C语言数组知识简述

    数组在程序设计中是一个十分重要的概念,在许多语言中都有涉及到,今天我们要学习的是跟C语言有关的数组知识。

1. 数组概念

数组是一组相同类型元素的集合。从这个概念中我们可以观察到俩点有价值的信息:

1.数组中存放的是一个或多个数据,但是数组元素个数不能为零。

2.数组中存放的每个数据类型必须是相同的。

 数组分为一维数组和多维数组,今天我们要学习的是一维数组和二维数组。这也是最常见的俩种数组。

2. 一维数组

 2.1 一维数组的创建

存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的⼤⼩和数组的元素类型。 一维数组的基本语法如下:

type arr_name[常量值];
1.type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以是⾃定义的类型
2.arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就⾏。
3.[] 中的常量值是⽤来指定数组的⼤⼩的,这个数组的⼤⼩是根据实际的需求指定就⾏

数组创建实例:

//存放班级里二十个人的数学成绩,可以创建一个整型数组
int math[20];

//存放一个人的性别,我们可以用字符数组
char ch[5];

//在实际操作中,我们要根据需要创造出适合的数组。

 2.2 一维数组的初始化

创建出一个数组后,我们需要往里面填入元素,这个过程称为数组的初始化。那我们应该如何初始化数组呢,这就需要使用到大括号了。

初始化示例:

//完全初始化
int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };

//不完全初始化
int arr2[5] = { 1 };//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0

//错误的初始化
int arr3[2] = {1,2,3,4};//该数组只能放进俩个元素,现在却放了四个元素,初始化项太多

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通过vs的调试,我们可以观察到以上结果。

2.3 数组的类型 

数组也是有类型的, 数组算是⼀种⾃定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。
int arr1[10];              arr1的类型为 int [10];
double arr2[10];arr2的类型为double [10];
char arr3[10];       arr3的类型为 char [10];

2.4 一维数组的使用 

学习了一维数组的基本语法,我们知道了它可以存放数据,那么我们要如何操作这些数据来解决问题呢。

C语⾔规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
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在C语⾔中数组的访问提供了⼀个操作符 [] ,这个操作符叫: 下标引⽤操作符
 
有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,⽐如我们访问下标为7的元素,我们就 可以使⽤ arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使⽤ arr[3] ,如下代码:

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学习了数组下标和下标引⽤操作符之后,我们就可以用来输入数组和打印数组。代码如下:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

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2.5 一维数组在内存中的存储 

我们要深入了解数组,就要了解数组在内存中的存储。下面有一个代码,打印数组元素的地址:
 

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

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从输出的结果我们分析,数组随着下标的增⻓,地址是由⼩到⼤变化的,并且我们发现每两个相邻的 元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论: 数组在内存中是连续存放的。

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2.6 sizeof计算数组元素个数 

sizeof 在C语⾔是⼀个关键字,计算的是数组所占内存空间的总⼤⼩,单位是字节。

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我们⼜知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素 个数就能算出来。这⾥我们选择第⼀个元素算⼤⼩就可以。
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3. 二维数组

前⾯学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把⼀维数组做为数组的元 素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组。
 

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 3.1 二维数组的创建

二维数组的基本语法如下:

type arr_name[常量值1][常量值2];

例如:
int arr[3][5];
double data[2][8];

3表⽰数组有3⾏,5表⽰每⼀⾏有5个元素

int 表⽰数组的每个元素是整型类型,arr 是数组名,可以根据⾃⼰的需要指定名字,data数组意思基本一致。

3.2  二维数组的初始化

3.2.1 不完全初始化

二维数组跟一维数组一样,也是使用大括号进行初始化的。

int arr1[3][5] = {1,2};
int arr2[3][5] = {0};

59dda0216a0643a1a2ac3e157b8c279f.png3.2.2 完全初始化

int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7}

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3.2.3 按照行初始化

int arr4 = {{1,2},{3,4},{5,6}};

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3.2.4 初始化时省略行,但是不能省略列

int arr5[][5] = {1,2,3};
int arr6[][5] = {1,2,3,4,5,6};
int arr7[][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};

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3.3 二维数组的使用 

3.3.1 二维数组的下标

二维数组的使用我们可以参考一维数组,访问二维数组也是使用下标的形式,二维数组是有行和列的,只要锁定行和列就能唯一锁定数组中的一个元素。C语⾔规定,⼆维数组的⾏是从0开始的,列也是从0开始的,如下所⽰:

 

int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7 };

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根据下标,我们就可以快速找出数组中的每一个元素。

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 利用VS的调试,我们可以观察到:

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3.3.2 二维数组的输入和打印 

 

