今天学习了C语言实现扫雷

一名大一软件工程学生分享了使用C语言实现扫雷游戏的过程,包括菜单设计、游戏逻辑和源代码片段。他在编程中遇到的问题,如函数调用格式、坐标范围和计数函数的调整,也进行了详细说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是一名软件工程专业的大一学生,今天学习了C语言实现扫雷。我先在网络上学习别人是如何用C语言实现扫雷,然后尝试自己写代码运行,遇到不会的部分再上网查,历经好几个小时终于完成

运行结果:

扫雷失败

扫雷运行

扫雷成功

头文件game.h,声明函数

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Difficulty 9
void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Animation();

源文件test.c,流程

#include"game.h"
int main()
{
	int input;
	do
	{
		menu();
		scanf_s("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("三十六计,走为上计!\n");
			Sleep(2000);
			break;
		default:
			printf("只可选择 1.渡劫成神 或 2.临阵脱逃!\n");
		}
	} while (input - 2);
	return 0;  
}

源文件game.c,函数

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("****************************************************************\n");
	printf("************** 少年,你的修为距离真神只有一步之遥 **************\n");
	printf("****************** 现在摆在你面前的有两条路 ********************\n");
	printf("****************************************************************\n");
	printf("**********************   1.渡劫成神   **************************\n");
	printf("**********************   2.临阵脱逃   **************************\n");
	printf("****************************************************************\n");
	printf("** 我可要提醒你一句,倘若你选择了渡劫,便将受到九天神雷之威胁 **\n");
	printf("*********** 若成功则成神,但失败则会……则会粉身碎骨!**********\n");
	printf("****************************************************************\n");
	printf("你的选择是(请输入1或2):");
}

void game()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0;i < row;i++)
		for (j = 0;j < col;j++)
			board[i][j] = set;
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("!-九-!-天-!-神-!-雷-!\n");
	for (i = 0;i <= row;i++)
		printf("%d ",i);
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col;j++)
			printf("%c ", board[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("!-九-!-天-!-神-!-雷-!\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j,s=0;
	while (s < Difficulty)
	{
		i = rand() % col+1;
		j = rand() % col+1;
		if(mine[i][j]!='1')
		{
			mine[i][j] = '1';
			s++;
		}
	}
}

int Count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - Difficulty)
	{
		printf("九天神雷降临,请阁下移步安全位置(输入坐标)\n");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		system("cls");
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("此处已被神雷击毁,请移步其他位置\n");
				Sleep(2000);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				Animation();
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				printf("风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返!\n");
				Sleep(3000);
				system("cls");
				break;
			}
			else
			{
				int c = Count(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		else
		{
			printf("只有置身于九天神雷法阵中才可渡劫!\n");
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
	}
	if (win == row * col - Difficulty)
	{
		Animation();
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		printf("长风破浪会有时,直挂云帆济沧海!\n阁下智勇双全,国士无双,成功渡劫!\n");
	}
}

void Animation()
{
	int i;
	for (i = 0;i < 20;i++)
	{
		system("cls");
		printf("        /                  /                   /              \n");
		printf("       /                  /                   /               \n");
		printf("      /                  /                   /                \n");
		printf("     /                  /                   /                 \n");
		printf("    /_________         /_________          /_________         \n");
		printf("             /                  /                   /         \n");
		printf("            /                  /                   /          \n");
		printf("           /                  /                   /           \n");
		printf("          /                  /                   /            \n");
		printf("         /                  /                   /             \n");
		Sleep(100);
		system("cls");
		printf("                  /                  /                   /              \n");
		printf("                 /                  /                   /               \n");
		printf("                /                  /                   /                \n");
		printf("               /                  /                   /                 \n");
		printf("              /_________         /_________          /_________         \n");
		printf("                       /                  /                   /         \n");
		printf("                      /                  /                   /          \n");
		printf("                     /                  /                   /           \n");
		printf("                    /                  /                   /            \n");
		printf("                   /                  /                   /             \n");
		Sleep(100);
	}
	system("cls");
}

在结束部分我加上了“闪电”的动画

在调试过程中我发现了几个问题:

1.在调用void类型的函数时不能只用函数名,调用menu时不可只写menu;而是menu();

2.SetMine函数中i,j坐标的范围是1-9

我开始写的是  i = rand() % (col+1); j = rand() %( col+1); 这样i,j得到的随机值范围是0-9是错误的,应该用 i = rand() % col+1; j = rand() % col+1; 

3.Count函数返回周围8个字符的数值的和时要减去8*'0',这样得到的才是雷的个数

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