackPush函数,定义会生成代码、一段指令,函数名和地址会进入符号表,汇编阶段两个源文件的符号表都会生成StackPush函数的相关信息,链接阶段,符号表进行合并,但两个源文件都有StackPush,就会发生重定义,就会报错,声明不会到符号表中去,所以test.cpp中的StackInitStack.cpp中的StackInit不会冲突。

所以多个源文件要使得函数的声明与定义分离

 当然,上述问题也可以使用static解决,static可以影响链接属性。全局变量在所有地方都可见,可见的意思,本质是它会进入符号表static可以使其只在当前文件中可见static会改变链接属性,从外部链接改成内部链接,使其只能在当前文件中使用。

4.4.2缺省值必须是常量或者全局变量

4.4.3C语言不支持(编译器不支持)

5.函数重载

重载的意思就是一词多义。自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

正如一个笑话:中国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”。这就是重载。

5.1概念

函数重载即为一个函数有多重意思。函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。函数重载调用时也不需要关注类型,可以自动匹配
C语言不允许存在同名函数,C++可以,但是要求构成函数重载。

5.2分类

5.2.1函数名相同,参数类型不同

int Add(int  left, int right)
{
	cout << "int Add(int  left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double  left, double right)
{
	cout << "int Add(double  left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

5.2.2函数名相同,参数个数不同

int Add1(int a, int b)
{
	return a + b;
}


int Add1(int a, int b, int c)
{
	return a + b + c;
}

5.2.3函数名相同,参数类型的顺序不同

int Add2(int a, char b)
{
	return a + b;
}


int Add2(char b, int a)
{
	return a + b;
}

5.2.4注意

5.2.4.1函数重载要求在同一个作用域,不同域不构成。
namespace jxy1
{
	void func(int x)
	{

	}
}

//不构成函数重载!
namespace jxy2
{
	void func(double x)
	{

	}
}
5.2.4.2有些函数重载调用时会存在歧义
void func(int a)//参数个数不同,构成重载  但调用时存在歧义
{

}
void func(int a, int b = 1)//存在缺省参数
{

}


int main()
{
//  func(1);//调用存在歧义,编译器无法判断调用的是哪个函数
	func(1, 2);//可以正常使用,这个调用的一定是第二个函数

    return 0;
}
5.2.4.3只有函数的返回值类型不同时,不能构成重载
int Add(int  left, int right)
{
	cout << "int Add(int  left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

//不构成重载,会报错
double Add(int  left, int right)
{
	cout << "int Add(double  left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

6.C++支持函数重载的原理

C++支持函数重载的原理:名字修饰(name Mangling)即函数名修饰规则,不同编译器的修饰规则不尽相同

C++编译链接的过程和C语言是几乎是一样的,在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

6.1预处理

Linux环境下,源文件(如 test.cpp)经过预处理生成 test.i
预处理阶段:头文件展开、宏替换、去掉注释、条件编译

6.2编译

test.i经过编译生成 test.s(其中为汇编代码)
编译阶段:检查语法、生成汇编代码(是指令级代码)

6.3汇编

test.s经过汇编生成 test.o(其中为二进制代码)
汇编阶段:将汇编代码生成二进制的机器码,生成符号表,符号表中是函数名(或者变量)和地址的映射

6.4链接

test.o经过链接生成可执行程序 a.out或xxx.exe
链接阶段:合并链接,生成可执行程序
合并链接:如果有多个源文件,就会有多个目标文件,将他们合并在一起,主函数调用的某个函数可能不在当前文件中,就要去其他文件中找,要在符号表中 用名字去找地址

6.5C语言与C++ 符号表中函数名的区别

C语言会直接用函数名字去充当符号表中函数的名字,如果两个函数名字相同的话,符号表就乱了,如果查找地址,也不知道应该去哪个名字下找,所以C语言区分不清楚同名函数,因此C语言不允许重名。//?

那么C++如何解决这一问题呢?

