C语言中关于结构体对齐规则

结构体对齐规则

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
       对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
       VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐 ?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。

#include <stdio.h>
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2;
struct Point p3 = { 2,3 };//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Stu//类型声明
{
    char name[15];
    int age;
};
struct Stu s = { "zhangsan",20 };//初始化
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
}n1 = { 10,{1,2} };//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{5,6} };


struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
    return 0;
}
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
    return 0;
}
struct S3
{
    double a;
    char b;
    int i;
};
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
    return 0;
}
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 c2;
    double c3;
};
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
    return 0;
}
//结构体传参时,要传递结构体地址

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