函数和模块
**在讲解本篇内容之前,我们先来研究一道数学题,请说出下面的方程有多少组正整数解。
x
1
x
2
x
3
x
4
=
8
x_1 + x_2 + x_3 + x_4 = 8
x1+x2+x3+x4=8
你可能已经想到了,这个问题其实等同于将8
个苹果分成四组且每组至少一个苹果有多少种方案,因此该问题还可以进一步等价于在分隔8
个苹果的7
个空隙之间插入三个隔板将苹果分成四组有多少种方案,也就是从7
个空隙选出3
个空隙放入隔板的组合数,所以答案是$ C_7^3=35 $。组合数的计算公式如下所示。
C
M
N
=
M
!
N
!
(
M
−
N
)
!
C_M^N = \frac {M!} {N!(M-N)!}
CMN=N!(M−N)!M!
根据我们前面学习的知识,可以用循环做累乘的方式来计算阶乘,那么通过下面的Python代码我们就可以计算出组合数$ C_M^N $的值,代码如下所示。**
"""
输入M和N计算C(M,N)
Version: 0.1
Author: 辣条
"""
m = int(input('m = '))
n = int(input('n = '))
# 计算m的阶乘
fm = 1
for num in range(1, m + 1):
fm \*= num
# 计算n的阶乘
fn = 1
for num in range(1, n + 1):
fn \*= num
# 计算m-n的阶乘
fk = 1
for num in range(1, m - n + 1):
fk \*= num
# 计算C(M,N)的值
print(fm // fn // fk)
函数的作用
不知大家是否注意到,上面的代码中我们做了三次求阶乘,虽然m
、n
、m - n
的值各不相同,但是三段代码并没有实质性的区别,属于重复代码。世界级的编程大师Martin Fowler先生曾经说过:“代码有很多种坏味道,重复是最坏的一种!”。要写出高质量的代码首先要解决的就是重复代码的问题。对于上面的代码来说,我们可以将计算阶乘的功能封装到一个称为“函数”的代码块中,在需要计算阶乘的地方,我们只需要“调用函数”就可以了。
定义函数
数学上的函数通常形如y = f(x)
或者z = g(x, y)
这样的形式,在y = f(x)
中,f
是函数的名字,x
是函数的自变量,y
是函数的因变量;而在z = g(x, y)
中,g
是函数名,x
和y
是函数的自变量,z
是函数的因变量。Python中的函数跟这个结构是一致的,每个函数都有自己的名字、自变量和因变量。我们通常把Python中函数的自变量称为函数的参数,而因变量称为函数的返回值。
在Python中可以使用def
关键字来定义函数,和变量一样每个函数也应该有一个漂亮的名字,命名规则跟变量的命名规则是一致的(赶紧想一想我们之前讲过的变量的命名规则)。在函数名后面的圆括号中可以放置传递给函数的参数,就是我们刚才说到的函数的自变量,而函数执行完成后我们会通过return
关键字来返回函数的执行结果,就是我们刚才说的函数的因变量。一个函数要执行的代码块(要做的事情)也是通过缩进的方式来表示的,跟之前分支和循环结构的代码块是一样的。大家不要忘了def
那一行的最后面还有一个:
,之前提醒过大家,那是在英文输入法状态下输入的冒号。
我们可以通过函数对上面的代码进行重构。**所谓重构,是在不影响代码执行结果的前提下对代码的结构进行调整。**重构之后的代码如下所示。
"""
输入M和N计算C(M,N)
Version: 0.1
Author: 辣条
"""
# 定义函数:def是定义函数的关键字、fac是函数名,num是参数(自变量)
def fac(num):
"""求阶乘"""
result = 1
for n in range(1, num + 1):
result \*= n
# 返回num的阶乘(因变量)
return result
m = int(input('m = '))
n = int(input('n = '))
# 当需要计算阶乘的时候不用再写重复的代码而是直接调用函数fac
# 调用函数的语法是在函数名后面跟上圆括号并传入参数
print(fac(m) // fac(n) // fac(m - n))
说明:事实上,Python标准库的
math
模块中有一个名为factorial
的函数已经实现了求阶乘的功能,我们可以直接使用该函数来计算阶乘。将来我们使用的函数,要么是自定义的函数,要么是Python标准库或者三方库中提供的函数。
参数的默认值
如果函数中没有return
语句,那么函数默认返回代表空值的None
。另外,在定义函数时,函数也可以没有自变量,但是函数名后面的圆括号是必须有的。Python中还允许函数的参数拥有默认值,我们可以把之前讲过的一个例子“CRAPS赌博游戏”中摇色子获得点数的功能封装成函数,代码如下所示。
"""
参数的默认值
Version: 0.1
Author: 辣条
"""
from random import randint
# 定义摇色子的函数,n表示色子的个数,默认值为2
def roll\_dice(n=2):
"""摇色子返回总的点数"""
total = 0
for _ in range(n):
total += randint(1, 6)
return total
# 如果没有指定参数,那么n使用默认值2,表示摇两颗色子
print(roll_dice())
# 传入参数3,变量n被赋值为3,表示摇三颗色子获得点数
print(roll_dice(3))
我们再来看一个更为简单的例子。
def add(a=0, b=0, c=0):
"""三个数相加求和"""
return a + b + c
# 调用add函数,没有传入参数,那么a、b、c都使用默认值0
print(add()) # 0
# 调用add函数,传入一个参数,那么该参数赋值给变量a, 变量b和c使用默认值0
print(add(1)) # 1
# 调用add函数,传入两个参数,1和2分别赋值给变量a和b,变量c使用默认值0
print(add(1, 2)) # 3
# 调用add函数,传入三个参数,分别赋值给a、b、c三个变量
print(add(1, 2, 3)) # 6
# 传递参数时可以不按照设定的顺序进行传递,但是要用“参数名=参数值”的形式
print(add(c=50, a=100, b=200)) # 350
注意:带默认值的参数必须放在不带默认值的参数之后,否则将产生
SyntaxError
错误,错误消息是:non-default argument follows default argument
,翻译成中文的意思是“没有默认值的参数放在了带默认值的参数后面”。
可变参数
接下来,我们还可以实现一个对任意多个数求和的add
函数,因为Python语言中的函数可以通过星号表达式语法来支持可变参数。所谓可变参数指的是在调用函数时,可以向函数传入0
个或任意多个参数。将来我们以团队协作的方式开发商业项目时,很有可能要设计函数给其他人使用,但有的时候我们并不知道函数的调用者会向该函数传入多少个参数,这个时候可变参数就可以派上用场。下面的代码演示了用可变参数实现对任意多个数求和的add
函数。
"""
可变参数
Version: 0.1
Author: 辣条
"""
# 用星号表达式来表示args可以接收0个或任意多个参数
def add(\*args):
total = 0
# 可变参数可以放在for循环中取出每个参数的值
for val in args:
if type(val) in (int, float):
total += val
return total
# 在调用add函数时可以传入0个或任意多个参数
print(add())
print(add(1))
print(add(1, 2))
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