Java多态(如果想知道Java中有关多多态的知识点,那么只看这一篇就足够了!)

        前言:多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们在不同的对象上调用相同的方法,但根据对象的不同,可以产生不同的行为。在 Java 中,多态性是一个强大的特性,它有助于代码的可扩展性和可维护性。


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先让我们看一下本篇文章的大致内容:

目录

1.向上转型+向下转型

        (1)向上转型

        (2)向下转型

补充:instanceof

2.方法重写

3.静态绑定+动态绑定

        (1)静态绑定

        (2)动态绑定

4.多态


为了更好地理解多态,我们需要掌握以下核心概念:(先进行了解即可)

  1. 方法重写(Override): 子类可以提供对父类中已有方法的新实现。在子类中重新定义一个与父类中方法名、参数列表和返回类型相同的方法,从而覆盖(重写)了父类中的方法。
    向上转型(Upcasting): 可以将子类的对象引用赋给父类类型的变量,这被称为向上转型。这样做可以让我们在父类引用上调用子类的方法,从而实现多态性。
    动态绑定(Dynamic Binding): 运行时多态性的关键概念之一。它意味着方法的调用是在程序运行时根据对象的实际类型来确定的,而不是在编译时。
    instanceof 运算符: 用于检查一个对象是否是特定类的实例。它可以帮助我们在运行时确定对象的类型,从而进行适当的操作。

为了理解学习多态,让我们先学习一下这些核心知识,接下来我们将一一学习它们。

1.向上转型+向下转型

        先来让我们认识一下什么是向上转型和向下转型。

        (1)向上转型

        向上转型(Upcasting): 将子类的对象引用赋给父类类型的变量,这被称为向上转型。其作用为可以让我们在父类引用上调用子类的方法,从而实现多态性。

了解完了什么是向上转型之后,让我们看一个向上转型的例子来进一步理解:

//父类Animal
class Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("The animal makes a sound");
    }
}
//子类Dog
class Dog extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("The dog barks");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个Dog对象
        Dog myDog = new Dog();

        // 向上转型:将Dog对象赋值给Animal引用
        Animal myAnimal = myDog; // 这就是向上转型
    }
}

        在这个例子中,我们有一个Animal类和一个Dog类,其中DogAnimal的子类。在main方法中,我们创建了一个Dog对象,并将其赋值给一个Animal类型的引用myAnimal,这就是向上转型的一个例子。

了解了什么是向上转型之后,在让我们看一下什么是向下转型。

        

        (2)向下转型

         向下转型(downcasting):将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时,将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。

了解了什么是向下转型,现在让我们使用一个向下转型的例子来进一步理解(还是继续使用上面的案例):

//父类Animal
class Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("The animal makes a sound");
    }
}
//子类Dog
class Dog extends Animal {
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("The dog barks");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal myAnimal = new Dog();

        // 检查myAnimal是否真的是Dog的一个实例  
        if (myAnimal instanceof Dog) {
            // 向下转型:将Animal引用转换为Dog引用  
            Dog myDog = (Dog) myAnimal; // 这就是向下转型  
        } else {
            //如果不是Dog类
            System.out.println("myAnimal is not a Dog");
        }
    }
}

        在这个例子中,我们首先创建了一个Dog对象,并将其赋值给了一个Animal类型的引用myAnimal。然后,我们使用instanceof操作符来检查myAnimal是否真的是Dog的一个实例。如果是,我们就可以安全地进行向下转型,将myAnimal转换为Dog类型的引用myDog,如果不是,则返回 “myAnimal is not a Dog”

补充:instanceof

        在这个案例中我们看到出现了一个关键词instanceof,那么instanceof的作用是什么呢?

目前我们可以理解instanceof的作用为:

        instanceof是一个运算符,其用于测试对象是否是一个类的实例。

instanceof使用的语法形式为:

if (object instanceof Class) {
    // object 是 Class 类型或其子类的实例
}

这样我们就大致的了解了什么是向上转型和向下转型了。

2.方法重写

        方法重写是Java多态中的核心步骤之一,那么什么是方法重写呢?

