函数的初识

函数的概念

C语言中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀小段代码。

函数的分类

  • 库函数
  • 自定义函数

库函数

标准库和头文件

C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数;C语言的国际标准ANSI C规定了⼀些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
常见的头文件:

assert.h    errno.h     math.h    stdio.h  
stdlib.h    string.h    time.h

注意:使用库函数必须要引用头文件。

自定义函数

ret_type fun_name(形式参数)
{
}
  • ret_type 是函数返回类型
  • fun_name 是函数名
  • 括号中放的是形式参数
  • {}括起来的是函数体

实参和形参

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)//x,y为形参
{
	int z = 0;
	z = x+y;
	return z;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	int r = Add(a, b);//a,b为实参
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}
  • 实参可以是:常量,变量,表达式,函数等。
  • 形参当函数调用完之后会自动销毁,因此形参只在函数中才有效。

注意:形参是实参的⼀份临时拷贝。

return 语句

  • return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果
  • return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
  • return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型
  • return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行
  • 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

数组做函数参数

  • 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
  • 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式
  • 形参如果是一维数组数组大小可以省略不写
  • 形参如果是二维数组行可以省略,但是列不能省略
  • 数组传参,形参是不会创建新的数组
  • 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组

嵌套调用和链式访问

嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调⽤。
假设我们计算某年某⽉有多少天?,如果要函数实现,可以设计2个函数:

  • is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
  • get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数
#include<stdio.h>

int is_leap_year(int y)
{
	if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
		return 1;
	else
	return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
	int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
	int day = days[m];
	if (is_leap_year(y) && m == 2)//判断是否为闰年
		day += 1;//闰年二月多一天
 	return day;
}
int main()
{
	int y = 0;
	int m = 0;
	scanf("%d %d", &y, &m);
	int d = get_days_of_month(y, m);
	printf("%d\n", d);
	return 0;
}

链式访问

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
	return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述
这是为什么呢:
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数
上⾯的例⼦中,我们就第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1
第⼀个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321

函数的声明和定义

  1. 函数的声明一般出现在函数使用之前,需要先声明再使用
  2. 定义也是特殊的声明

static和extern

作用域

作用域是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效
的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  • 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
  • 全局变量的作用域是整个工程

生命周期

⽣命周期指的是变量的创建变量的销毁之间的⼀个时间段。

  • 局部变量的⽣命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束
  • 全局变量的⽣命周期是:整个程序的生命周期

static修饰局部变量

//代码一
#include <stdio.h>
void test()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<5; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述

//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<5; i++)
	{
	test();
	}
	return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述
它们结果的不同仅仅是因为static,由此可以知道:
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,到程序结束,生命周期才结束。⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区,但是被static修饰后存储到了静态区

static修饰全局变量

extern 是用来声明外部符号的
代码一
add.c

int g_val = 2023;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

代码二
add.c

static int g_val = 2023;

test.c

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接错误,由此说明:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。

static 修饰函数

代码一
add.c

int Add(int x, int y)
{
	return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}

代码二
add.c

static int Add(int x, int y)
{
	return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}

代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。由此说明:
static 修饰函数和static修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本文件内部使⽤,其他文件无法正常的链接使用了。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。

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