C语言详细操作符讲解

1. 操作符的分类

• 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%

• 移位操作符: << >>  (用于二进制)

• 位操作符: & | ^  (用于二进制)

• 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=

• 单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

• 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=

• 逻辑操作符: && 、||

• 条件操作符: ? :

• 逗号表达式: ,

• 下标引⽤: []

• 函数调⽤: ()

• 结构成员访问: . 、->

2. ⼆进制和进制转换

其实我们经常能听到 2进制、8进制、10进制、16进制 这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。

⽐如:数值15的各种进制的表⽰形式:

15的2进制:1111

15的8进制:17

15的10进制:15

15的16进制:F

//16进制的数值之前写:0x

//8进制的数值之前写:0

⾸先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们⽣活中经常使⽤的,我们已经形成了很多尝试:

• 10进制中满10进1

• 10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成

其实⼆进制也是⼀样的

• 2进制中满2进1

• 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成

那么 1101 就是⼆进制的数字了

2.1 2进制转10进制

其实10进制的123表⽰的值是⼀百⼆⼗三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是有权重的,10

进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位....,分别每⼀位的权重是 10^0 , 10^1 , 10^2,10^3 ... 

百位十位个位
十进制的位123
权重 10^210^110^0
权重值100101
求值1*100+2*10+3*1=123

2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每⼀位的权重,从右向左是: 2^0 , 2^1 , 2^2 ... 

如果是2进制的1101,该怎么理解呢?

二进制的位1101

权重

2^32^22^12^0
权重值8421
求职1*8+1*4+0*2+1*1=13

同理,八进制与十六进制转为二进制都是同样的操作

2.1.1十进制转二进制

例如十进制的125转位二进制的值为:1111101

由下往上依次所得的余数就是十进制转换成二进制的值:1111101

2.2二进制转八进制和十六进制

2.2.1二进制转八进制

8进制的数字每⼀位是0~7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。

如:2进制的 01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

19会是八进制的数吗?很肯定,当然不是八进制由数字0~7组成,不可能会有超过7的数字。

 2.2.2二进制转十六进制

16进制的数字每⼀位是0~9,a ~f 的,0~9,a ~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了,

⽐如 f 的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。

如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前面加0x

#include <stdio.h>

int main()
{
	printf("%d\n", 153);
	printf("%d\n", 0153);
	printf("%d\n", 0x153);


	return 0;
}

3. 原码、反码、补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码

有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。

符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。

正整数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表⽰⽅法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。(取反加1)

补码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作

//int main()
//{
//	//a是整型类型的,a是占4个字节的(32bit)位的
//	int a = 10;
//	//00000000000000000000000000001010 - 原码
//	//00000000000000000000000000001010 - 反码
//	//00000000000000000000000000001010 - 补码

//
//	int b = -10;
//	//10000000000000000000000000001010 - 原码
//	//11111111111111111111111111110101 - 反码
//	//11111111111111111111111111110110 - 补码(取反加1)
//
//	//11111111111111111111111111110110 - 补码
//	//10000000000000000000000000001001 - 反码
//	//10000000000000000000000000001010 - 原码(取反加1)
//
//	signed int c = -100;
//
//	return 0;
//}

 

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

为什么呢?

在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

CPU只能进行加法

那么1-1就转成1+(-1)

//int main()
//{
//	int a = 1 - 1;//1+(-1)
//	//00000000000000000000000000000001-  1的原码
//	//10000000000000000000000000000001-  -1的原码
//	//10000000000000000000000000000010-  -2
//
//	//使用补码计算就正确了
//	//00000000000000000000000000000001-  1的补码
//	//10000000000000000000000000000001-  -1的原码
//	//11111111111111111111111111111110-  -1的反码
//	//11111111111111111111111111111111-  -1的补码
//	//00000000000000000000000000000001-  1的补码
//	//00000000000000000000000000000000-  0
//	//
//	return 0;
//}

4. 移位操作符

<< 左移操作符

>> 右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

4.1左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num<<1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

 

4.2 右移操作符

移位规则:⾸先右移运算分两种:

1、逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃

2、 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

右移到底是算术右移还是逻辑右移?