        方法重写(Override): 即子类可以提供对父类中已有方法的新实现。在子类中重新定义一个与父类中方法名、参数列表和返回类型相同的方法,从而覆盖(重写)了父类中的方法。

        嗯嗯嗯......看是大致看懂了,但是还是不是太理解,接下来我们使用实例来帮助你进一步理解什么是方法重写(继续使用上面的案例):

//父类Animal
class Animal {
    void makeSound(String name) {
        System.out.println("The animal makes a sound");
    }
}
//子类Dog
class Dog extends Animal {
    
    //对父类的方法重写
    @Override
    void makeSound(String name) {
        System.out.println("The dog barks");
    }
}

        我们可以看到子类Dog继承了其父类Animal,并且也创建了一个同父类中的makeSound()方法相同的方法,只不过内部的实现有所区别,这就是方法的重写。

        注意: 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 即返回值类型,方法名,参数列表要完全一致(如图):

当然,对于Java中的方法重写,还有许多需要注意的事项:

1. 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系;

2. 子类的访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected;


3. 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写;


4. 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.;

这样我们就大致的了解了什么是方法重写了。

3.静态绑定+动态绑定

        讲到多态时,我们都会提及静态绑定和动态绑定,那么什么是静态绑定、动态绑定呢?

        (1)静态绑定

        静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。

其中最常见的例子就是方法的重载(例如):

// 第一个重载方法,没有参数
    public void display() {
        System.out.println("No parameters passed.");
    }

    // 第三个重载方法,接受一个字符串参数
    public void display(String message) {
        System.out.println("A string parameter: " + message);
    }

    // 第三个重载方法,接受两个整数参数
    public void display(int num1, int num2) {
        System.out.println("Two integer parameters: " + num1 + " and " + num2);
    }

在调用这些方法的时候,我们可以在编译的时候就知道调用的是哪一个方法(因为它们的参数不同),这就是静态绑定。

        (2)动态绑定

        动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

其中最常见的例子就是多态中的方法的调用,这里先不进行讲解,下文合适时会提及。

这样我们就大致的了解了什么是静态绑定和动态绑定了。

4.多态

        铺垫了这么多的知识,终于到了本文最重要,最核心的知识了——什么是Java中的多态?

先让我们了解一下多态的定义:

        多态(Polymorphism)是面向对象编程的核心概念之一。它源于希腊语,意为“多种形态”。多态性使得我们可以使用通用的接口来表示不同的对象,并且能够在运行时确定对象的具体类型,从而调用相应的方法。

鹅鹅鹅......没看懂,那么我们接下来使用更加平易近人的方式来描述一下什么是多态:

        通俗来说,多态就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

为了更好的使你了解什么是多态,我们使用一个案例进行讲解(每一步都有详解):

// 定义一个基类(父类)
class Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("The animal makes a sound");
    }
}
// 定义一个派生类(子类),继承自Animal类
class Dog extends Animal {
    // 重写父类的方法
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("The dog barks");
    }
}
// 另一个派生类(子类),也继承自Animal类
class Cat extends Animal {
    // 重写父类的方法
    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println("The cat meows");
    }
}

// 主类,用于演示多态
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建两个对象,一个为Dog类,一个为Cat类
        Animal animalDog = new Dog();
        Animal animalCat = new Cat();

        //分别调用makeSound方法
        animalDog.makeSound();
        animalCat.makeSound();
    }
}

当你运行这个Test方法时,你会看到控制台输出了以下结果:

        通过这个案例,我们就知道了Java中多态是如何工作的,我们尽管都是调用了父类(Animal)的makeSound方法,但是最终调用的为其子类中对其重写的方法,这就是所谓的Java中的多态。

不知道你是否还记得上文中提及的动态绑定,这也是一个动态绑定的例子:

        动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

        我们在编译的时候,都是调用的其父类的makeSound方法,这就是在编译时,不能确定方法的行为,但是当我们运行后,其就会调用特定对象中的方法,,即需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

        ——了解了Java中的多态之后,那么为什么要使用多态呢?

多态的优点:

  1. 代码重用: 可以使用通用的接口来操作不同类型的对象,从而减少了代码的重复编写。
  2. 灵活性: 可以轻松地扩展程序,添加新的子类而无需修改现有的代码。
  3. 可维护性: 通过多态,我们可以将代码组织得更加清晰和易于维护。
  4. 简化接口: 多态性允许我们使用通用接口,而不必关心对象的具体类型。
  5. 提高代码的可读性: 代码更易于理解,因为它更符合现实世界的模型。

当然多态在日常生活中也有许多的实际用处,只不过我们需要将其转换为代码的形式而已,例如:

