package com.hheima.ui;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener {
//记录空白方块在二维数组中的位置
int x=0;
int y=0;
int[][] data=new int[3][3];
int win[][]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,0}};
public GameJFrame() {
//存储数据,打乱图片
//初始化界面
initJframe();
//初始化菜单
initJMrameBar();
//初始化数据(打乱)
initDate();
//初始化图片
InitImage();
//添加键盘监听
//参数this表示当前对象,会调用本类方法,下面重写的
this.addKeyListener(this);
//让界面显示,建议放在最后写
this.setVisible(true);
}
/**********************************************************/
public void initDate() {
int[] tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8};
Random rand = new Random();
for(int i=0;i<tempArr.length;i++){
int index = rand.nextInt(tempArr.length);
int temp=tempArr[i];
tempArr[i]=tempArr[index];
tempArr[index]=temp;
}
for(int i=0;i<tempArr.length;i++){
data[i/3][i%3]=tempArr[i];
if(tempArr[i]==0){
x=i/3;
y=i%3;
}
}
}
private void InitImage() {
//删除已经出现的所有图片
this.getContentPane().removeAll();
//设置图片位置
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
//创建图片对象
int num=data[i][j];
//创建图像ImageIcon对象
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("C:\\Users\\王建宝\\IdeaProjects\\pinngtuyoux\\分割图片_(1)\\"+num+".jpg");
//创建JLable对象(管理容器)
JLabel jLabel = new JLabel(imageIcon);
//设置图片位置
jLabel.setBounds(200*j+40,200*i+40,200,200);
this.getContentPane().add(jLabel);
//设计边框
jLabel.setBorder(BorderFactory.createMatteBorder(1,1,0,0, Color.BLUE));
}
}
//设计背景图片,覆盖
JLabel imageLabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\王建宝\\IdeaProjects\\pinngtuyoux\\分割图片_(1)\\91.jpg"));
imageLabel.setBounds(0,0,1100,1100);
add(imageLabel);
//刷新界面
this.getContentPane().repaint();
if(vicyory())
{
System.out.println("胜利");
}
//创建图像ImageIcon对象
// Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("C:\\Users\\王建宝\\Pictures.png");
// ImageIcon icon1 = new ImageIcon(image);
/*ImageIcon icon1 = new ImageIcon("C:\\Users\\王建宝\\IdeaProjects\\pinngtuyoux\\w.png");//图片路径
System.out.println(icon1.getImageLoadStatus());
//创建JLable对象(管理容器)
JLabel JLabel = new JLabel(icon1);
//设置图片位置
JLabel.setBounds(0,0,icon1.getIconWidth()/4,icon1.getIconHeight()/4);
ImageIcon icon2 = new ImageIcon("C:\\Users\\王建宝\\IdeaProjects\\pinngtuyoux\\1.png");//图片路径
System.out.println(icon1.getImageLoadStatus());
//创建JLable对象(管理容器)
JLabel JLabel2 = new JLabel(icon2);
//设置图片位置
JLabel.setBounds(0,105,icon1.getIconWidth()/4,icon1.getIconHeight()/4);*/
//把管理容器放到界面中
// this.add(JLabel);
//this.getContentPane().add(JLabel);
}
private void initJMrameBar() {
//初始菜单
//创建菜单对象
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于");
//创建条目下面的条目对象
JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");
//把条目添加到菜单中
//重新开始
functionJMenu.add(replayItem);
//重新登录
functionJMenu.add(reLoginItem);
//关闭游戏
functionJMenu.add(closeItem);
//关于
aboutJMenu.add(accountItem);
//把菜单添加到整个界面中
jMenuBar.add(functionJMenu);
jMenuBar.add(aboutJMenu);
//给整个界面设置菜单
this.setJMenuBar(jMenuBar);
}
private void initJframe() {
//设置界面宽高
this.setSize(730,730);
//设置界面标题
this.setTitle("2048小游戏");
//设置界面置顶
this.setAlwaysOnTop(true);
//设置界面居中
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置关闭模式
this.setDefaultCloseOperation(3);
//把面板对象添加到界面中
this.setLocationRelativeTo(null);
//取消默认居中放置,只有取消了才会按照xy轴放置
this.setLayout(null);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//按下不松时,查看图片
int code = e.getKeyCode();
if (code == 65) {
//按a
this.getContentPane().removeAll();
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\王建宝\\IdeaProjects\\pinngtuyoux\\分割图片_(1)\\91.jpg"));
jLabel.setBounds(0,0,100,100);
this.getContentPane().add(jLabel);
//刷新一下
this.getContentPane().repaint();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//对上下左右进行判断
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == 37) {
if(y==2)
{
return;
}
data[x][y]=data[x][y+1];
data[x][y+1]=0;
y++;
InitImage();
}
if(keyCode == 38){
//向上
if(x==2)
{
return;
}
data[x][y]=data[x+1][y];
data[x+1][y]=0;
x++;
InitImage();
}
if(keyCode == 39){
if(y==0)
{
return;
}
data[x][y]=data[x][y-1];
data[x][y-1]=0;
y--;
InitImage();
}
if(keyCode == 40){
if(x==0)
{
return;
}
data[x][y]=data[x-1][y];
data[x-1][y]=0;
x--;
InitImage();
}else if(keyCode == 65){
InitImage();
}else if(keyCode == 87){
data=new int[][]{
{1,2,3},
{4,5,6},
{7,8,0}};
InitImage();
}
}
public boolean vicyory(){
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
if(data[i][j]!=win[i][j]){
return false;
}
}
}return true;
}
}
package com.hheima.ui;
import javax.swing.*;
public class loginJFrame extends JFrame {
//登录界面
public loginJFrame() {
this.setSize(488,430);
//设置界面标题
this.setTitle("游戏 登录");
//设置界面置顶
this.setAlwaysOnTop(true);
//设置界面居中
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置关闭模式
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLocationRelativeTo(null);
//把面板对象添加到界面中
//让界面显示
this.setVisible(true);
}
}
import com.hheima.ui.GameJFrame;
import com.hheima.ui.RegisterJFrame;
import com.hheima.ui.loginJFrame;
public class App {
public static void main(String[] args) {
//程序启动入口
// new loginJFrame();//直接调用就行,方法里有参数
new GameJFrame();
// new RegisterJFrame();
}
}
package com.hheima.ui;
import javax.swing.*;
public class RegisterJFrame extends JFrame {
//注册界面
public RegisterJFrame() {
this.setSize(488,500);
//设置界面标题
this.setTitle("游戏 注册");
//设置界面置顶
this.setAlwaysOnTop(true);
//设置界面居中
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置关闭模式
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLocationRelativeTo(null);
//把面板对象添加到界面中
//让界面显示
this.setVisible(true);
}
}