Java基础知识------抽象类、接口(超级详细)

1、抽象类

1.1、抽象类的概念

        在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。例如图1(画图这里由于是初学者所以画的很丑请大家见谅)

图1

对图1中说明:Animal类为父类,而cat和dog为继承Animal类的子类。但又因为Animal类不是具体的指具体的动物,因此其内部的方法是无法实现的。(这里方法以bark()为例子)

然后dog类,本身狗是一个具体的动物,然后狗叫“汪汪汪”是可以实现的,对于cat类而言,本身猫也是一个具体的动物,猫叫“喵喵喵”也是可以实现的。所以Animal类是可以设置为抽象类。

1.2、抽象类的语法

在Java中,一个类如果被abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

public abstract class  Shape {    //抽象类
    abstract public void draw(); //抽象方法
    abstract void calcArea();
    //  抽象类也是类 可以增加普通的方法
    public double getArea()
    {
        return area;
    }
    protected double area; //定义一个area的面积
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。

1.3、抽象类的特性

抽象类有6个特性分别是以下6个:

(1)抽象类不能直接实例化对象

public abstract class text01 {
    public static void main(String[] args) {
        text01 text = new text01();
    }
}
// 报出错误'text01' is abstract; cannot be instantiated

(2)抽象方法不能是 private 的

public abstract class text01{
    abstract private void method();
}
// 报错提示:Illegal combination of modifiers: 'abstract' and 'private'

(3) 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类方法重写

public abstract class text01
{
    abstract final void methodA();//报错警告 Illegal combination of modifiers: 'final' and 'abstract'
    abstract public static void methodB(); // 报错警告 Illegal combination of modifiers: 'abstract' and 'static'

}

(4)抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰。

public abstract class Animal {
    abstract public void method();
}
public class cat extends Animal{
}
//  报错提示 Class 'cat' must either be declared abstract or implement abstract method 'method()' in 'Animal';
public abstract class Animal {
    abstract public void method();
}
public class cat extends Animal{
    @Override
    public void method()
    {
        return;
    }
}
//这个时候该代码就不会报错(因为此处重写了父类的抽象方法)
public abstract class Animal {
    abstract public void method();
}
public abstract class cat extends Animal{
}
//这个时候改代码也不会报错(因为此处子类和父类一样是抽象类方法)

(5)抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。

public abstract class text01
{
    public void method()
    {
    }
}
//此时没有报错
public class text01 {  
//Class 'text01' must either be declared abstract or implement abstract method 'method()' in 'text01'
    abstract public void method();
}
//此时的报错警告Abstract method in non-abstract class

(6)抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。

public abstract class text01
{
    public text01() {
    }
}
//此时不会报错

1.4、抽象方法的作用

抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类。然后让子类重写抽象类中的抽象方法。

有些朋友可能会说了, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?

确实如此。但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验。 使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成。那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的。但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题。

很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似。 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛?但是加上final能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们。充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的。(在企业开发的时候就是多一个提前校验的作用,这对于敲几十行代码、几百行代码没什么太大的用,但是一旦到了几十万行代码甚至更多的时候能够减少很多的麻烦。)

2、接口

2.1、接口的概念

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2 语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1();   (1)// public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();            (2)
    abstract void method3();          (3)
    void method4();                   (4)
    
    // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

在写接口的时候最好按照这个代码习惯写:

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头。
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词。

3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性。

4.在接口里面定义的方法默认为抽象方法。

2.3、接口的使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类的名称 implements 接口名称 
{

}

这里注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

这里我们来举一个非常典型的例子:

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能

4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void openDevice()
    {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void closeDevice()
    {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click()
    {
        System.out.println("点击鼠标");
    }
}
public class KeyBoard implements USB{
    @Override
    public void openDevice()
    {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void closeDevice()
    {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void input()
    {
        System.out.println("输入内容");
    }
}
public class Computer implements USB{
    @Override
    public void openDevice()
    {
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    @Override
    public void closeDevice()
    {
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useComputer()
    {
        System.out.println("使用笔记本电脑");
    }
}

2.4、接口的特性

(1) 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象。

public interface Text {
    public static void main(String[] args) {
        Text text = new Text();