它引入了函数名修饰规则,在C++中,符号表中的函数名字不是直接使用函数名,而是使用修饰以后的函数名,修饰后的函数名本质上相当于把类型带进名字中去了

6.6补充

6.6.1

函数只有声明没有定义就无法找到地址,函数被编译完是一串指令,函数的地址本质上可以认为是跳转指令+第一句指令的地址,函数没有定义无法生成指令,也就没有地址。函数没有实现就不能被编译成一串指令、建立栈帧,生不成地址,在符号表中拿名字去找就找不到,就会报错。

6.6.2

只有返回值不同时,为什么不能构成函数重载?

因为在函数名修饰规则中,没有将返回值类型带进符号表中的函数名里。

假设能够修改一些规则,例如将返回值也写入函数名修饰规则中,那么能做到只有返回值不同时,构成函数重载吗?

答案是不能的! 因为哪怕使用别的特殊符号来替代返回值类型,将返回值类型也写入符号表中的函数名里,但是调用函数时不使用返回值的!如图

除非把函数调用的规则也更改掉,比如上述函数调用改为,当然这是不可能的。

void func(1, 1.2);//意为调用返回值类型为void的那个func函数

7.引用

7.1概念

引用不是 新定义一个变量,而是 给已存在变量取了一个别名或者说取了一个外号,编译器不会为引用变量 开辟内存空 ,它和它引用的变量 共用同一块内存空间
举个例子:水浒传中的 李逵,在家被称为" 铁牛",而在江湖上人称" 黑旋风"。这就是引用。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

#include<iostream>

using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;//定义引用类型
    //这里不是取址,是取别名、取外号,即引用
    //有块空间,最开始只有一个名字叫a,后来又取了个名字叫b,C++中允许同一块空间可以有多个名字
	
	//C++为了避免使用各种符号不好记忆,允许一个符号有多重意思
	//符号赋予了新的意思,但原来的意思还可以继续使用
	
//例如:cout << a;  此时 << 移位操作符用作流插入运算符

	cout << &a << endl;	//&在类型和变量中间时才叫引用,否则就是取地址
	cout << &b << endl;//这里都是取址

	b++;//二者都会变化,a、b操纵的是同一个变量
	a++;

	return 0;
}

7.2特性

7.2.1引用在定义时必须初始化

    int& b;//引用必须在定义的时候初始化,这里是错误的

7.2.2一个变量可以有多个引用

	int a = 0;
	int& b = a;//给a取别名为b
	int& c = a;
	int& d = b;//给别名取别名

7.2.3引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

	int a = 0;
	int& b = a;//给a取别名为b
	int& c = a;
	int& d = b;//给别名取别名

	int x = 1;
	b = x;//这里是赋值
	//引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
	//这也是C++引用与Java引用的本质区别
	//Java的引用可以改变指向,C++的引用不能改变指向
	//C++脱离不开指针
	//C++的引用是从一而终的

//  int& b=x;//这样写也是错误的,b已经定义过了,重定义了

7.3使用场景

7.3.1做参数

void Swap(int& a, int& b)//不需要传地址了
//实参传给形参,形参的改变可以影响实参
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

还有需要做输出型参数时也很有意义

7.3.2做返回值

7.3.2.1传值返回
int Count()//传值返回
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}


int main()
{
	int ret = Count();//不是把n返回给了ret
	//调用函数,函数结束的时候,n已经被销毁了
	//n在Count这个函数的栈帧里面,调用Count,Count结束了,栈帧也就销毁了
	//所以不能拿n返回
	//实际设计:中间会生成一个临时变量,临时对象具有常性,不能修改,可能用寄存器充当,也可能使用其它方式
	//一般是用寄存器(把n的值拷贝到一个寄存器),然后寄存器充当返回值,一般比较小时会这么做
	//或者在上一层的函数栈帧(即main函数)中提前开好(n比较大时)