这个标准没有确定,取决于编译器实现的

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

 

警告⚠️:

对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

5. 位操作符:&、|、^、~

位操作符有:

&     //按位与

|      //按位或

^    //按位异或

~    //按位取反

注:他们的操作数必须是整数。 

//int main()
//{
//	int a = 4;
//	int b = -7;
//	int c = a & b;
//	//使用补码进行按位与
//	//对应二进制位有0就是0,两个同时为1才为1
//	//00000000000000000000000000000100 - 4的补码
//	//10000000000000000000000000000111 -7的原码
//	//11111111111111111111111111111000
//	//11111111111111111111111111111001 -7的补码
//	//00000000000000000000000000000100 - 4的补码
//	//00000000000000000000000000000000 -0
//	//
//	printf("%d\n", c);
//
//	return 0;
//}
//int main()
//{
//	int a = 4;
//	int b = -7;
//	int c = a | b;
//	//使用补码进行按位或
//	//对应二进制位有1就是1,两个同时为0才为0
//	//00000000000000000000000000000100 - 4的补码
//	//10000000000000000000000000000111 -7的原码
//	//11111111111111111111111111111000
//	//11111111111111111111111111111001 -7的补码
//	//00000000000000000000000000000100 - 4的补码
//	//11111111111111111111111111111101 - c中的补码
//	//10000000000000000000000000000010
//	//10000000000000000000000000000011 - 原码
//
//	printf("%d\n", c);
//
//	return 0;
//}
//int main()
//{
//	int a = 4;
//	int b = -7;
//	int c = a ^ b;
//	//使用补码进行按位异或
//	//规则:相同为0,相异位1
//	//00000000000000000000000000000100 - 4的补码
//	//10000000000000000000000000000111 -7的原码
//	//11111111111111111111111111111000
//	//11111111111111111111111111111001 -7的补码
//	//00000000000000000000000000000100 - 4的补码
//	//11111111111111111111111111111101 c中的补码
//	//10000000000000000000000000000010
//	//10000000000000000000000000000011 c的原码
//
//	printf("%d\n", c);
//
//	return 0;
//}
//int main()
//{
//	int a = 0;
//	int b = ~a;
//	//
//	//00000000000000000000000000000000 - 补码
//	//11111111111111111111111111111111 - b中的补码
//	//10000000000000000000000000000000
//	//10000000000000000000000000000001 -- -1
//	printf("%d\n", b);//-1
//
//	return 0;
//}

接下来写一道题

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。


//
//写一个代码,完成2个整数的交换
//
//int main()
//{
//	int a = 3;
//	int b = 5;
//	int c = 0;//空
//
//	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
//	c = a;
//	a = b;
//	b = c;
//	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
//
//	return 0;
//}

//int main()
//{
//	int a = 3;
//	int b = 5;
//	//
//	//当a和b的值较大的时候,可能出现溢出的情况
//	//
//	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
//	a = a + b;//a=8 b=5
//	b = a - b;//a=8 b=3
//	a = a - b;//a=5 b=3
//	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
//
//	return 0;
//}

//异或运算的一些特殊场景
//相同为0,相异为1
//a^a = 0
//a^0 = a
//3^3^5 = 5
//3^5^3 = 5
//011
//101
//110
//011
//101
//int main()
//{
//	int a = 3;
//	int b = 5;
//	
//	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
//	a = a ^ b;
//	b = a ^ b;
//	a = a ^ b;
//
//	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
//
//	return 0;
//}

 再来一道题,寻找单身狗

一个数组中只有一个数字是出现一次,其他所有数字都出现了两次。
编写一个函数找出这两个只出现一次的数字。
例如:
有数组元素是:1,2,3,4,5,1,2,3,4
只有5出现了一次,我们要找出5


#include<stdio.h>
 
int find_single_dog1(int arr[], int sz)
{
	int ret = 0;  //记录数组元素两两相互异或的结果,初始化为0
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		ret ^= arr[i]; //将数组元素两两相互异或
	}
	return ret;
}
 
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,1,2,3,4 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);  //得到数组中的元素个数
	int dog = find_single_dog1(arr, sz);
	printf("dog=%d\n", dog);
	return 0;
}

 

再来个进阶版,寻找单身狗2.0

 

//一个数组中只有两个数字是出现一次,其他所有数字都出现了两次。

//编写一个函数找出这两个只出现一次的数字。

//例如:

//有数组的元素是:1,2,3,4,5,1,2,3,4,6

//只有5和6只出现1次,要找出5和6.

