函数的概念
C语言中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀小段代码。
函数的分类
- 库函数
- 自定义函数
库函数
标准库和头文件
C语言标准中规定了C语言的各种语法规则,C语言并不提供库函数;C语言的国际标准ANSI C规定了⼀些常用的函数的标准,被称为标准库,那不同的编译器厂商根据ANSI提供的C语言标准就给出了一系列函数的实现。这些函数就被称为库函数。
常见的头文件:
assert.h errno.h math.h stdio.h
stdlib.h string.h time.h
注意:使用库函数必须要引用头文件。
自定义函数
ret_type fun_name(形式参数)
{
}
ret_type
是函数返回类型fun_name
是函数名- 括号中放的是形式参数
{}
括起来的是函数体
实参和形参
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)//x,y为形参
{
int z = 0;
z = x+y;
return z;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int r = Add(a, b);//a,b为实参
printf("%d\n", r);
return 0;
}
- 实参可以是:常量,变量,表达式,函数等。
- 形参当函数调用完之后会自动销毁,因此形参只在函数中才有效。
注意:形参是实参的⼀份临时拷贝。
return 语句
- return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
- return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。
- return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
- return语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行。
- 如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。
数组做函数参数
- 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配
- 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式
- 形参如果是一维数组,数组大小可以省略不写
- 形参如果是二维数组,行可以省略,但是列不能省略
- 数组传参,形参是不会创建新的数组
- 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组
嵌套调用和链式访问
嵌套调用
嵌套调用就是函数之间的互相调⽤。
假设我们计算某年某⽉有多少天?,如果要函数实现,可以设计2个函数:
- is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
- get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数
#include<stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)//判断是否为闰年
day += 1;//闰年二月多一天
return day;
}
int main()
{
int y = 0;
int m = 0;
scanf("%d %d", &y, &m);
int d = get_days_of_month(y, m);
printf("%d\n", d);
return 0;
}
链式访问
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
结果为:
这是为什么呢:
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上⾯的例⼦中,我们就第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个printf的返回值。
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再返回1
第⼀个printf打印1
所以屏幕上最终打印:4321
函数的声明和定义
- 函数的声明一般出现在函数使用之前,需要先声明再使用
- 定义也是特殊的声明
static和extern
作用域
作用域是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效
的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
⽣命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的⼀个时间段。
- 局部变量的⽣命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的⽣命周期是:整个程序的生命周期。
static修饰局部变量
//代码一
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
结果为:
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
结果为:
它们结果的不同仅仅是因为static,由此可以知道:
static修饰局部变量改变了变量的生命周期,到程序结束,生命周期才结束。⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区,但是被static修饰后存储到了静态区。
static修饰全局变量
extern 是用来声明外部符号的
代码一
add.c
int g_val = 2023;
test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
代码二
add.c
static int g_val = 2023;
test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接错误,由此说明:
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
static 修饰函数
代码一
add.c
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码二
add.c
static int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误。由此说明:
static 修饰函数和static修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本文件内部使⽤,其他文件无法正常的链接使用了。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。