码达拉
码龄1年
关注
提问 私信
  • 博客:30,029
    30,029
    总访问量
  • 27
    原创
  • 88,338
    排名
  • 533
    粉丝
  • 学习成就

个人简介:喜欢总结的马达拉先生,大一在校生一枚

IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:山东省
  • 加入CSDN时间: 2023-08-17
博客简介:

2302_79440910的博客

查看详细资料
  • 原力等级
    成就
    当前等级
    3
    当前总分
    334
    当月
    0
个人成就
  • 获得537次点赞
  • 内容获得23次评论
  • 获得375次收藏
创作历程
  • 13篇
    2024年
  • 14篇
    2023年
成就勋章
创作活动更多

HarmonyOS开发者社区有奖征文来啦!

用文字记录下您与HarmonyOS的故事。参与活动,还有机会赢奖,快来加入我们吧!

0人参与 去创作
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

类和对象(下)

四.友元。
原创
发布博客 2024.06.16 ·
1034 阅读 ·
8 点赞 ·
0 评论 ·
14 收藏

类和对象(中)

讨论: 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??
原创
发布博客 2024.06.16 ·
979 阅读 ·
21 点赞 ·
0 评论 ·
26 收藏

类和对象(上)

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
原创
发布博客 2024.06.11 ·
1084 阅读 ·
26 点赞 ·
1 评论 ·
14 收藏

c++入门必备基础

不能作为函数的参数。
原创
发布博客 2024.06.11 ·
972 阅读 ·
26 点赞 ·
0 评论 ·
18 收藏

栈和队列的实现

1.头文件代码实现:2.各接口函数函数的实现:(1):初始化和销毁
原创
发布博客 2024.05.13 ·
205 阅读 ·
1 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

关于“旋转字符串”的两种解题方法

前面的1,2,3,4也倒置成4,3,2,1.这样就变成了4,3,2,1,7,6,5.再将整体倒置,我们发现,就变成了5,6,7,1,2,3,4,这不就是我们想要的结果吗?这里有两种代码实现,共同思路都是后三个元素:5,6,7放到临时数组变量的前三个,再将前面的1,2,3,4,5放到后面,要注意k的值可能比数组元素个数大,所以我们要求出实际要旋转的个数,即k=k-(k/n)*n。
原创
发布博客 2024.04.26 ·
204 阅读 ·
3 点赞 ·
2 评论 ·
1 收藏

双向带头循环链表的接口函数实现

/指定位置之后插入。void LTNInsertAfter(LTNode* pos, DataType x)//指定位置之后插入。void LTNPushFront(LTNode* phead, DataType x)//头插。void LTNPushBack(LTNode* phead, DataType x)//尾插。LTNode* LTNFInd(LTNode* phead, DataType x)//查找。void LTNInit(LTNode** phead)//初始化,创建头结点。
原创
发布博客 2024.04.15 ·
691 阅读 ·
20 点赞 ·
0 评论 ·
15 收藏

单链表接口函数的实现(增删查改)

void SLTInsert(SLTNODE** phead, SLTNODE* pos, DataType x)//待定位置之前的插入。void SLTErase(SLTNODE** phead, SLTNODE* pos)//删除待定节点。void SLTPushFront(SLTNODE** phead, DataType x)//头插。SLTNODE* SLTFind(SLTNODE* phead, DataType x)//查找。
原创
发布博客 2024.04.15 ·
834 阅读 ·
34 点赞 ·
1 评论 ·
9 收藏

动态顺序表的接口函数的实现(增删查改)

动态顺序表就是要讲究容量足够用,即每次存储的个数达到了容量大小时,顺序表都能将容量扩大,而size就代表着存储个数的大小,capacity代表顺序表的容量大小,当两者相等时,我们给出一个新的容量newcapacity,给其赋为原来容量的2倍,如果原容量为0,那就赋为4,此操作通过三目运算符实现。关于插入数据,首先要想到ps->size是已经存储到的个数,同时也是我们要新插入数据的下标,其次还要考虑到我们插入数据后,是否会超出容量,所以需要对是否需要扩容进行判断。3.顺序表的检查扩容。8.顺序表的随机插入。
原创
发布博客 2024.04.05 ·
279 阅读 ·
3 点赞 ·
1 评论 ·
7 收藏

