1.C++关键字(C++98)
2.命名空间
C++是在C语言的基础上进行扩展的一门语言,而C语言中存在着一些不完善的地方,所以C++的一些知识旨在解决C语言留下的坑。
我们简单写一些代码
#include <stdio.h>
int rand = 100;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand函数在里面
int main()
{
printf("%p\n", rand);//默认会去全局搜索,是函数指针
return 0;
}
很正常的两份代码,但如果写到一起就会报错
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>//rand函数在里面
int rand = 100;//全局变量
int main()
{
printf("%d\n", rand);//报错
return 0;
}
报错的原因是命名冲突,命名冲突在编译阶段报错,C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决命名冲突问题。
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace jxy //命名空间是为了解决 命名冲突 的问题
{
int rand = 17;
}
int main()
{
printf("%p\n", rand);//是函数指针
printf("rand=%d\n", jxy::rand);
return 0;
}
这样写就解决了命名冲突问题。
2.1命名空间的定义
namespace jxy
{
int rand = 17;
}
2.1.1命名空间中可以定义变量、函数和结构体(类型)
namespace jxy
{
//命名空间可以定义 变量 、函数、结构体(类型)
int rand = 17;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int x;
};
}
2.1.2 命名空间可以嵌套命名空间
namespace jxy
{
//命名空间还可以嵌套命名空间
int rand=100;
namespace xxx
{
int rand = 10;
}
}
2.1.3补充
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中,同名命名空间可以合并,但同一个命名空间(域)中不能定义同一个变量,例如:
2.2命名空间的使用
2.2.1域作用限定符 ::
使用命名空间名称加作用域限定符
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace jxy
{
int rand = 17;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int x;
};
namespace xxx
{
int rand = 10;
}
}
int main()
{
printf("rand=%d\n", jxy::rand);
// ::叫做域作用限定符
printf("rand=%d\n", jxy::Add(60,40));
struct jxy::Node node;//使用命名空间中的结构体
printf("rand=%d\n", jxy::xxx::rand);
return 0;
}
这种写法是不对的
2.2.2部分展开(授权)
使用using将命名空间中某个成员引入,我们称之为部分展开(授权)。
namespace jxy
{
int rand = 17;
}
using jxy::rand;
//部分展开(授权)
int main()
{
printf("rand=%d\n",rand);//这样就不需要使用域作用限定符了
return 0;
}
部分展开也可能再次导致命名冲突。
2.2.3全部展开(授权)
使用using namespace加命名空间名称引入,我们称之为全部展开。
using namespace jxy;//展开后该命名空间中的成员就可以直接使用了
int main()
{
printf("rand=%d\n", rand);
printf("rand=%d\n", jxy::rand);
printf("rand=%d\n", Add(60,40));
printf("rand=%d\n", jxy::Add(60, 40));
struct Node node;
struct jxy::Node node1;
printf("rand=%d\n", jxy::xxx::rand);
return 0;
}
但全部展开命名空间是很危险的事情,很容易再次导致命名冲突。
3.C++的输入&输出
3.1cout
cout:标准输出对象(控制台),c是console(控制台),out是输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;//打印hello world
//如果不展开,要写成
std::cout << "hello world" << std::endl;
return 0;
}
3.2cin
cin:标准输入对象(键盘),in是输入
using namespace std;
int main()
{
int i = 0;
cin >> i;//从控制台提取一个变量给i
cout << i << endl;//打印i的值
return 0;
}
3.3<<:流插入运算符
3.4>>:流提取运算符
上述两运算符比scanf、printf效率低。
3.5endl
endl表示换行输出,可以看作换行符 "\n"
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
cout << "hello world"<<'\n';//二者相同
return 0;
}
3.6注意
#include<iostream>
// io流 头文件中包括std命名空间
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,避免定义冲突,避免和使用者命名冲突
namespace std
{
......
