1、抽象类
1.1、抽象类的概念
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果 一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。例如图1(画图这里由于是初学者所以画的很丑请大家见谅):
图1
对图1中说明:Animal类为父类,而cat和dog为继承Animal类的子类。但又因为Animal类不是具体的指具体的动物,因此其内部的方法是无法实现的。(这里方法以bark()为例子)
然后dog类,本身狗是一个具体的动物,然后狗叫“汪汪汪”是可以实现的,对于cat类而言,本身猫也是一个具体的动物,猫叫“喵喵喵”也是可以实现的。所以Animal类是可以设置为抽象类。
1.2、抽象类的语法
在Java中,一个类如果被abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
public abstract class Shape { //抽象类
abstract public void draw(); //抽象方法
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类 可以增加普通的方法
public double getArea()
{
return area;
}
protected double area; //定义一个area的面积
}
注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。
1.3、抽象类的特性
抽象类有6个特性分别是以下6个:
(1)抽象类不能直接实例化对象
public abstract class text01 {
public static void main(String[] args) {
text01 text = new text01();
}
}
// 报出错误'text01' is abstract; cannot be instantiated
(2)抽象方法不能是 private 的
public abstract class text01{
abstract private void method();
}
// 报错提示:Illegal combination of modifiers: 'abstract' and 'private'
(3) 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类方法重写
public abstract class text01
{
abstract final void methodA();//报错警告 Illegal combination of modifiers: 'final' and 'abstract'
abstract public static void methodB(); // 报错警告 Illegal combination of modifiers: 'abstract' and 'static'
}
(4)抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰。
public abstract class Animal {
abstract public void method();
}
public class cat extends Animal{
}
// 报错提示 Class 'cat' must either be declared abstract or implement abstract method 'method()' in 'Animal';
public abstract class Animal {
abstract public void method();
}
public class cat extends Animal{
@Override
public void method()
{
return;
}
}
//这个时候该代码就不会报错(因为此处重写了父类的抽象方法)
public abstract class Animal {
abstract public void method();
}
public abstract class cat extends Animal{
}
//这个时候改代码也不会报错(因为此处子类和父类一样是抽象类方法)
(5)抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
public abstract class text01
{
public void method()
{
}
}
//此时没有报错
public class text01 {
//Class 'text01' must either be declared abstract or implement abstract method 'method()' in 'text01'
abstract public void method();
}
//此时的报错警告Abstract method in non-abstract class
(6)抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。
public abstract class text01
{
public text01() {
}
}
//此时不会报错
1.4、抽象方法的作用
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类。然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
有些朋友可能会说了, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?
确实如此。但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验。 使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成。那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的。但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题。
很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似。 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛?但是加上final能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们。充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的。(在企业开发的时候就是多一个提前校验的作用,这对于敲几十行代码、几百行代码没什么太大的用,但是一旦到了几十万行代码甚至更多的时候能够减少很多的麻烦。)
2、接口
2.1、接口的概念
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
2.2 语法规则
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); (1)// public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2(); (2)
abstract void method3(); (3)
void method4(); (4)
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
在写接口的时候最好按照这个代码习惯写:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头。
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词。
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性。
4.在接口里面定义的方法默认为抽象方法。
2.3、接口的使用
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类的名称 implements 接口名称
{
}
这里注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
这里我们来举一个非常典型的例子:
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void openDevice()
{
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice()
{
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click()
{
System.out.println("点击鼠标");
}
}
public class KeyBoard implements USB{
@Override
public void openDevice()
{
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice()
{
System.out.println("关闭键盘");
}
public void input()
{
System.out.println("输入内容");
}
}
public class Computer implements USB{
@Override
public void openDevice()
{
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
@Override
public void closeDevice()
{
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useComputer()
{
System.out.println("使用笔记本电脑");
}
}
2.4、接口的特性
(1) 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象。
public interface Text {
public static void main(String[] args) {
Text text = new Text();
}
}
// 报错警告'Text' is abstract; cannot be instantiated
(2)接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
public interface USB {
private void openDevice();
void closeDevice();
// 报错警告 此处不允许使用修饰符private
