5. 函数传值和传引用

印度小哥讲解的指针, 真的很好, 这里附上链接:
https://www.bilibili.com/video/BV1bo4y1Z7xf/?spm_id_from=333.999.0.0

1. 程序运行时的四块区域

  1. 第一块区域是:code(Text), 用来存储程序的指令,
  2. 第二块区域是:static(Global), 用来存储“全局变量和静态变量”.
  3. 第三块区域是:Stack(栈) (很重要), 用来存放“局部变量”.
  4. 第四块区域是:Heap(堆), 这个后面再进行讨论.

在这里插入图片描述

2. 函数栈帧的创建与销毁

2.1 解释按值传递

下面的函数中, 先执行 main函数, 毕竟 main函数是一切程序的入口, 这时候会在 栈顶
创建一个 函数栈帧, 当执行到 Incrment函数 的时候, 继续在 栈顶 创建一个 函数栈帧, 此时将 a = 10传递进去, 但是 函数栈帧 之间是相互独立的, 所以在 Incream 中的 a 是 a', 不是 main 函数中的 a, 此时创建的 a' + 1 = 11.
然后 Incream函数 执行完毕之后, Incrment 函数函数栈帧 进行销毁, 然后当 main 函数执行到 printf函数 之后继续重复上述行为.

void Incrment(int a) {
	a = a + 1;
	printf("a = %d\n", a);
}

int main() {
	int a;
	a = 10;
	Incrment(a);
	printf("a = %d\n", a);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.2 解释按引用(地址)传递

这里直接将 a 的地址进行拷贝过去, 然后在函数中对a进行修改,

void Incrment(int* p) {
	*p = (*p) + 1;
}

int main() {
	int a = 10;
	Incrment(&a);
	printf("a = %d", a);
}

在这里插入图片描述

2.2.1 按引用传递中比较另类的情况

这也就说明:p 和 a 一定是相互独立的, 不是同一个变量.

void Incrment(int* p) {
	p = NULL;
}

int main() {
	int a = 10;
	Incrment(&a);
	printf("a = %d", a);
}

2.2.2 按引用传递的好处

可以节省很多的空间, 虽然指针也是占用空间的, 但是不需要直接复制过去, 可以节省很多空间.

举例子:下面这张图就很好表示了“按引用(地址)传递”的好处:直接利用指针在原来的地址进行“操作(实现)”, 这样就很好的节省了内存空间, 不用复制一份过去, 再复制回来.

在这里插入图片描述

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