【字符串左旋右旋不会做?快来看看这篇“弹幕滚动”,你就有思路了!】

不知道大家在做题时有没有遇到过“字符串旋转”的题目,很多人可能没有思路,这里我不具体讲解单一的题目,而是展现一个“弹幕滚动”的示例,相信大家看懂后就能做出“字符串旋转”的题了!2.另创变量cnt,打头元素靠他变,末尾元素照不误int i;for (i = 0;i < len;i++)else。
原创
发布博客 2024.03.02 ·
463 阅读 ·
17 点赞 ·
4 评论 ·
12 收藏

【利用clock函数操纵时间,以及让程序暂停运行】

不知道大家有没有注意到,很多时候我们在运行代码时内容会直接显示出来,但有时候我们又想让某段内容延迟出现,以达到想要的效果,并且还有些时候我们想将某段代码运行所用的时间记录显示出来,这都要用到clock函数。
原创
发布博客 2024.02.26 ·
473 阅读 ·
7 点赞 ·
1 评论 ·
11 收藏

迭代、递归、尾递归实现斐波那契数列的第n项

相加。
原创
发布博客 2024.02.25 ·
437 阅读 ·
5 点赞 ·
0 评论 ·
9 收藏

三种方法用c语言求最大公约数以及最小公倍数

掌握求最大公约数(最小公倍数)的三种基本方法。
原创
发布博客 2024.02.25 ·
1348 阅读 ·
13 点赞 ·
0 评论 ·
9 收藏

c语言数组和函数实践:扫雷游戏(初阶)

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷• 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束 说到9*9的扫雷,首先浮入脑海的一定是一个9*9规格的棋盘,我们在这个棋盘上每排查一个坐标,如果是雷就结束游戏,不是雷的话就显示此坐标周围有几个雷。如图: 但是你有没有想过,计算机是如何得知周围有几个雷的呢?只靠在我们眼前的棋盘
原创
发布博客 2023.12.13 ·
2242 阅读 ·
50 点赞 ·
0 评论 ·
50 收藏

数组练习之:二分查找法

巧妙的二分查找法
原创
发布博客 2023.12.09 ·
721 阅读 ·
34 点赞 ·
2 评论 ·
9 收藏

数组练习之:字符跳动显现字符

他可以清除之前显示的内容,让你的屏幕始终只显示一行慢慢变换的结果,更能体现出过程的变化性。诚然,只靠上述的代码就足以实现开头的效果图了,但它分明是不够完美的,你会发现,程序显示结果的速度太快了,以至于一次性就在屏幕上显示出了所有的流程,观赏度不行,我们想要每一步的程序显示得慢一些,以体现字符是从两端向中间“跳动”的过程,可以利用。那是因为你只看到了我这篇代码要显示的字符串,为了保证代码的通用性(可以显示不同长度的字符串),我们就不规定数组的大小,毕竟我们不知道你每一次想要显示的字符串有多少个字符嘛。
原创
发布博客 2023.12.05 ·
882 阅读 ·
32 点赞 ·
0 评论 ·
9 收藏

全面总结c语言中的循环结构

c语言有三种循环语句,分别是while,for和do while。
原创
发布博客 2023.12.03 ·
511 阅读 ·
15 点赞 ·
1 评论 ·
9 收藏

全面总结c语言中的分支结构

1. if语句2. switch语句。
原创
发布博客 2023.12.03 ·
1000 阅读 ·
22 点赞 ·
1 评论 ·
28 收藏

【综合运用分支与循环结构、函数调用以及数组来完成猜数游戏(2)】

嗨嗨,虽然是不同的时间,但是在同一个地点,我码达拉又来了奥。CSDN。
原创
发布博客 2023.12.02 ·
2707 阅读 ·
64 点赞 ·
0 评论 ·
47 收藏

综合运用分支与循环结构、函数调用以及数组来完成猜数游戏(1)编写前要掌握的知识

1.已经学完标题内容的初学者们,如果你们迫不及待地想要巩固自己学到的这些知识,相信猜数游戏定能满足一二。2.我们先来设想一下,我们玩猜数游戏的时候,电脑会给定一个目标数让我们猜,我们通过键盘输入一个数,如果这个数大于目标数,就提示偏大,小于目标数就提示偏小,由此我们初步写出如下代码。这是我们初步的蓝图,但很显然,这个“游戏”的答案我们是知道的,这样肯定是不行的,所以我们需要设定一个随机数充当目标数字。这个时候就要用到srand和rand函数了。
原创
发布博客 2023.11.30 ·
534 阅读 ·
18 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏
加载更多