}
(3)接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");
}
}
// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// 报错警告: 接口抽象方法不能带有主体
(4) 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限。
public interface USB {
void openDevice(); // 默认是public的
void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
}
// 报错警告,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
(5) 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量。
public interface USB {
double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// 报错警告: 无法为最终变量brand分配值
USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
}
}
(6) 接口中不能有静态代码块和构造方法。
public interface USB {
// 报错警告
public USB(){
}
{} // 报错警告
void openDevice();
void closeDevice();
}
(7) 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class。
(8) 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类。
(9)jdk8中:接口中还可以包含default方法。
2.5、实现多个接口
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物。
public class Animal {
protected String name;
public Animal(String name)
{
this.name = name;
}
}
另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的"。
public interface IFlying {
void flying();
}
public interface ISwimming {
void swimming();
}
public interface IRunning {
void running();
}
接下来我们创建几个具体的动物
猫, 是会跑的。
public class Cat extends Animal implements IRunning{
public Cat(String name)
{
super(name); //这里为什么不能用this.name = name;
}
@Override
public void running() //这里为什么不能用默认的修饰符
{
System.out.println(this.name + "正在用4条腿跑路");
}
}
鱼, 是会游的。
public class Fish extends Animal implements ISwimming{
public Fish(String name)
{
super(name);
}
@Override
public void swimming()
{
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}
青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)。
public class Frog extends Animal implements ISwimming, IRunning{
public Frog(String name)
{
super(name);
}
@Override
public void swimming()
{
System.out.println(this.name + "正在蹬腿往前游");
}
@Override
public void running()
{
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口。
还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"。
public class Duck extends Animal implements ISwimming, IRunning, IFlying{
public Duck(String name)
{
super(name);
}
@Override
public void swimming()
{
System.out.println(this.name + "正在水上漂");
}
@Override
public void running()
{
System.out.println(this.name + "正在用两天腿跑");
}
@Override
public void flying()
{
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
}
上面的代码展示了Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。
继承表达的含义是is - a 语义, 而接口表达的含义是具有 xxx 特性 。
猫是一种动物, 具有会跑的特性。
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳。
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞。
这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序员忘记类型。
有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力。
2.6、接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果。使用 extends 关键字。
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
}
通过接口继承创建一个新的接口IAmphibious 表示"两栖的"。此时实现接口创建的Frog类,就继续要实现run方法,也需要实现swim方法。
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。
2.7、接口使用实例
给对象数组排序
public class Student {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score)
{
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString()
{
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
}
再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)。
public class text01 {
public static void main(String[] args) {
Student[] student = new Student[]{
new Student("张三", 60),
new Student("李四", 70),
new Student("王五", 80),
new Student("赵六", 90),
};
}
}
数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?
Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
//报错警告:Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable
仔细思考,不难发现,和普通的整数不一样,两个整数是可以直接比较的,大小关系明确。而两个学生对象的大小关系怎么确定?
需要我们额外指定。让我们的Student类实现Comparable 接口,并实现其中的compareTo方法。
class Student implements Comparable {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student)o;
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
}
在 sort 方法中会自动调用compareTo方法。compareTo的参数是Object,其实传入的就是Student类型的对象。
然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)。
(1)如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于0的数字;
(2)如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于0的数字;
(3)如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;
再次执行程序,结果就符合预期了。
//执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
注意事项:对于sort方法来说,需要传入的数组的每个对象都是"可比较"的,需要具备compareTo这样的能力。通过重写compareTo方法的方式,就可以定义比较规则。
为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)
public static void sort(Comparable[] array) {
for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {
if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {
// 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
Comparable tmp = array[cur - 1];
array[cur - 1] = array[cur];
array[cur] = tmp;
}
}
}
}
再次执行代码:
sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]