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1. 内存和地址
1.1内存
在讲内存和地址之前,我们想有个⽣活中的案例:
假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼⾥,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩,
如果想找到你,就得挨个房⼦去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:
⼀楼:101,102,103…
⼆楼:201,202,203…
…
有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。⽣活中,每个房间有了房间号,就能提⾼效率,能快速的找到房间。
如果把上⾯的例⼦对照到计算机中,⼜是怎么样呢?
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
计算机中常⻅的单位(补充):⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
bit - ⽐特位 | / |
byte - 字节 | 1byte = 8bit |
KB | 1KB = 1024byte |
MB | 1MB = 1024KB |
GB | 1GB = 1024MB |
TB | 1TB = 1024GB |
PB | 1PB = 1024TB |
其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。所以我们可以理解为:内存单元的编号==地址 ==指针
1.2究竟该如何理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。
不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。
2. 指针变量和地址
2.1取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是(x64环境下):
那我们如何能得到a的地址呢?这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
按照我画图的例⼦,会打印处理:0x000000EA8399FA14
&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。
虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。
2.2指针变量和解引⽤操作符(*)
2.2.1 指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x000000EA8399FA14 ,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10;
int* pa = &a;//pa就是指针变量
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
小结一下:
指针 | 其实就是地址 |
指针变量 | 是用来存放指针(地址)的 |
口头语中说的指针一般都是:指针变量
2.2.2如何拆解指针类型
我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
int a = 10;
int* pa = &a;
这⾥pa左边写的是int* 类型的对象,*是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
2.2.3解引⽤操作符
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?
在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
1 #include <stdio.h>
2 int main() {
3 int a = 10;
4 int* pa = &a;
5 *pa = 0;
6 return 0;
}
上⾯代码中第5⾏就使⽤了解引⽤操作符,*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,pa其实就是a变量了;所以pa=0,这个操作符是把a改成了0。有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。
2.3指针变量的大小
前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节(1byte(字节)=8bit(比特位))才能存储。
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
总结:指针变量需要多大空间,是取决于存放是什么?存放的是地址,地址的存放需要多大的空间,指针变量的大小就是多大。
x64环境下:
解释:x64环境下对应的是64位机器,有64根地址线,我们观察到打印地址的结果是16个16进制数,又因为1个16进制数可以转化为4个二进制数,所以16 * 4 = 64。
x86环境下:
同理:x86环境下对应的是32位机器,有32根地址线,我们观察到打印的结果是8个16进制数,即可得:8 * 4 = 32。
结论
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
- 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
- 注意指针变量的大小和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
3. 指针变量类型的意义
指针变量的大小和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。
3.1 指针的解引用
对⽐,下⾯2段代码,主要在调试时观察内存的变化。
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
深度解析:
因为要保存int类型数据,a向内存申请4个字节的空间来存储数据,又因为数据在内存中是以2进制数存在的,所以
1.拆解十六进制数
将 0x11223344 按字节拆分:
11 → 第一个字节
22 → 第二个字节
33 → 第三个字节
44 → 第四个字节
2.逐字节转换(每个十六进制数字对应4位二进制):
1 → 0001
1 → 0001
→ 11 → 0001 0001(合并为 00010001)
2 → 0010
2 → 0010
→ 22 → 0010 0010(合并为 00100010)
3 → 0011
3 → 0011
→ 33 → 0011 0011(合并为 00110011)
4 → 0100
4 → 0100
→ 44 → 0100 0100(合并为 01000100)
于是,在内存中就有:
执行第一个代码后变成:
int*的指针解引用访间4个字节
执行第二个代码后变成:
char*的指针解引用访间1个字节。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
3.2 指针±整数
先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
printf("pa = %p\n", pa);
printf("pa+1 = %p\n", pa + 1);
printf("pc = %p\n", pc);
printf("pc+1 = %p\n", pc + 1);
return 0;
}
代码运⾏的结果如下:
我们可以看出,char* 类型的指针变量+ 1跳过1个字节,int* 类型的指针变量+1 跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
结论:指针类型决定了指针的步长,就是向前/向后走一步走多大距离。
type * p;
- p + i 是跳过i个type类型的数据
- 相当于跳过了i*sizeof(type)个字节
int* p;
- p+2相当于跳过了2个int类型的数据
- 相当于跳过了2*sizeof(int) = 8个字节
后言
指针的知识内容较多需要我们慢慢消化和理解,我们将深⼊理解指针(1)分为两节,希望看完大家上能对指针有个大致的了解。今天就分享到这里,谢谢各位小伙伴的耐心阅读!我们下期见!