HarmonyOS-卡片页面能力说明和使用动效能力

卡片页面能力说明

开发者可以使用声明式范式开发ArkTS卡片页面。如下卡片页面由DevEco Studio模板自动生成,开发者可以根据自身的业务场景进行调整。

img

ArkTS卡片具备JS卡片的全量能力,并且新增了动效能力和自定义绘制的能力,支持声明式范式的部分组件、事件、动效、数据管理、状态管理能力,详见“ArkTS卡片支持的页面能力”。

ArkTS卡片支持的页面能力

ArkTS卡片支持的页面能力如下,详细介绍请参见ArkTS声明式开发范式API参考

在这些能力中,只有标识“支持在ArkTS卡片中使用”的具体能力可用于ArkTS卡片,同时请留意卡片场景下的能力差异说明。

  • 属性动画
  • 显式动画
  • 组件内转场
  • 像素单位
  • Blank组件
  • Button组件
  • Checkbox组件
  • CheckboxGroup组件
  • DataPanel组件
  • Divider组件
  • Gauge组件
  • Image组件
  • LoadingProgress组件
  • Marquee组件
  • Progress组件
  • Qrcode组件
  • Radio组件
  • Rating组件
  • Slider组件
  • Span组件
  • Text组件
  • Toggle组件
  • Canvas绘制上下文对象
  • Canvas组件
  • 渐变对象
  • ImageBitmap对象
  • ImageData对象
  • Path2D对象
  • ForEach组件
  • Badge容器组件
  • Column容器组件
  • Counter容器组件
  • Flex容器组件
  • GridCol容器组件
  • GridRow容器组件
  • List容器组件
  • ListItem容器组件
  • RelativeContainer容器组件
  • Row容器组件
  • Stack容器组件
  • Circle绘制组件
  • Ellipse绘制组件
  • Line绘制组件
  • Path绘制组件
  • Polygon绘制组件
  • Polyline绘制组件
  • Rect绘制组件
  • Shape绘制组件
  • Background通用属性
  • BackgroundBlurStyle通用属性
  • BorderImage通用属性
  • Border通用属性
  • ComponentId通用属性
  • Enable通用属性
  • FlexLayout通用属性
  • GradientColor通用属性
  • ImageEffect通用属性
  • LayoutConstraints通用属性
  • Location通用属性
  • Opacity通用属性
  • Overlay通用属性
  • PolymorphicStyle通用属性
  • SharpClipping通用属性
  • Size通用属性
  • Touch-target通用属性
  • Transformation通用属性
  • Visibility通用属性
  • ZOrder通用属性
  • 点击事件
  • 挂载卸载事件
  • 组件生命周期
  • 状态管理

卡片使用动效能力

ArkTS卡片开放了使用动画效果的能力,支持显式动画、属性动画、组件内转场能力。需要注意的是,ArkTS卡片使用动画效果时具有以下限制:

名称参数说明限制描述
duration动画播放时长限制最长的动效播放时长为1秒,当设置大于1秒的时间时,动效时长仍为1秒。
tempo动画播放速度卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。
delay动画延迟执行的时长卡片中禁止设置此参数,使用默认值0。
iterations动画播放次数卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。

以下示例代码实现了按钮旋转的动画效果:

img

@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
  @State rotateAngle: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Button('change rotate angle')
        .onClick(() => {
          this.rotateAngle = 90;
        })
        .margin(50)
        .rotate({ angle: this.rotateAngle })
        .animation({
          curve: Curve.EaseOut,
          playMode: PlayMode.AlternateReverse
        })
    }.width('100%').margin({ top: 20 })
  }
}
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