css之动画与3D

本文详细介绍了CSS动画的基础概念,包括如何用关键帧定义动画、动画序列的规则、调用动画的方法,以及动画的常用属性如速度曲线、3D转换(移动、透视和旋转)和3D呈现模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

动画

动画的基本使用

定义动画

动画序列

调用动画

动画常用属性

动画简写属性

速度曲线调节

!!

3D转换

三维坐标系

移动translate3d

透视perspective

translateZ

旋转rotate3d

3D呈现transform-style


动画

动画的基本使用

定义动画

用keyframes定义动画

@keyframes 动画名称{

      0%{

              width:100px;

        }

     100%{

               width:200px;

     }

动画序列
  • %是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • @keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to",等同于0%和100%。

调用动画

<style>
    @keyframes wid {
        0% {
            width: 100px;
        }

        100% {
            width: 500px;
        }
    }

    div {
        background-color: black;
        height: 500px;
        width: 500px;
        margin: 300px auto;


    }

    div:hover {
        /* 调用动画 */
        animation-name: wid;
        /* 持续时间 */
        animation-duration: 5s;

    }
</style>

<body>
    <div>123</div>
</body>

动画常用属性

属性描述
@keyframes描述动画
animation

所有动画属性的简写属性

(除了animation-play-state属性)

animation-name

需要调用动画的名称

(@keyframes动画名称)

animation-duration

规定动画完成一个周期花费的时间

(默认为0)

animation-timing-function

规定动画的速度曲线

(默认为ease)

animation-delay

规定动画何时开始

(默认为0)

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数

(默认为0,infinite为无限播放)

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向播放

(默认为normal,alternate为逆播放)

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停

(默认为running,paused为暂停)

animation-fill-mode

规定动画结束后状态

(forwards为保持结束状态,backwards为回到起始状态)

动画简写属性

animation:动画名称持续时间运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

  • 简写属性里面不包含animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state: puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

速度曲线调节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是"ease"

描述
linear

动画从头到尾的速度是相同的。匀速

ease默认,以低速开始,然后加快,在介绍前变慢。
ease-in动画以低速开始
ease-out动画以低速结束
ease-in-out动画以低速开始和结束
steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长)

!!

  • steps就是分几步来完成我们的动画,有了steps就不要再写ease或linear
  • 元素可以添加多个动画,用逗号分隔

3D转换

三维坐标系

x轴:水平向右(右边为正值,左边为负值)            y轴:垂直向下(下面为正值,上面为负值)            z轴:垂直屏幕(向外为正值,向里为负值

移动translate3d

translformtranslateX(...px)

在x轴上移动
translformtranslateY(...px)

在Y轴上移动
translform.translateZ(...px)

在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位) 

transform : translate3d(x,y,z)

x,y,z分别指要移动的轴的方向的距离

透视perspective

  • 想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
  • 透视也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的盒子上面的

d:视距,距离人的眼睛到屏幕的距离。 

z:z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。

旋转rotate3d

transform.rotateX(...deg)

沿看×轴正方前旋转...度

transform.rotateY(...deg)

沿着y轴正方向旋转...deg 

transform.rotateZ(...deg)

沿着Z轴正方向旋转...deg 

transform.rotate3d(x,y,z,deg)

沿着自定义轴旋转deg为角度

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。 

transform:rotate3d(1,0,0,45deg)就是沿着×轴旋转45deg 

transform.rotate3d(1,1,0,45deg)就是沿着对角线旋转45deg

左手准则

左手的手拇指指向x(y)轴的正方向

其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x(y)轴旋转的方向

3D呈现transform-style

控制子元素是否开启三维立体环境。

transform-style:flat

子元素不开启3d立体空间默认的

transform-style : preserve-3d

子元素开启立体空间
代码写给父级,但是影响的是子盒子

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