Javascript中关于防抖与节流
防抖与节流本质上是优化高频率执行代码的一种手段
例如:浏览器的resize、scorll、keypress、mousemove等事件在触发时,会不断调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能
为了优化体验,需要对这种时间进行调用次数的限制,对此我们就可以使用防抖(debounce)和节流(throttle)的方式来减少调用频率
首先是定义
节流:n秒内只运行一次,若在n秒内重复触发,只有一次生效
防抖:n秒后再执行该事件,若在n秒内被重复触发,则重新计时
代码实现
节流
使用节流可以使用时间戳与定时器的写法
使用时间戳,事件会立即执行,停止触发后没有办法再次执行
function throttled1(fn, delay = 500) {
let oldtime = Date.now()
return function (...args) {
let newtime = Date.now()
if (newtime - oldtime >= delay) {
fn.apply(null, args)
oldtime = Date.now()
}
}
}
使用定时器写法,delay毫秒后第一次执行,第二次事件停止触发后依然会再一次执行
function throttled2(fn, delay = 500) {
let timer = null
return function (...args) {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
timer = null
}, delay);
}
}
}
可以将两者进行结合,实现更精确的节流
function throttled(fn, delay) {
let timer = null
let starttime = Date.now()
return function () {
let curTime = Date.now() //当前时间
let remaining = delay - (curTime - starttime) //从上一次到现在剩余多少时间
let context = this
let args = arguments
clearTimeout(timer)
if (remaining <= 0) {
fn.apply(context, args)
starttime = Date.now()
} else {
timer = setTimeout(fn, remaining);
}
}
}
防抖
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this; //保存this指向
let args = arguments; //拿到event对象
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
区别
相同点:
都可以使用setTimeout来实现
目的都是,降低回调执行频率,节省计算资源
不同点:
函数防抖:在一段连续操作结束后,处理回调,利用clearTimeout和setTimeout实现,函数节流,在一段连续操作中,霉一段时间只执行一次,频率较高的事件中使用来提高性能
函数防抖关注一定时间内连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行一次
例如,都设置时间频率为500ms,在2秒时间内,频繁触发函数,节流每隔500ms就执行一次,防抖不管调用多少次方法在2S后只会执行一次