}
//使用std里的成员要展开头文件
//#include<iostream.h> 过于古老
//早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(如VC6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
using namespace std;
int main()
{
int i = 0;
double j = 3.14;
cin >> i;//从控制台提取一个变量给i
cin >> j;
//另一种写法:cin>>i>>j;//先输入i的值
cout << "i="<<i << endl;//打印i的值
cout << "i的地址:"<< & i << endl;
cout << "j="<<j << endl;
cout << "j的地址:" << &j << endl;
return 0;
}
4.想控制浮点数精度,建议使用C语言
printf("%.2lf",j);
5.cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这里只是简单地学习下如何使用它们。
4.缺省参数
4.1概念
using namespace std;
void Func(int a = 1)//a被称作缺省参数 可以通俗地看作备胎
{
cout << "a=" << a << endl << endl;
}
int main()
{
Func(2);//传参时,使用指定的实参 打印2
Func();//没有传参时,使用参数的默认值 打印1
return 0;
}
4.2分类
4.2.1全缺省参数
全缺省,指所有参数都缺省,使用时可以一个参数都不传
void Func1(int a = 0, int b = 1, int c = 2)
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl<<endl;
}
int main()
{
Func1();
Func1(1);//只能传给第一个
Func1(1,2);//只能传给第一、二个
Func1(1,2,3);
//Func1(1, , 3);//不能这样传参数
return 0;
}
注意:传参时是从左往右显示传参
4.2.2半缺省参数
半缺省,也称为部分缺省吗,使用时需要传参
注意:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
void Func2(int a , int b = 22, int c = 33)
//使用时需要给a传参,至少传一个参数
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl << endl;
}
4.3应用实例
比如在初始化一个栈的时候,不知道在最开始开辟多大的空间,这时就可以使用缺省参数
4.4补充
4.4.1缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
正确的写法是分离时声明给缺省值,定义不给。
4.4.1.1补充:链接冲突
然而此时发现依旧会报错,这是为什么?
原因是发生了链接冲突。我们知道编译阶段每个源文件(.c/.cpp)都会生成一个目标文件,而图中两个源文件都包含了Stack.h这个头文件,头文件展开就是拷贝一份过来,所以两个源文件定义了同名函数,都定义了StackPush函数,定义会生成代码、一段指令,函数名和地址会进入符号表,汇编阶段两个源文件的符号表都会生成StackPush函数的相关信息,链接阶段,符号表进行合并,但两个源文件都有StackPush,就会发生重定义,就会报错,声明不会到符号表中去,所以test.cpp中的StackInit和Stack.cpp中的StackInit不会冲突。
所以多个源文件时要使得函数的声明与定义分离。
当然,上述问题也可以使用static解决,static可以影响链接属性。全局变量在所有地方都可见,可见的意思,本质是它会进入符号表。static可以使其只在当前文件中可见,static会改变链接属性,从外部链接改成内部链接,使其只能在当前文件中使用。
4.4.2缺省值必须是常量或者全局变量
4.4.3C语言不支持(编译器不支持)
5.函数重载
重载的意思就是一词多义。自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
正如一个笑话:中国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”。这就是重载。
5.1概念
函数重载即为一个函数有多重意思。函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。函数重载调用时也不需要关注类型,可以自动匹配。
C语言不允许存在同名函数,C++可以,但是要求构成函数重载。
5.2分类
5.2.1函数名相同,参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "int Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
5.2.2函数名相同,参数个数不同
int Add1(int a, int b)
{
return a + b;
}
int Add1(int a, int b, int c)
{
return a + b + c;
}
5.2.3函数名相同,参数类型的顺序不同
int Add2(int a, char b)
{
return a + b;
}
int Add2(char b, int a)
{
return a + b;
}
5.2.4注意
5.2.4.1函数重载要求在同一个作用域,不同域不构成。
namespace jxy1
{
void func(int x)
{
}
}
//不构成函数重载!
namespace jxy2
{
void func(double x)
{
}
}
5.2.4.2有些函数重载调用时会存在歧义
void func(int a)//参数个数不同,构成重载 但调用时存在歧义
{
}
void func(int a, int b = 1)//存在缺省参数
{
}
int main()
{
// func(1);//调用存在歧义,编译器无法判断调用的是哪个函数
func(1, 2);//可以正常使用,这个调用的一定是第二个函数
return 0;
}
5.2.4.3只有函数的返回值类型不同时,不能构成重载
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
//不构成重载,会报错
double Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
6.C++支持函数重载的原理
C++支持函数重载的原理:名字修饰(name Mangling)即函数名修饰规则,不同编译器的修饰规则不尽相同
C++编译链接的过程和C语言是几乎是一样的,在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
6.1预处理
6.2编译
6.3汇编
6.4链接
6.5C语言与C++ 符号表中函数名的区别
C语言会直接用函数名字去充当符号表中函数的名字,如果两个函数名字相同的话,符号表就乱了,如果查找地址,也不知道应该去哪个名字下找,所以C语言区分不清楚同名函数,因此C语言不允许重名。//?