  1. 图形绘制: 图形绘制程序可以使用多态性来处理不同类型的图形对象,如圆形、矩形和三角形。
  2. 汽车制造: 汽车制造公司可以使用多态性来处理不同型号和品牌的汽车,从而简化生产流程。
  3. 动态插件: 软件应用程序可以使用多态性来支持动态加载和卸载插件,从而增加灵活性。
  4. 电子商务: 电子商务平台可以使用多态性来处理不同类型的商品和付款方式。
  5. 游戏开发 游戏开发中的角色和道具可以使用多态性来实现不同的行为。

这样我们就了解了什么是java中的多态了。


以上就是本篇文章的所有内容了~~~

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基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 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141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类的属性 147 6.2.1 在类给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例用到的类 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java的包(Package) 193 8.1.1 Java的包 193 8.1.2 在Eclipse使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String的字符 220 9.2.2 获取字符串的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java的单继承 248 10.1.8 Java的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java的Stream 536 18.2.2 向文件写入数据 538 18.2.3 从文件读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing的标签 568 20.2.6 Swing的文本框 570 20.2.7 Swing的文本域 571 20.2.8 Swing的组合框 572 20.2.9 Swing的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手的积木 589 21.1.2 发挥象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
无论是工作学习,不断的总结是必不可少的。只有不断的总结,发现问题,弥补不足,才能长久的进步!!Java学习更是如此,知识点总结目录如下: 目录 一、 Java概述 3 二、 Java语法基础 5 数据类型 5 运算符号 14 语句 15 函数 15 方法重载(Overloadjing)与重写(Overriding) 16 数组 17 总结 18 三、 常见关键字 20 四、 面向对象★★★★★ 21 五、 封装(面向对象特征之一)★★★★ 23 六、 继承(面向对象特征之一)★★★★ 25 七、 接口(面向对象特征之一)★★★★ 28 八、 多态(面向对象特征之一)★★★★ 30 九、 java.lang.Object 31 十、 异常★★★★ 34 十一、 包(package) 37 十二、 多线程★★★★ 39 为什么要使用多线程 39 创建线程和启动 39 线程的生命周期 44 线程管理 45 线程同步 49 线程通信 52 线程池 58 死锁 64 线程相关类 65 十三、 同步★★★★★ 67 十四、 Lock接口 70 十五、 API 71 String字符串:★★★☆ 71 StringBuffer字符串缓冲区:★★★☆ 73 StringBuilder字符串缓冲区:★★★☆ 74 基本数据类型对象包装类★★★☆ 75 集合框架:★★★★★,用于存储数据的容器。 76 Collection接口 77 Iterator接口 78 List接口 78 Set接口 80 Map接口 81 把map集合转成set的方法 82 使用集合的技巧 83 Collections--集合工具类 83 Arrays—数组对象工具类 84 增强for循环 85 可变参数(...) 86 枚举:关键字 enum 86 自动拆装箱 86 泛型 87 System 89 Runtime 90 Math 90 .Date:日期类,月份从0—11 92 Calendar:日历类 93 十六、 IO流:用于处理设备上数据 ★★★★★ 94 IO流的概念 95 字符流与字节流 98 流对象 101 File类 102 Java.util.Properties 103 介绍IO包扩展功能的流对象 103 十七、 网络编程 110 网络基础之网络协议篇 111 UDP传输 124 TCP传输 126 十八、 反射技术 127 十九、 Ajax原理及实现步骤★★★★★ 130 Ajax概述 130 Ajax工作原理 130 Ajax实现步骤 130 详解区分请求类型: GET或POST 131 $.ajax标准写法 134 二十、 正则表达式:其实是用来操作字符串的一些规则★★★☆ 135 二十一、 设计模式★★★★★ 136 设计模式简介 136 单例设计模式:★★★★★ 156 工厂模式★★★★★ 159 抽象工厂模式★★★★★ 163 建造者模式 170 原型模式 177 适配器模式 182 桥接模式 188 过滤器模式 192 组合模式 193 装饰器模式★★★★★ 196 外观模式 201 享元模式 204 代理模式★★★★★ 208 责任链模式 212 