C语言之switch-case语句

既然有了 if、else 组合为什么还需要 switch、case 组合呢?

不要拿青龙偃月刀去削苹果 那你既然有了菜刀为什么还需要水果刀呢?一把好刀是一个厨子的很重要的东西,而在做菜时不可能只有一把刀,有的刀适合切菜,有的刀适合剁肉,有的刀适合剔骨......

if、else 一般表示两个分支或是嵌套表示少量的分支,但如果分支很多的话……还是用 switch、case 组合吧。其基本格式为:

switch(variable)

{ case Value1:

//program code

        break;

case Value2:

//program code

        break;

case Value3:

//program code

        break;

 …

default:

        break;

}

两个规则:

【规则1】每个 case 语句的结尾绝对不要忘了加 break,否则将导致多个分支重叠(除非 有意使多个分支重叠)。

【规则 2】最后必须使用 default 分支。即使程序真的不需要 default 处理,也应该保留 语句: default : break; 这样做并非画蛇添足,可以避免让人误以为你忘了 default 处理。

case 关键字后面的值有什么要求吗?

看看下面的问题: Value1 的值为 0.1 行吗?-0.1 呢?-1 呢?0.1+0.9 呢? 1+2 呢?3/2 呢?‘A’呢?“A” 呢?变量 i(假设 i 已经被初始化)呢?NULL 呢?等等。这些情形希望你亲自上机调试一 下,看看到底哪些行,哪些不行。 记住:case 后面只能是整型或字符型的常量或常量表达式(想想字符型数据在内存里是怎么存的,以ASCII码值形式存的)。

case 语句的排列顺序

似乎从来没有人考虑过这个问题,也有很多人认为 case 语句的顺序无所谓。但事实却 不是如此。如果 case 语句很少,你也许可以忽略这点,但是如果 case 语句非常多,那就不 得不好好考虑这个问题了。比如你写的是某个驱动程序,也许会经常遇到几十个 case 语句 的情况。一般来说,我们可以遵循下面的规则:

【规则 1-21】长幼有序

按字母或数字顺序排列各条 case 语句。 如果所有的 case 语句没有明显的重要性差别,那就按 A-B-C 或 1-2-3 等顺序排列 case 语句。这样做的话,你可以很容易的找到某条 case 语句。
比如:

 switch(variable)

{ case A:

//program code

break;

case B:

//program code

break;

case C:

//program code

break;

…

default:

break; }

【规则 1-22】泾渭分明

把正常情况放在前面,而把异常情况放在后面。 如果有多个正常情况和异常情况,把正常情况放在前面,并做好注释;把异常情况放在 后面,同样要做注释。比如:

switch(variable) 
{ /// 
//正常情况开始 
    case A: 
        //program code
        break; 
    case B: 
        //program code 
        break; 
//正常情况结束 //
 //异常情况开始
     case -1: 
        //program code
         break; 
//异常情况结束 //                 
    default:
         break;
 }

【规则 1-23】擒贼先擒王

按执行频率排列 case 语句 把最常执行的情况放在前面,而把最不常执行的情况放在后面。最常执行的代码可能也是调试的时候要单步执行的最多的代码。如果放在后面的话,找起来可能会比较困难,而放在前面的话,可以很快的找到。

使用 case 语句的其他注意事项

【规则 1-24】简化每种情况对应的操作。

使得与每种情况相关的代码尽可能的精炼。case 语句后面的代码越精炼,case 语句的结果就会越清晰。你想想,如果 case 语句后面的代码整个屏幕都放不下,这样的代码谁也难看得很清晰吧。如果某个 case 语句确实需要这么多的代码来执行某个操作,那可以把这些操作写成一个或几个子程序,然后在 case 语句后面调用这些子程序就 ok 了。一般来说 case 语句后面的代码尽量不要超过 20 行。

【规则 1-25】不要为了使用 case 语句而刻意制造一个变量。

case 语句应该用于处理简单的,容易分类的数据。如果你的数据并不简单,那可能使用if else if 的组合更好一些。为了使用 case 而刻意构造出来的变量很容易把人搞糊涂,应该避免这种变量。

比如:

char action = a[0]; 
switch (action) 
{
     case ‘c’: 
        fun1(); 
        break; 
     case ‘d’: 
        … 
        break; 
     default: 
        break; 
} 

这里控制 case 语句的变量是 action。而 action 的值是取字符数组 a 的一个字符。但是这种方式可能带来一些隐含的错误。一般而言,当你为了使用 case 语句而刻意去造出一个变 量时,真正的数据可能不会按照你所希望的方式映射到 case 语句里。

在这个例子中,如果用户输入字符数组 a 里面存的是“const”这个字符串,那么 case 语句会匹配到第一个 case 上,并调用 fun1()函数。然而如果这个数组里存的是别的以字符 c 开头的任何字符串(比 如:“col”,“can”),case 分支同样会匹配到第一个 case 上。但是这也许并不是你想要的结果,这个隐含的错误往往使人抓狂。如果这样的话还不如使用 if-else if 组合。

比如:

if(0 == strcmp(“const”,a))
 { 
    fun1();
 } 
else if
 {}

【规则 1-26】把 default 子句只用于检查真正的默认情况。

有时候,你只剩下了最后一种情况需要处理,于是就决定把这种情况用 default 子句来 处理。这样也许会让你偷懒少敲几个字符,但是这却很不明智。这样将失去 case 语句的标号所提供的自说明功能,而且也丧失了使用 default 子句处理错误情况的能力。所以,奉劝你不要偷懒,老老实实的把每一种情况都用 case 语句来完成,而把真正的默认情况的处理交给default 子句。

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