那么C++如何解决这一问题呢?
它引入了函数名修饰规则,在C++中,符号表中的函数名字不是直接使用函数名,而是使用修饰以后的函数名,修饰后的函数名本质上相当于把类型带进名字中去了
6.6补充
6.6.1
函数只有声明没有定义就无法找到地址,函数被编译完是一串指令,函数的地址本质上可以认为是跳转指令+第一句指令的地址,函数没有定义无法生成指令,也就没有地址。函数没有实现就不能被编译成一串指令、建立栈帧,生不成地址,在符号表中拿名字去找就找不到,就会报错。
6.6.2
只有返回值不同时,为什么不能构成函数重载?
因为在函数名修饰规则中,没有将返回值类型带进符号表中的函数名里。
假设能够修改一些规则,例如将返回值也写入函数名修饰规则中,那么能做到只有返回值不同时,构成函数重载吗?
答案是不能的! 因为哪怕使用别的特殊符号来替代返回值类型,将返回值类型也写入符号表中的函数名里,但是调用函数时是不使用返回值的!如图
除非把函数调用的规则也更改掉,比如上述函数调用改为,当然这是不可能的。
void func(1, 1.2);//意为调用返回值类型为void的那个func函数
7.引用
7.1概念
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;//定义引用类型
//这里不是取址,是取别名、取外号,即引用
//有块空间,最开始只有一个名字叫a,后来又取了个名字叫b,C++中允许同一块空间可以有多个名字
//C++为了避免使用各种符号不好记忆,允许一个符号有多重意思
//符号赋予了新的意思,但原来的意思还可以继续使用
//例如:cout << a; 此时 << 移位操作符用作流插入运算符
cout << &a << endl; //&在类型和变量中间时才叫引用,否则就是取地址
cout << &b << endl;//这里都是取址
b++;//二者都会变化,a、b操纵的是同一个变量
a++;
return 0;
}
7.2特性
7.2.1引用在定义时必须初始化
int& b;//引用必须在定义的时候初始化,这里是错误的
7.2.2一个变量可以有多个引用
int a = 0;
int& b = a;//给a取别名为b
int& c = a;
int& d = b;//给别名取别名
7.2.3引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int a = 0;
int& b = a;//给a取别名为b
int& c = a;
int& d = b;//给别名取别名
int x = 1;
b = x;//这里是赋值
//引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
//这也是C++引用与Java引用的本质区别
//Java的引用可以改变指向,C++的引用不能改变指向
//C++脱离不开指针
//C++的引用是从一而终的
// int& b=x;//这样写也是错误的,b已经定义过了,重定义了
7.3使用场景
7.3.1做参数
void Swap(int& a, int& b)//不需要传地址了
//实参传给形参,形参的改变可以影响实参
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
还有需要做输出型参数时也很有意义
7.3.2做返回值
7.3.2.1传值返回
int Count()//传值返回
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();//不是把n返回给了ret
//调用函数,函数结束的时候,n已经被销毁了
//n在Count这个函数的栈帧里面,调用Count,Count结束了,栈帧也就销毁了
//所以不能拿n返回
//实际设计:中间会生成一个临时变量,临时对象具有常性,不能修改,可能用寄存器充当,也可能使用其它方式
//一般是用寄存器(把n的值拷贝到一个寄存器),然后寄存器充当返回值,一般比较小时会这么做
//或者在上一层的函数栈帧(即main函数)中提前开好(n比较大时)
cout << ret << endl;
cout << ret << endl;
return 0;
}
7.3.2.2传引用返回,正常接收
int& Count()//传引用返回,相当于返回的是n的别名、n的引用
//为什么空间销毁了,还能返回n的别名?
//空间销毁、栈帧销毁,不是这块空间就没了,而是像退房一样,房间不用了,我退掉这个房间,但实际上房间还是存在的
// 只是这个房间有可能还空着,也有可能租出去了,房间的使用权不是我的了
//
// 野指针就是,我把房间退了,但我还悄悄地留了一把钥匙
//这里就类似野指针,可以称作野引用(非官方),严格来说这个别名是不合法的东西
// 也因此我可以偷偷地进入退掉的房间,但这时有可能我会被抓住,也有可能没人发现,就无事发生
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();//Count的栈帧已经销毁
//还去访问这块空间,有两种可能性
//1.依旧是1
//2.随机值
cout << ret << endl;//这里打印的结果可能是1,也可能是随机值
//这里取决于栈帧销毁后,这块空间会不会被置成随机值
//有些空间释放会去置成随机值,有些不会,要看具体的环境、编译器系统
cout << ret << endl;
return 0;
}
7.3.2.3传引用返回,用引用接收
int& Count()
{
int n = 0;//变量定义的太靠前,很容易被覆盖
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();//这里的ret就是n的别名
cout << ret << endl;//这里是一个函数调用
cout << ret << endl;
//cout是ostream类型的对象
//要调用时先传参,取这个地方的值取到的还是1,然后函数调用建立栈帧
//还是在原来Count栈帧的地方建立,那么ret就有可能被覆盖
//第一次为什么没有覆盖?