命令模式 216 解释器模式 219 迭代器模式 222 介者模式 224 备忘录模式 226 观察者模式 230 状态模式 233 空对象模式 236 策略模式★★★★★ 238 模板模式 240 访问者模式 244 设计模式总结★★★★★ 247 二十二、 Java其他总结 248 Java JVM知识点总结 248 equals()方法和hashCode()方法 270 数据结构 273 Array方法类汇总 304 Java数组与集合小结 305 递归 309 对象的序列化 310 Java两种线程类:Thread和Runnable 315 Java锁小结 321 java.util.concurrent.locks包下常用的类 326 NIO(New IO) 327 volatile详解 337 Java 8新特性 347 Java 性能优化 362
基本信息 作者: 臧萌 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302217831 上架时间:2010-3-30 出版日期:2010 年3月 开本:16开 其他详细信息查看:http://www.china-pub.com/196571 编辑推荐 Java编程老鸟潜心写作,奉献高效率的Java学习心得 完全站在没有编程经验读者的角度,手把手教会读者学习Java 配16小时多媒体教学视频,高效、直观 一一击破Java入门可能会遇到的难点和疑惑 抽丝剥茧,层层推进,让知识环环相扣,降低了学习的难度 通过大量的比喻、类比、对比和图示等多种讲解方式,学习效果好 对Java语言的每个语法都提供了一个或多个例程讲解 大量使用流程图表示程序的执行过程,使用结构图表示程序的内部状态 每章最后都给出了典型的练习题,让读者及时练习,巩固提高,并提供了参考答案 目录 第1篇 Java语言基本语法 第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2 教学视频:19分钟 1.1 要用Java改变这个世界吗? 2 1.1.1 Java有什么优势? 2 1.1.2 Java在哪儿? 3 1.2 准备好开始Java之旅 3 1.2.1 下载JDK 4 1.2.2 安装JDK 5 1.2.3 配置环境变量 6 1.2.4 测试环境是否安装成功 8 1.2.5 如果失败了怎么办? 9 1.3 让自己的第一个程序运行起来 10 1.3.1 编写自己的Hello World源程序 10 1.3.2 编译自己的HelloWorld程序 11 1.3.3 让代码运行起来 13 1.4 初探Hello World 14 1.4.1 类(Class):Java世界一类物体 14 1.4.2 方法(Method):物体的功能 15 1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15 .1.5 名词解释 16 1.5.1 JDK和Java平台 16 1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17 1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17 1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17 1.5.5 HelloWorld的整个流程 17 1.6 小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18 1.7 习题 19 第2章 搭建自己的集成开发环境 20 教学视频:31分钟 2.1 安装集成开发环境 20 2.1.1 集成开发环境有哪些 20 2.1.2 安装Eclipse 21 2.2 Eclipse界面介绍 23 2.2.1 启动Eclipse 23 2.2.2 Eclipse的Perspective 24 2.2.3 Eclipse的菜单 25 2.2.4 Eclipse的工具条 25 2.2.5 Eclipse辅助视图区 25 2.2.6 EclipsePackage Explorer 26 2.2.7 Eclipse的源代码编辑器 26 2.2.8 Eclipse的设置窗口 26 2.2.9 Eclipse的其他视图 27 2.3 如何使用Eclipse 28 2.3.1 在Eclipse创建自己的第一个项目 28 2.3.2 在Eclipse编写HelloWorld程序 29 2.3.3 通过Eclipse运行Hello World 31 2.4 小结:Eclipse——功能很强大 32 2.5 习题 32 第3章 Java的基本数据类型和运算符 33 教学视频:1小时5分钟 3.1 Java的基本数据类型 33 3.1.1 基本数据类型——编程语言的数据原子 33 3.1.2 Java的基本上数据类型介绍 34 3.1.3 基本数据类型值域 34 3.2 Java运算符 36 3.2.1 变量的概念 36 3.2.2 插曲:Java的语句 37 3.2.3 创建一个变量和变量名的规范 37 3.2.4 Java的基本运算符和表达式 39 3.2.5 Java的布尔运算符 43 3.3 基本数据类型运算的难点 47 3.3.1 强制类型转换——小数哪里去了 48 3.3.2 类型的转换在运算悄悄进行 50 3.3.3 强制类型转换最优先 52 3.3.4 等号其实不简单 52 3.3.5 小心使用浮点数进行比较 53 3.3.6 boolean和char 55 3.3.7 不要使用还没有创建出来的变量 57 3.3.8 String——char串起的项链 58 3.3.9 转义符——看不见写得出 61 3.4 小结:基本数据类型—— Java一切数据和运算的基础 63 3.5 习题 65 第4章 Java的程序执行流程 