C语言除了内置类型还允许用户自定义类型,其中就包括结构体。今天就谈谈结构体的相关内容(主要讲结构体的内存对齐)。
一.结构体类型
结构体的关键字为struct,结构体类型的写法如下:
当结构体类型过长时可用typedef进行类型重命名。
二.结构体变量的创建和初始化
1.正常结构体
2.匿名结构体
三.结构体的内存对齐
规则:1.结构体首个成员对其到偏移量为0的地方。
2.其他成员对齐到对其数(成员大小与编译器默认对齐数的较小值)的整数倍,结构体的总大小要对齐到最大对齐数的整数倍。
3.当有结构体嵌套时,嵌套结构体要对齐到其成员中最大对齐数的整数倍,结构体总大小要对齐到总最大对齐数的整数倍。
注:VS的默认对其数是8,gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员的大小。
例如:是在VS环境下
结构体内存对齐是用内存来换取时间,要想一定程度上减少内存浪费,就尽量让占内存较小的成员集中在一起。
结构体主要内容就讲完了,由于篇幅有限,与其相关的还有基于结构体的位段(专门用来节省内存)和柔性数组,感兴趣的话可以去了解了解。