//因为调用函数是先传参,先传参就要先取值,然后才建立函数栈帧
return 0;
}
下面来看段代码
int& Add(int a, int b)//所以这类型的函数是不能返回引用的
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
//如果不清栈帧的话,结果是7
return 0;
}
7.3.3总结
所以什么时候使用传引用返回呢?
当使用的是全局对象、静态对象或是在堆上动态申请的这种,出了作用域还在,这时可以使用传引用返回,来提高效率。
传引用传参(任何时候都可以用)
1、减少拷贝,提高效率
2、输出型参数(形参的修改,影响的实参)
传引用返回(出了函数作用域对象还在才可以用)
1、减少拷贝,提高效率
2、修改返回对象,如
struct SeqList
{
int a[10];
int size;
};
//给别人用的都可以叫接口
//C的接口设计
//读取第i个位置的值
int SLAT(struct SeqList* ps, int i)
{
assert(i < ps->size);
// ...
return ps->a[i];
}
//修改第i个位置的值
void SLModify(struct SeqList* ps, int i, int x)
{
assert(i < ps->size);
// ...
ps->a[i] = x;
}
struct SeqList
{
int a[10];
int size;
};
//CPP接口设计
//可以读也可以修改第i个位置的值
int& SLAT(struct SeqList& ps, int i)
{
assert(i < ps.size);
// ...
return (ps.a[i]);
}
int main()
{
struct SeqList s;
s.size = 3;
// ...
SLAT(s, 0) = 10;
SLAT(s, 1) = 20;
SLAT(s, 2) = 30;
cout << SLAT(s, 0) << endl;
cout << SLAT(s, 1) << endl;
cout << SLAT(s, 2) << endl;
return 0;
}
7.4传值、传引用效率比较
7.4.1值和引用的作为参数的性能比较
7.4.2值和引用的作为返回值类型的性能比较
7.5常引用
//在引用的过程中,权限可以平移、缩小,但是不能放大
int main()
{
const int a = 0;
//int& b = a;//权限的放大
int b = a;//赋值不受上面规则的影响,赋值是一种拷贝
//把a的值拷贝给了b,b修改不影响a
const int& c = a;//权限的平移
int x = 0;
const int& y = x;
int i = 0;
double d = i;//可行
//在C/C++中有一个规则,发生类型转换时会产生一个临时变量(隐式类型转换和显式类型转换)
//这里不是把i直接给d,而是把i给一个临时变量,临时变量是double类型
//类型转换、提升、截断都会产生临时变量
//double& di = i;//这里不可以是因为临时变量具有常性,它是一种权限的放大
const double& di = i;
return 0;
}
int func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
int ret = func();//加上引用就会报错
//只拷贝是不涉及权限放大的问题的,ret不会影响a的大小
//不会返回a,会返回a的拷贝
//int& ret = func();
因为临时变量具有常性,不能变成常量对象的别名
const int& ret1 = func();
//权限平移就可以了
//如果用const去引用会延长这个对象的生命周期,相当于ret出了作用域,临时变量才会销毁
return 0;
}
int main()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
return 0;
}
7.6引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
而实际上可以看到引用和指针在底层上的实现是一致的,引用在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count()//实际上底层返回的是n的指针
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int a = 0;
int* p1 = &a;//指针开空间,一个指针变量4个字节或者8个字节,开空间存a的地址
int& ref = a;//从语法上理解(上层看到的东西),引用不开空间,认为ref是a的别名
//引用本质上也是存它的地址
//引用和指针在底层是一样的
//代码只是上层的展示,编译完都变成汇编指令了
//C/C++编译器看到汇编代码这一层时是没有引用的
//在底层只有指针,没有引用,从下层的角度看,引用和指针是一样的,引用其实是化了妆的指针
return 0;
}
7.6.1总结
7.7补充
//C++中的结构体已经升级成了类
#define N 10
struct SeqList
{
//可以定义函数
//成员函数
int& at(int i)
{
assert(i < N);
return a[i];
}
int& operator[](int i)//运算符重载
{
assert(i < N);
return a[i];
}
//成员变量
int a[N];
};
int main()
{
//struct SeqList s1;//兼容C的用法
SeqList s2;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