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3.4 二维数组在内存中的存储 

像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储⽅式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的。代码如下:
 
int main()
{
	int arr[3][5] = { 0 };
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

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从输出的结果来看,每⼀⾏内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节,跨⾏位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以 ⼆维数组中的每个元素都是连续存放的。

4. C99中的变长数组

在C99标准之前,C语⾔在创建数组的时候,数组⼤⼩的指定只能使⽤常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小。如:
 
1. int arr1[10];
2. int arr2[3+5];
3. double arr3[] = {1.0,2.0,3.0};
这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组大了浪费空间,有时候数组又小了不够⽤的。C99中给⼀个变⻓数(variable-length array,简称 VLA)的新特性,允许我们可以 使⽤变量指定 数组大小。如:
 
   int arr[n];

 上⾯⽰例中,数组 arr 就是变⻓数组,因为它的⻓度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只有运⾏时才能知道 n 是多少。

变⻓数组的根本特征,就是数组⻓度只有运⾏时才能确定,所以 变⻓数组不能初始化。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的⻓度,程序可以在运⾏时为数组分配精确的度。有⼀个⽐较迷惑的点,变⻓数组的意思是数组的⼤⼩是可以使⽤变量来指定的,在程序运⾏的时候,根据变量的⼤⼩来指定数组的元素个数,⽽不是说数组的⼤⼩是可变的。数组的⼤⼩⼀旦确定就不能再变化了。
注意:不是所有编译器都支持改语法,VS2022并不支持,如果想实验,可以用gcc编译器。
 
int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int arr[n];
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

输入和输出:

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5.Sleep函数

sleep函数

  • 头文件:#include<windows.h>
  • 功能:使计算机程序(进程、任务或线程)进入休眠状态,在一段时间内处于非活动状态。当函数设定的计时器到期,或接收到信号、程序发生中断时,程序会继续执行。
  • 单位:sleep函数的计时单位在不同的系统和编译器下有所不同。在Windows系统中,Sleep函数的单位是毫秒。在Unix类操作系统中,sleep函数的单位是秒。
  • 用法:在Windows系统中,Sleep函数需要一个以毫秒为单位的参数,表示程序挂起时长,且Sleep函数中的S应大写。
  • 总的来说,sleep函数是一个在编程中常用的控制程序执行速度的工具,它可以让程序在指定的时间间隔内暂停执行,使系统的处理器资源得到休息,或实现等待、延时等操作。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main()
{
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		Sleep(1000);
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

 该代码会在屏幕上打印1,2,3,4,5,但是打印完一个数之后会过一秒再打印另外一个数。

6. 数组练习

练习1:多个字符从两端移动,向中间汇聚

编写代码,演⽰多个字符从两端移动,向中间汇聚
int main()
{
	char ch1[] = "helloworld";
	char ch2[] = "**********";
	int left = 0;
	int right = strlen(ch1) - 1;
	printf("%s\n", ch2);
	while (left <= right)
	{
		Sleep(1000);
		ch2[left] = ch1[left];
		ch2[right] = ch1[right];
		left++;
		right--;
		printf("%s\n", ch2);
	}
	return 0;
}

练习2:⼆分查找

二分查找(Binary Search)是一种在 有序数组中查找特定元素的高效算法。其核心思想是不断将搜索范围对半分割,直到找到目标元素或确定元素不存在。 二分查找的时间复杂度为O(log n),这是基于每次迭代都将搜索范围减半的事实。

算法的步骤包括:

  1. 确定搜索范围,即数组的起始和结束位置。
  2. 计算中间元素的索引。
  3. 比较中间元素与目标值:
    • 如果中间元素等于目标值,返回中间元素的索引。
    • 如果中间元素小于目标值,目标值可能在中间元素的右侧,更新搜索范围的开始位置为中间元素的索引加一。
    • 如果中间元素大于目标值,目标值可能在中间元素的左侧,更新搜索范围的结束位置为中间元素的索引减一。
  4. 重复以上步骤,直到找到目标值或搜索范围为空。

二分查找要求输入的数据必须是有序的,这样可以保证每次都可以将搜索范围减半。

 

示例代码如下:

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int left = 0;
	int right = sz - 1;
	int key = 0;
	scanf("%d", &key);
	int mid = 0;
	while (left <= right)
	{
		int mid = left + (right - left) / 2;
		if (key > arr[mid])
		{
			left = mid + 1;
		}
		else if (key < arr[mid])
		{
			right = mid - 1;
		}
		else
		{
			printf("找到了key,该数下标为%d\n", mid);
			return 0;
		}
	}
	printf("没有找到该数\n");
	return 0;
}

 

 

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