#include<stdio.h>

void find_dog(int arr[],int n)
{
    int ret = 0;  //记录数组元素两两相互异或的结果,初始化为0
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		ret ^= arr[i]; //将数组元素两两相互异或
	}
	int m=0;
    while(m<32)
    {
        if(((ret>>m)&1)==1)//找出两只单身狗从右到左最近相异的一位
            break;
        else
            m++;
    }
    int a=0,b=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        if(((arr[i]>>m)&1)==1)
            b^=arr[i];//把两只单身狗分到两个地方,其余一对一对抵消为0,不用考虑
        else
            a^=arr[i];
    }
    printf("两个单身狗是%d和%d\n",a,b);
}
int main()
{
    int arr[10]={1,2,3,4,5,6,1,2,3,4};
    int num=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    find_dog(arr,num);
    return 0;
}

 

练习1:编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。 

//-1
//10000000000000000000000000000001
//11111111111111111111111111111110
//11111111111111111111111111111111


//int count_one_of_bit(unsigned int m)
//{
//	int count = 0;
//	while (m)
//	{
//		if (m % 2 == 1)
//			count++;
//
//		m = m / 2;
//	}
//	return count;
//}
//
//int main()
//{
//	int n = 0;
//	scanf("%d", &n);
//	int ret = count_one_of_bit(n);
//	printf("%d\n", ret);
//	return 0;
//}

//
//嵌入式
//
//
//int count_one_of_bit(unsigned int m)
//{
//	int count = 0;
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < 32; i++)
//	{
//		if (((m >> i) & 1) == 1)
//			count++;
//	}
//	return count;
//}
//
//int main()
//{
//	int n = 0;
//	scanf("%d", &n);
//	int ret = count_one_of_bit(n);
//	printf("%d\n", ret);
//	return 0;
//}




//int count_one_of_bit(unsigned int m)
//{
//	int count = 0;
//	while (m)
//	{
//		count++;
//		m = m & (m - 1);
//	}
//	return count;
//}
//
//int main()
//{
//	int n = 0;
//	scanf("%d", &n);
//	int ret = count_one_of_bit(n);
//	printf("%d\n", ret);
//	return 0;
//}

 

练习2:⼆进制位置0或者置1

编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0

13的2进制序列: 00000000000000000000000000001101

将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101

将第5位再置为0:00000000000000000000000000001101

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 13;
 a = a | (1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 a = a & ~(1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 return 0;
}

 

6. 单⽬操作符

单⽬操作符有这些:

!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

单⽬操作符的特点是只有⼀个操作数。

7. 逗号表达式

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//c是多少?
//先计算a>b为0,接着计算a=b+10得a=12,接着a=12,最后计算b=a+1得b=13.把b=13的值赋给c,则c的值为13

//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)

//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
 //业务处理
 //...
 a = get_val();
 count_val(a);
}
如果使⽤逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
 //业务处理
}

8. 下标访问[]、函数调⽤()

8.1[ ] 下标引⽤操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)

arr[10];  //创建数组

arr[9] = 10;  //实⽤下标引⽤操作符。

[ ]的两个操作数是arr和9。

8.2 函数调⽤操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{
 printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
 printf("%s\n", str);
}
int main()
{
 test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。
 test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。
 return 0;
}

9. 结构成员访问操作符

9.1 结构体

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:

标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

 9.1.1 结构的声明

描述一个学生类:

struct stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

9.1.2 结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2


//代码2:初始化。
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age; //年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化


//代码3
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

 9.2 结构成员访问操作符

9.2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}

使⽤⽅式:结构体变量.成员名 

9.2.2 结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:

#include <stdio.h>
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}

使⽤⽅式:结构体指针->成员名 

综合举例:


#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
 char name[15];//名字
 int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
 printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
 strcpy(ps->name, "李四");
 ps->age = 28;
}
int main()
{
 struct Stu s = { "张三", 20 };
 print_stu(s);
 set_stu(&s);
 print_stu(s);
 return 0;
}

10. 操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

10.1 优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的。

3 + 4 * 5;

上⾯⽰例中,表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法

的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4 。

10.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

5 * 6 / 2;

上⾯⽰例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5 * 6 ,再计算 6 / 2 。

运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看下⾯表格就可以了。

• 圆括号( () )

• ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( -- )

• 单⽬运算符( + 和 - )

• 乘法( * ),除法( / )

• 加法( + ),减法( - )

• 关系运算符( < 、 > 等)

• 赋值运算符( = )

由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。

参考:https://zh.cppreference.com/w/c/language/operator_precedence 

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