//s2.at(i) = i;
s2[i] = i;
s2.operator[](i) = i;
//编译器会转换成这样
}
for (int i = 0; i < N; i++)
{
//cout << s2.a[i] << " ";
cout << s2[i] << " ";
}
cout<<endl;
return 0;
}
8.内联函数
8.1创建内联函数的原因
创建内联函数的原因是为了去补一些C语言的坑,C语言中的宏使用起来不是很舒服。
宏分为两种:宏常量、宏函数。
宏函数的缺点:
1.容易出错,语法坑很多,代码可读性差,可维护性差,容易误用
2.不能调试,不方便调试宏是因为预编译阶段进行了替换
3.没有类型安全的检查
宏函数的优点:
1.没有类型的严格限制
2.针对频繁调用的小函数,不需要再建立栈帧,很大程度上提高了效率、提高性能
3.增强了代码的复用性。
#define MAX(a,b) ((a>b)?(a):(b))
//#define ADD(a,b) ((a)+(b))
int main()
{
//#define ADD(a,b) ((a)+(b));
// ADD(1, 2);//单给一个分号认为是空语句,虽然不需要,但编译语法是不会报错的
// //printf("%d\n", ADD(1, 2));//但这样就会报错
#define ADD(a,b) (a+b)
int a = 0, b = 1;
ADD(a | b, a & b);//会直接替换为(a|b+a&b); +号优先级更高
return 0;
}
8.2概念
//C++允许把一个函数定义为内联函数
inline int Add(int x, int y)//没有调用的消耗
{
return x + y;
}
int main()
{
int ret=Add(1, 2);
int a = 0, b = 1;
int ret1=Add(a | b, a & b);//这里会计算表达式,就不会出现问题了
printf("%d\n", ret);
//展开:不调用函数,把函数的功能放在这里直接实现
//在release优化的情况下,会在调用的地方展开
//默认在debug版本不展开,因为展开后就不能调试了
//release可以展开,但不方便看汇编,而且可能会优化很多
//call之后,跳过去执行指令,就要建立函数栈帧
//如果一个函数很长,变成内联会导致程序变大,这是程序膨胀的问题
//引发一个问题,编译好的代码膨胀,编译好的程序变大,会导致安装包变大,因为安装包本质就是编译好的二进制的那些程序的打包
//所以编译器不会把inline随便开放给你
//内联函数在符号表中没有地址
return 0;
}
8.3特性
9.auto关键字(C++11)
9.1简介
//auto经常用来做一些自动推导
int main()
{
int a = 0;
//int b=a;
auto b = a;//它可以根据右边的值,自动推导左边的值的类型
auto c = &a;
auto& d = a;
普通场景没有什么价值
类型很长,就有价值,简化代码
std::vector<std::string> v;
std::vector<std::string>::iterator it = v.begin();
auto it = v.begin();
//C++中,帮助我们看实际类型
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
cout << typeid(it).name() << endl;
return 0;
}
9.2使用细则
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
9.3注意事项
10. 基于范围的for循环(C++11)
10.1范围for的语法
//void TestFor(int array[])//C/C++中函数的形参没有数组的概念,都退化成指针了
//{
// for (auto& e : array)
// cout << e << endl;
//}
// 范围for
int main()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
cout << array[i] << " ";
cout << endl;
for (auto& x : array)//下面不会变,x不影响数组里的值,给个引用就可以了
//但只能用引用,不能用指针,因为是把数组的值赋给x
{
x*=2;
}
// 范围for
// 依次取数组中的数据赋值给e
// 自动判断结束
// 自动迭代 ++
for (auto e : array)//这里是数组名
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
10.2 范围for的使用条件
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
11. 指针空值nullptr(C++11)
11.1 C++98中的指针空值
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
void f(int )//形参可以不写,不写的意思就是只去匹配
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int* p)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);//实际上都会匹配到第一个函数,因为把NULL定义成了0
f(nullptr);//可以认为它的值是0,但类型是void*
f((int*)NULL);//强转了一下就可以了
return 0;
}