67 教学视频:1小时57分钟 4.1 顺序执行 67 4.2 使用if-else让程序懂得判断 68 4.2.1 if语句 68 4.2.2 if语句的嵌套 71 4.2.3 if-else语句 73 4.2.4 if-else语句嵌套 75 4.3 使用while进行循环 76 4.3.1 使用while语句 76 4.3.2 使用do-while语句 79 4.4 使用for进行循环 80 4.4.1 自增和自减操作 80 4.4.2 for语句 82 4.4.3 for语句省略形式 84 4.5 语句不能不说的事 84 4.5.1 小心复杂语句创建的变量 85 4.5.2 别让循环次数给弄懵了 86 4.5.3 循环的嵌套 87 4.6 continue关键字与break关键字 88 4.6.1 continue关键字 88 4.6.2 break关键字 89 4.7 使用switch进行跳转 90 4.8 大例子 94 4.8.1 从控制台读取数据 94 4.8.2 结账程序的循环 96 4.9 小结:Java不是一个直肠子 98 4.10 习题 99 第5章 数组 100 教学视频:35分钟 5.1 什么是数组 100 5.1.1 假设:如果需要逐个定义变量 100 5.1.2 数组初探 101 5.1.3 数组——物以类聚 104 5.1.4 数组元素的值内有乾坤 105 5.1.5 创建数组的简洁语法 106 5.2 数组的“名”与“实” 107 5.2.1 “名”与“实”分离的数组 107 5.2.2 一“实”多“名”的数组 109 5.2.3 一“实”多“名”带来的困惑 111 5.3 多维数组 114 5.3.1 什么是多维数组 114 5.3.2 多维数组的实质 115 5.4 数组大练兵 123 5.4.1 轻松查询全班成绩 123 5.4.2 轻松查询全校成绩不在话下 124 5.4.3 杨辉三角 125 5.5 小结:方便快速的数组 129 5.6 习题 129 第2篇 Java语言高级语法 第6章 Java的类(Class)和对象(Object) 132 教学视频:59分钟 6.1 驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132 6.1.1 汽车带来的问题 132 6.1.1 类的组成 134 6.1.3 使用自定义的Car类 136 6.1.4 类和对象 139 6.1.5 源文件的存放 141 6.1.5 理解引用 143 6.1.7 null关键字 145 6.2 巧妙使用类的属性 147 6.2.1 在类给每个变量一个初始值 147 6.2.2 定义自己的引用 147 6.2.3 使用点操作符的技巧 148 6.2.4 类的数组 149 6.3 小结:Java其实是个类和对象的世界 152 6.4 习题 153 第7章 Java的方法——给汽车丰富多彩的功能 154 教学视频:2小时55分钟 7.1 方法:让汽车动开动 154 7.1.1 引出问题:开动汽车 154 7.1.2 那么,方法到底是什么呢? 155 7.1.3 方法调用过程初探 156 7.2 Java普通方法的组成部分 157 7.2.1 访问控制符:public 158 7.2.2 返回值和关键字void 158 7.2.3 方法名(Method Name) 159 7.2.4 参数列表(Parameter List) 159 7.2.5 方法体(Method Body) 160 7.2.6 方法串串烧 160 7.3 方法的参数:让汽车加速 161 7.3.1 方法的参数:让汽车可以加速 161 7.3.2 带参数的方法有何不同? 162 7.3.3 让方法有多个参数 163 7.4 返回值:汽车超速了吗? 164 7.4.1 写一个有返回值的方法 164 7.4.2 调用有返回值的方法 165 7.4.3 发生了什么?如何使用方法的返回值? 166 7.4.4 使用return结束方法 166 7.5 方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168 7.5.1 什么是方法的签名 168 7.5.2 什么是重载?为什么要重载? 168 7.5.3 给汽车加个重载的方法 169 7.5.4 测试一下 169 7.5.5 重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170 7.5.6 重载的最难点——参数匹配原则 171 7.6 使用类的实例作为方法参数 172 7.6.1 超车方法:使用类实例做参数 172 7.6.2 调用这个方法 173 7.6.3 发生了什么 174 7.7 加餐:局部变量和实例变量 175 7.7.1 什么是局部变量(Local Variable) 175 7.7.2 什么是实例变量(Instance Variable) 177 7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177 7.8.1 发现问题:当实例变量和局部变量重名 177 7.8.2 经常深藏不露的this关键字 178 7.8.3 在方法调用方法 179 7.9 构造方法(Constructor) 181 7.9.1 构造(Constructor)方法初探 181 7.9.2 如何使用构造方法 182 7.9.3 留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183 7.9.4 在构造方法调用构造方法 184 7.10 方法大汇总 185 7.10.1 本例用到的类 186 7.10.2 使用例程将本章的知识穿起来 189 7.11 小结:多方位理解Java方法 191 7.12 习题 192 第8章 Java的包(Package)命名习惯和注释 193 教学视频:43分钟 8.1 Java的包(Package) 193 8.1.1 Java的包 193 8.1.2 在Eclipse使用包 194 8.1.3 天上掉下个package 197 8.1.4 包带来了什么? 