前言
从今天开始,我们就要正式开始C++语言的学习了。在此之前,我们一直使用的都是C语言,它是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。 C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。在有了C语言学习的基础之后,相信我们对于C++的学习会轻松不少。话不多说,开始我们今天的内容吧!
一.C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字。
二.命令空间
1.什么是命名空间?
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// 在“stdlib.h”中已经存在变量rand
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
2.命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
3.命名空间的使用
命名空间的特点:
- 命名空间的名字是随便起的;
- 命名空间中可以定义变量/函数/类型;
- 命名空间可以嵌套;
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
namespace bit
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
命名空间的三种使用方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符;
- 使用using将命名空间中某个成员引入;
- 使用using namespace 命名空间名称引入。
//加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n",N::a);
return 0;
}
//使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
//使用using namespace命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
值得我们注意的是:
- 一个命名空间定义了一个命名空间域,命名空间中的所有内容都仅限于当前域中;
- 命名空间中定义的都是全局变量;
- 编译器查找变量的规则:默认为先在当前局部域中查找,找不到再去全局域中找,找不到就报错。而命名空间则会改变此规则。它让编译器现在当前局部域中找,找不到直接去命名空间中找,再找不到就会报错。
三.C++的输入&输出
在C语言中,我们一直都是使用printf()和scanf()进行输入和输出的,这种输入和输出方式在C++中同样适用。那么C++有没有自己的输入和输出方式呢?答案是当然啦!就让我们一起来看看吧。
#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int b = 3;
cin >> a; //cin--console in
cout << a - b << endl; //cout--console out,endl--end line
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std的方式。
std命名空间的使用惯例:
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现。
四.缺省参数
1.缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
2.缺省参数的分类及使用
缺省参数共分两类:全缺省参数和半缺省参数。
#include<iostream>
using namespace std;
//全缺省
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
//半缺省
void Func1(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func(1, 2, 3);
Func(1, 2);
Func(1);
Func();
Func1(1, 2);
return 0;
}
注意事项:
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省值必须是常量或全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
五.函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,一个字可以有多种读音,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
概念:
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(1.1, 2.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
六.引用
1.引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
2.引用特性
引用的特性:
- 引用在定义时必须初始化;
- 一个变量可以有多个引用;
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
这里呢,还有一个例子给大家分享。
经过调试我们发现,x,y,z的值都变成了1,所以正确答案是z复制给y。
3.常引用
常引用就是在引用之前加上const进行修饰,被const修饰后的引用不能改变别名的值。
下面是几个例子需要我们注意的:
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const double& rd = d;
}
4.使用场景
4.1 做参数
4.2 做返回值
值得我们注意的是,传引用是直接将n的值返回给了r1,减少了拷贝,提高了效率。
int& count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = count();
//ret输出可能为1,也可能为随机值
cout << ret << endl;
cout << &ret << endl;
cout << ret << endl;
return 0;
}
函数在调用完成后,函数栈帧销毁,此后我们再对函数内部数据的访问都是非法的,访问的得到的值都是随机值。
接下来让我们看看下面这段代码:
int& Add(int a, int b)
{
static int c = 1;
c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "ret = " << ret << endl;
return 0;
}
实际上真的是如此吗?当然不是!这是一个错误示范。如果函数在调用后栈帧销毁,最后输出的可能就是随机值了。
注意:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
5.传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
接下来就举一个实例来向大家说明。
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000];
};
//一个a[10000]要40000byte
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void main()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
从最后的运行结果我们不难发现,传值与传引用的效率差的还是很大的。
传值、传引用效率总结:
以值作为参数和返回值类型,再传参和返回时,函数不会直接传递实参或将返回值直接返回,而是先将其做一份临时的拷贝,再把拷贝后的内容传过去,所以就会造成效率底下的问题。
总结:传引用传参和传引用返回
- 传引用传参在任何时候都可以用,是输出型参数(形参的修改,影响实参),可以提高效率;
- 传引用返回只有出了函数作用域对象还在才能用,可以提高效率。
6.引用和指针的区别
(1).在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
(2).在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
cout << &ra << endl;
cout << pa << endl;
return 0;
}
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
尾声
到了现在,我们初识C++的内容就暂告一段落了,受限于作者的个人水平,文章难免有谬误之处,还请各位读者不吝指教,感谢观看!