    }
}
// 报错警告'Text' is abstract; cannot be instantiated

(2)接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

public interface USB {
    private void openDevice();
    void closeDevice();
// 报错警告 此处不允许使用修饰符private
}

(3)接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。

public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice(){
        System.out.println("关闭USB设备");
   }
} 
// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// 报错警告: 接口抽象方法不能带有主体

(4) 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限。

public interface USB {    
    void openDevice();    // 默认是public的
    void closeDevice();   // 默认是public的
}
 
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
   }
}
 
// 报错警告,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

(5) 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量。

public interface USB {
    double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        
        // 报错警告: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性
   }
}

(6) 接口中不能有静态代码块和构造方法。

public interface USB {
    // 报错警告
    public USB(){
 
   }
 
   {}    // 报错警告
    
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

(7) 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class。

(8) 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类。

(9)jdk8中:接口中还可以包含default方法。

2.5、实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物。

public class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name)
    {
        this.name = name;
    }
}

另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的"。

public interface IFlying {
    void flying();
}
public interface ISwimming {
    void swimming();
}
public interface IRunning {
    void running();
}

接下来我们创建几个具体的动物

猫, 是会跑的。

public class Cat extends Animal implements IRunning{
    public Cat(String name)
    {
        super(name); //这里为什么不能用this.name = name;
    }
    @Override
    public void running() //这里为什么不能用默认的修饰符
    {
        System.out.println(this.name + "正在用4条腿跑路");
    }
}

鱼, 是会游的。

public class Fish extends Animal implements ISwimming{
    public Fish(String name)
    {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swimming()
    {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    }
}

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)。

public class Frog extends Animal implements ISwimming, IRunning{
    public Frog(String name)
    {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swimming()
    {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿往前游");
    }
    @Override
    public void running()
    {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    }

}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口。

还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"。

public class Duck extends Animal implements ISwimming, IRunning, IFlying{
    public Duck(String name)
    {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swimming()
    {
        System.out.println(this.name + "正在水上漂");
    }
    @Override
    public void running()
    {
        System.out.println(this.name + "正在用两天腿跑");
    }
    @Override
    public void flying()
    {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    }
}

上面的代码展示了Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。 

继承表达的含义是is - a 语义, 而接口表达的含义是具有 xxx 特性 。

猫是一种动物, 具有会跑的特性。

青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳。

鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞。

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序员忘记类型。

有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力。

2.6、接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果。使用 extends 关键字。

interface IRunning {
    void run();
}
 
interface ISwimming {
    void swim();
}
 
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
 
class Frog implements IAmphibious {
}

通过接口继承创建一个新的接口IAmphibious 表示"两栖的"。此时实现接口创建的Frog类,就继续要实现run方法,也需要实现swim方法。

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。

2.7、接口使用实例

给对象数组排序

public class Student {
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score)
    {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString()
    {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
}

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)。

public class text01 {
    public static void main(String[] args) {
        Student[] student = new Student[]{
                new Student("张三", 60),
                new Student("李四", 70),
                new Student("王五", 80),
                new Student("赵六", 90),
        };
    }
}

数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
//报错警告:Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable

仔细思考,不难发现,和普通的整数不一样,两个整数是可以直接比较的,大小关系明确。而两个学生对象的大小关系怎么确定?

需要我们额外指定。让我们的Student类实现Comparable 接口,并实现其中的compareTo方法。

class Student implements Comparable {
    private String name;
    private int score;
 
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
   }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
   }
 
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Student s = (Student)o;
        if (this.score > s.score) {
            return -1;
       } else if (this.score < s.score) {
            return 1;
       } else {
            return 0;
       }
   }
}

在 sort 方法中会自动调用compareTo方法。compareTo的参数是Object,其实传入的就是Student类型的对象。

然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)。

(1)如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于0的数字;

(2)如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于0的数字;

(3)如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

再次执行程序,结果就符合预期了。

//执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

注意事项:对于sort方法来说,需要传入的数组的每个对象都是"可比较"的,需要具备compareTo这样的能力。通过重写compareTo方法的方式,就可以定义比较规则。

为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

public static void sort(Comparable[] array) {
    for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
        for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {
            if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {
                // 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
                Comparable tmp = array[cur - 1];
                array[cur - 1] = array[cur];
                array[cur] = tmp;
           }
       }
   }
}

再次执行代码:

sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
 
// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
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