	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

7.3.2.2传引用返回,正常接收
int& Count()//传引用返回,相当于返回的是n的别名、n的引用
//为什么空间销毁了,还能返回n的别名?
//空间销毁、栈帧销毁,不是这块空间就没了,而是像退房一样,房间不用了,我退掉这个房间,但实际上房间还是存在的
// 只是这个房间有可能还空着,也有可能租出去了,房间的使用权不是我的了
// 
// 野指针就是,我把房间退了,但我还悄悄地留了一把钥匙
//这里就类似野指针,可以称作野引用(非官方),严格来说这个别名是不合法的东西
// 也因此我可以偷偷地进入退掉的房间,但这时有可能我会被抓住,也有可能没人发现,就无事发生
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}

int main()
{
	int ret = Count();//Count的栈帧已经销毁
	//还去访问这块空间,有两种可能性
	//1.依旧是1
	//2.随机值

	cout << ret << endl;//这里打印的结果可能是1,也可能是随机值
	//这里取决于栈帧销毁后,这块空间会不会被置成随机值
	//有些空间释放会去置成随机值,有些不会,要看具体的环境、编译器系统
	cout << ret << endl;
	return 0;
}
7.3.2.3传引用返回,用引用接收
int& Count()
{
	int n = 0;//变量定义的太靠前,很容易被覆盖
	n++;

	return n;
}
int main()
{
	int& ret = Count();//这里的ret就是n的别名

	cout << ret << endl;//这里是一个函数调用
	cout << ret << endl;
	//cout是ostream类型的对象
	//要调用时先传参,取这个地方的值取到的还是1,然后函数调用建立栈帧
	//还是在原来Count栈帧的地方建立,那么ret就有可能被覆盖
	//第一次为什么没有覆盖?
    //因为调用函数是先传参,先传参就要先取值,然后才建立函数栈帧


	return 0;
}

下面来看段代码

int& Add(int a, int b)//所以这类型的函数是不能返回引用的
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	//如果不清栈帧的话,结果是7
	return 0;
}
所以, 当函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果返回对象已经还给系统了,则必须使用传值返回。

7.3.3总结

所以什么时候使用传引用返回呢?
当使用的是全局对象、静态对象或是在堆上动态申请的这种,出了作用域还在,这时可以使用传引用返回,来提高效率。

传引用传参(任何时候都可以用)
1、减少拷贝,提高效率
2、输出型参数(形参的修改,影响的实参)

传引用返回(出了函数作用域对象还在才可以用)
1、减少拷贝,提高效率
2、修改返回对象,如

struct SeqList
{
	int a[10];
	int size;
};
//给别人用的都可以叫接口
//C的接口设计
//读取第i个位置的值
int SLAT(struct SeqList* ps, int i)
{
	assert(i < ps->size);
	// ...
	return ps->a[i];
}
//修改第i个位置的值
void SLModify(struct SeqList* ps, int i, int x)
{
	assert(i < ps->size);

	// ...
	ps->a[i] = x;
}
struct SeqList
{
	int a[10];
	int size;
};
//CPP接口设计

//可以读也可以修改第i个位置的值

int& SLAT(struct SeqList& ps, int i)
{
	assert(i < ps.size);
	// ...
	return (ps.a[i]);
}

int main()
{
	struct SeqList s;
	s.size = 3;
	// ...
	SLAT(s, 0) = 10;
	SLAT(s, 1) = 20;
	SLAT(s, 2) = 30;
	cout << SLAT(s, 0) << endl;
	cout << SLAT(s, 1) << endl;
	cout << SLAT(s, 2) << endl;

	return 0;
}

7.4传值、传引用效率比较

以值作为参数或者 返回值类型,在 传参和返回期间,函数 不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此 用值作为参数或者返回值类型
率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大,传大一点的变量或者说对象(C++
叫法)时,效率就更低。

