【Redis破障之路】三:Redis单线程架构

如果想要最大程度利用CPU,可以在一台机器上启动多个Redis实例。

值得一提的,网络上存在这样的观点:吐槽官方的解释有些敷衍,其实就是历史原因,开发者嫌多线程麻烦,后来这个CPU的利用问题就被抛给了使用者。

同时FAQ里还提到了, Redis 4.0 之后开始变成多线程,除了主线程外,它也有后台线程在处理一些较为缓慢的操作,例如清理脏数据、无用连接的释放、大 Key 的删除等等。

1.3、为什么单线程还能这么快


通常来讲,单线程处理能力要比多线程差,那么为什么Redis使用单线程模型会达到每秒万级别的处理能力呢?可以将其归结为三点:

  • **第一:**纯内存访问,Redis将所有数据放在内存中,内存的响应时长大约为100纳秒,这是Redis达到每秒万级别访问的最重要的基础。

  • **第二:**非阻塞I/O,Redis使用epoll作为I/O多路复用技术的实现,再加上Redis自身的事件处理模型将epoll中的连接、读写、关闭都转换为事件,不在网络I/O上浪费过多的时间

Redis使用IO多路复用和自身事件模型

这里再扩展一下I/O多路复用:

引用知乎上一个高赞的回答来解释什么是I/O多路复用。假设你是一个老师,让30个学生解答一道题目,然后检查学生做的是否正确,你有下面几个选择:

  1. 第一种选择:按顺序逐个检查,先检查A,然后是B,之后是C、D。。。这中间如果有一个学生卡主,全班都会被耽误。这种模式就好比,你用循环挨个处理socket,根本不具有并发能力。

  2. 第二种选择:你创建30个分身,每个分身检查一个学生的答案是否正确。 这种类似于为每一个用户创建一个进程或者线程处理连接。

  3. 第三种选择,你站在讲台上等,谁解答完谁举手。这时C、D举手,表示他们解答问题完毕,你下去依次检查C、D的答案,然后继续回到讲台上等。此时E、A又举手,然后去处理E和A。

第一种就是阻塞IO模型,第三种就是I/O复用模型,Linux下的select、poll和epoll就是干这个的。将用户socket对应的fd注册进epoll,然后epoll帮你监听哪些socket上有消息到达,这样就避免了大量的无用操作。此时的socket应该采用非阻塞模式

这样,整个过程只在调用select、poll、epoll这些调用的时候才会阻塞,收发客户消息是不会阻塞的,整个进程或者线程就被充分利用起来,这就是事件驱动,所谓的reactor模式。

多路复用模型

  • **第三:**单线程避免了线程切换和竞态产生的消耗。

我们继续来看Redis单线程却很快的最后一条原因,在多线程开发中,存在线程的切换和竞争,这样一来,是有时间的消耗的。对于需要磁盘I/O的程序来讲,磁盘I/O是一个比较耗时的操作,所以对于需要进行磁盘I/O的程序,我们可以使用多线程,在某个线程进行I/O时,CPU切换到当前程序的其他线程执行,以此减少CPU的等待时间。

那么问题来了。Redis的数据存放在内存中,将内存中的数据读入CPU时,CPU不是依然需要等待吗,为什么不能在等待数据从内存读入CPU期间执行其他线程,以此提高CPU的使用率呢?这个问题的答案很简单,内存的读些速度虽然比CPU慢很多,但是也是非常快的。CPU切换线程需要花费一定的时间,而多次切换线程所花费的时间,可能比直接使用单线程执行相同的任务,花费的时间要更多,这是非常不划算的。

单线程也会有一个问题:对于每个命令的执行时间是有要求的。如果某个命令执行过长,会造成其他命令的阻塞,对于Redis这种高性能的服务来说是致命的,所以Redis是面向快速执行场景的数据库。

2、支持多线程的Redis6.0

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“Redis不是单线程吗?怎么又支持多线程了?”

相信学到了这里,这已经不是一个问题了。

Redis6.0引入了多线程的特性,这个多线程是在哪里呢?——是对处理网络请求过程采用了多线程

Redis 6.0采用多个IO线程来处理网络请求,网络请求的解析可以由其他线程完成,然后把解析后的请求交由主线程进行实际的内存读写。提升网络请求处理的并行度,进而提升整体性能。

img

那么多并发的线程安全问题存在吗?——当然不存在。

Redis 的多 IO 线程只是用来处理网络请求的,对于命令的执行,Redis 仍然使用单线程来处理。


参考:

【1】:《Redis开发与运维》

【2】:支持多线程的Redis6.0来了

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最后

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