文章目录
- 随机数的生成
- rand函数
- srand函数
- time函数
- 设置随机数的范围
- 猜数字游戏的实现
- 小结
前言
游戏要求:
1.
电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2.
玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、随机数的生成
要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?
1.1 int rand (void);
从语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以生成随机数。
二、rand函数
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~
RAND_MAX
之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是
依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正
的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函
数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
三、srand函数
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫
srand
,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
1
void
srand
(
unsigned int
seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随
机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
四、time函数
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫
time
,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t
time
(
time_t
* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
五、设置随机数的范围
rand() %
100
//
余数的范围是
0~99
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%
100
+
1
;
//%100
的余数是
0~99,0~99
的数字
+1,
范围是
1~100
六、猜数字游戏的实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,答案正确\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("**************\n");
printf("**************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("**************\n");
printf("**************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
七、总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了猜数字游戏的方法,而C语言提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。如果我们可以很好地运用就可以实现程序的运行。