7.4.1值和引用的作为参数的性能比较

7.4.2值和引用的作为返回值类型的性能比较

通过上述代码的比较,可以知道 传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

7.5常引用

//在引用的过程中,权限可以平移、缩小,但是不能放大
int main()
{
	const int a = 0;

	//int& b = a;//权限的放大

	int b = a;//赋值不受上面规则的影响,赋值是一种拷贝
	//把a的值拷贝给了b,b修改不影响a

	const int& c = a;//权限的平移

	int x = 0;
	const int& y = x;

	int i = 0;
	double d = i;//可行
	//在C/C++中有一个规则,发生类型转换时会产生一个临时变量(隐式类型转换和显式类型转换)
	//这里不是把i直接给d,而是把i给一个临时变量,临时变量是double类型
	//类型转换、提升、截断都会产生临时变量
	//double& di = i;//这里不可以是因为临时变量具有常性,它是一种权限的放大
	const double& di = i;

	return 0;
}
int func()
{
	int a = 0;
	return a;
}

int main()
{
	int ret = func();//加上引用就会报错
	//只拷贝是不涉及权限放大的问题的,ret不会影响a的大小
	//不会返回a,会返回a的拷贝
	
	//int& ret = func();
	因为临时变量具有常性,不能变成常量对象的别名

	const int& ret1 = func();
	//权限平移就可以了
	//如果用const去引用会延长这个对象的生命周期,相当于ret出了作用域,临时变量才会销毁
	
	return 0;
}
int main()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;

	return 0;
}

7.6引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

而实际上可以看到引用和指针在底层上的实现是一致的,引用在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

#include<iostream>

using namespace std;


int& Count()//实际上底层返回的是n的指针
{
	int n = 0;
	n++;

	return n;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int* p1 = &a;//指针开空间,一个指针变量4个字节或者8个字节,开空间存a的地址
	int& ref = a;//从语法上理解(上层看到的东西),引用不开空间,认为ref是a的别名
	
	//引用本质上也是存它的地址
	//引用和指针在底层是一样的

	//代码只是上层的展示,编译完都变成汇编指令了
	//C/C++编译器看到汇编代码这一层时是没有引用的
    //在底层只有指针,没有引用,从下层的角度看,引用和指针是一样的,引用其实是化了妆的指针
	
	return 0;
}

7.6.1总结

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时 必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同引用结果为 引用类型的大小,但 指针始终是 地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

7.7补充

//C++中的结构体已经升级成了类
#define N 10
struct SeqList
{
	//可以定义函数
	//成员函数
	int& at(int i)
	{
		assert(i < N);
		return a[i];
	}

	int& operator[](int i)//运算符重载 
	{
		assert(i < N);
		return a[i];
	}
	//成员变量
	int a[N];
};

int main()
{
	//struct SeqList s1;//兼容C的用法
	SeqList s2;

	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		//s2.at(i) = i;
		s2[i] = i;
		s2.operator[](i) = i;
		//编译器会转换成这样
	}
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		//cout << s2.a[i] << " ";
		cout << s2[i] << " ";

	}
	cout<<endl;
	return 0;
}

8.内联函数

8.1创建内联函数的原因

创建内联函数的原因是为了去补一些C语言的坑,C语言中的宏使用起来不是很舒服。

宏分为两种:宏常量、宏函数。

宏函数的缺点:

1.容易出错,语法坑很多,代码可读性差,可维护性差,容易误用

2.不能调试,不方便调试宏是因为预编译阶段进行了替换

3.没有类型安全的检查

宏函数的优点:

1.没有类型的严格限制

2.针对频繁调用的小函数,不需要再建立栈帧,很大程度上提高了效率、提高性能

3.增强了代码的复用性。

C++使用了哪些技术替代宏
1. 宏常量定义换用  const、enum
2. 短小函数定义 换用 内联函数
#define MAX(a,b) ((a>b)?(a):(b))
//#define ADD(a,b) ((a)+(b))


int main()
{
//#define ADD(a,b) ((a)+(b));
//	ADD(1, 2);//单给一个分号认为是空语句,虽然不需要,但编译语法是不会报错的
//	//printf("%d\n", ADD(1, 2));//但这样就会报错

