Android最全Flutter学习(1)初识Flutter,2024年最新23种设计模式面试题

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  • JS+原生渲染(RN、Weex、快应用)

通过JS桥梁,响应式编程+DOM(控件)树操作形成了一套框架。RN就是该体系下的一个框架。

采用Web开发技术栈、社区庞大、开发成本相对较低,并且原生渲染,性能比H5高很多。动态化也很好。

缺点是JS和原生之间的如果频繁通信可能会导致卡顿。其次JS执行时需要JIT,执行效率和AOT代码仍有差距。最后就是渲染是依赖原生控件的,这导致在系统更新时社区控件可能会滞后。

  • 自己的UI引擎+原生(Flutter)

上面两个开发,UI渲染都是使用原生App的UI。其劣势在第二点的最后已经阐述。那么有没有这么一个框架,它自带自己的UI引擎,代码状态的响应,直接交互自己的UI引擎,这样就不用再去和原生控件交流,避免了卡顿。并且动态性强、性能好。

答案是肯定的。Flutter就是这么一个框架。

2.Flutter特点


  • 生态

用户多、社区资源丰富,文档多、Google大力推荐支持的框架。

  • 开发效率

毫秒级热重载。编译速度快。

  • 有跨平台的自绘引擎

即不使用WebView,也不实用操作系统的原生控件。有自己高性能渲染引擎来绘制widget。这样不仅可以保证在Android和IOS上UI的一致性,而且也可以避免对原生控件依赖而带来的限制及高昂的维护成本

  • 高性能

Flutter App采用Dart语言开发。

Dart在JIT模式下,速度基本与JS持平,但是Dart支持AOT,当以AOT模式运行时,JS远远追不上了。速度的提升对高帧率下的视图数据计算很有帮助。

  • 快速内存分配

Flutter使用函数式流,这使得它在很大程度上依赖于低层的内存分配器。而Dart就在内存分配上给予了这个支持

  • Dart是类型安全语言

3. Flutter框架结构


下图是Flutter的框架结构:

在这里插入图片描述

它分为两大层:

1. Flutter Framework

这是一个纯Dart实现的SDK,它实现了一个基础库。

  • Rendering层

抽象的布局层,依赖于dart UI层

改成会构建一个UI树,当UI树有变化的时候,会计算出有变化的部分,然后更新UI树,最终将UI树会绘制到屏幕上,这个过程类似于React中的虚拟DOM。

Rendering层可以说是Flutter UI框架最核心的部分,它除了确定每个UI元素的位置、大小之外,还要进行坐标变化、绘制

  • Widgets层

是Flutter提供的一套基础组件库,在基础组件库之上,Flutter还提供了Material和Cupertino两种视觉风格的组件库。

  • 最底下两层

为dart ui层,对应Flutter中的dart:ui包,它是Flutter引擎暴露的低层UI库,提供动画、手势及绘制能力

2. Flutter Engine

纯C++实现的SDK,其中包括了Skia引擎、Dart运行时、文字排版引擎等等。在代码调用 dart:ui库时,最终会走到Engine层,然后实现真正的绘制逻辑

4. 环境搭建

最后

题外话,我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。

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