#define ADD(a,b) (a+b)
	int a = 0, b = 1;
	ADD(a | b, a & b);//会直接替换为(a|b+a&b);  +号优先级更高

	return 0;
}

8.2概念

inline(内联)修饰的函数叫做内联函数, 编译时C++编译器会在 调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
//C++允许把一个函数定义为内联函数
inline int Add(int x, int y)//没有调用的消耗
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int ret=Add(1, 2);
	int a = 0, b = 1;
	int ret1=Add(a | b, a & b);//这里会计算表达式,就不会出现问题了
	printf("%d\n", ret);

	//展开:不调用函数,把函数的功能放在这里直接实现
	//在release优化的情况下,会在调用的地方展开
	//默认在debug版本不展开,因为展开后就不能调试了
	//release可以展开,但不方便看汇编,而且可能会优化很多

	//call之后,跳过去执行指令,就要建立函数栈帧

	//如果一个函数很长,变成内联会导致程序变大,这是程序膨胀的问题
	//引发一个问题,编译好的代码膨胀,编译好的程序变大,会导致安装包变大,因为安装包本质就是编译好的二进制的那些程序的打包
	//所以编译器不会把inline随便开放给你

	//内联函数在符号表中没有地址
	return 0;
}
如果在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。
查看方式:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在 call 函数名
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开,因为debug模式下,编译器默认不
会对代码进行优化

8.3特性

1. inline是一种 以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将 函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
《C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline不建议声明和定义分离在两个文件,分离会导致 链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
所以声明与定义不能分离

9.auto关键字(C++11)

9.1简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
//auto经常用来做一些自动推导
int main()
{
	int a = 0;
	//int b=a;
	auto b = a;//它可以根据右边的值,自动推导左边的值的类型
	auto c = &a;
	auto& d = a;

	 普通场景没有什么价值
	 类型很长,就有价值,简化代码
	std::vector<std::string> v;
	std::vector<std::string>::iterator it = v.begin();
	auto it = v.begin();

	//C++中,帮助我们看实际类型
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	cout << typeid(it).name() << endl;

	return 0;
}
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

9.2使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

9.3注意事项

1. auto 不能作为函数的参数
2. auto 不能直接用来声明数组
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

10. 基于范围的for循环(C++11)

10.1范围for的语法

 对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了 基于范围的for循环。for循环后的括号由 冒号“ :”分为两部分: 第一部分是范
围内用于迭代的变量第二部分则表示被迭代的范围。  
//void TestFor(int array[])//C/C++中函数的形参没有数组的概念,都退化成指针了
//{
//	for (auto& e : array)
//		cout << e << endl;
//}

// 范围for
int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;

	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		cout << array[i] << " ";
	cout << endl;


	for (auto& x : array)//下面不会变,x不影响数组里的值,给个引用就可以了
		//但只能用引用,不能用指针,因为是把数组的值赋给x
	{
		x*=2;
	}

	// 范围for
	// 依次取数组中的数据赋值给e
	// 自动判断结束
	// 自动迭代  ++
	for (auto e : array)//这里是数组名
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

10.2 范围for的使用条件

 1. for循环迭代的范围必须是确定的  
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。  

11. 指针空值nullptr(C++11)

11.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到, NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int )//形参可以不写,不写的意思就是只去匹配
{
	cout << "f(int)" << endl;
}

void f(int* p)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);//实际上都会匹配到第一个函数,因为把NULL定义成了0
	f(nullptr);//可以认为它的值是0,但类型是void*
	f((int*)NULL);//强转了一下就可以了

	return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

11.2注意

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为 新关键字引入的。
2. 在C++11中, sizeof(nullptr)sizeof((void*)0)所占的 字节数相同
3. 为了提高代码的健壮性,在 后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr
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