197 8.2 import语句:化繁为简 200 8.2.1 import语句 200 8.2.2 一网打尽包所有类 201 8.2.3 import语句带来的小问题 202 8.2.4 默认引入的包 204 8.3 命名习惯大回顾 204 8.4 Java的注释 205 8.4.1 使用双斜杠的单行注释 205 8.4.2 多行注释 206 8.4.3 Javadoc注释 206 8.5 小结:包让Java的类更清晰优雅 208 8.6 习题 209 第9章 再看数组、字符串和main()方法 210 教学视频:29分钟 9.1 数组也是类 210 9.1.1 得到数组的长度 210 9.1.2 加餐:不可改变的final变量 211 9.1.3 多维数组的长度 212 9.1.4 一维数组的clone()方法 212 9.1.5 当数组类型不再是基本数据类型 214 9.1.6 多维数组的clone()方法 217 9.2 老朋友String类 220 9.2.1 遍历String的字符 220 9.2.2 获取字符串的一部分 222 9.2.3 判断两个字符串是否相等 223 9.2.4 判断字符串的开头和结尾 225 9.2.5 分割字符串 225 9.2.6 在字符串查找子字符串或字符 226 9.2.7 替换字符串的内容 226 9.2.8 String对象——磐石刻字 227 9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227 9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228 9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229 9.4 最熟悉的陌生人:main()方法 229 9.4.1 main()方法的参数 229 9.4.2 static关键字 232 9.4.3 当方法遇到static关键字 233 9.5 小结:学会使用类的方法 235 9.6 习题 236 第10章 继承和多态 237 教学视频:1小时55分钟 10.1 继承——最优的解决方案 237 10.1.1 饭前水果:实例变量的访问控制符 237 10.1.2 一切还是从汽车开始 238 10.1.3 一类车,一个类 241 10.1.4 分开也有麻烦 244 10.1.5 使用继承——问题迎刃而解 245 10.1.6 使用Bus类 248 10.1.7 Java的单继承 248 10.1.8 Java的类图 249 10.1.9 万类之祖——Object类 250 10.2 子类对象?父类对象? 251 10.2.1 父随子行 251 10.2.2 当构造方法遇到继承 254 10.2.3 记得给类一个无参数的构造方法 255 10.2.4 调用父类的构造方法 256 10.2.5 对象也会“变脸” 258 10.2.6 遵守语法,正确“变脸” 262 10.3 覆盖——与继承如影随形 264 10.3.1 当方法不再通用 264 10.3.2 覆盖——让众口不再难调 265 10.3.3 覆盖——到底调用了哪个方法 270 10.3.4 覆盖的语法不简单 272 10.3.5 更复杂的使用覆盖的情况 274 10.3.6 覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276 10.3.7 使用super调用父类的方法和属性 278 10.4 多态(Polymorphism)以及其他 279 10.4.1 多态——运行方知结果 280 10.4.2 重载也不简单 280 10.4.3 使用多态构建车队 283 10.5 在多态的环境拨开迷雾 284 10.5.1 神秘的Class类 284 10.5.2 覆盖不再神秘 285 10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286 10.6 小结:继承和多态让世界丰富多彩 287 10.7 习题 290 第11章 修饰符(Qualifier) 291 教学视频:26分钟 11.1 插曲:类的组成部分的名字 291 11.2 类的修饰符 292 11.2.1 无修饰符类 292 11.2.2 类的可见性 293 11.2.3 final——让类不可被继承 295 11.2.4 理解final关键字 296 11.2.5 总结:类的修饰符 297 11.3 方法的修饰符 297 11.3.1 方法的访问控制符 298 11.3.2 public:没有限制的修饰符 299 11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300 11.3.4 默认控制符:仅在本包可见 301 11.3.5 private:仅对本类可见 303 11.3.6 理解4个访问控制符 304 11.3.7 访问控制符可见性汇总 306 11.3.8 访问控制符带来的覆盖问题 306 11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310 11.3.10 重温静态方法 311 11.3.11 静态方法——类范围里的概念 312 11.3.12 静态方法何以为“静态” 314 11.4 变量的修饰符 316 11.4.1 变量方法皆成员 317 11.4.2 变量的访问控制符 317 11.4.3 使用private修饰类的成员变量 318 11.4.4 使用private,然后呢? 320 11.4.5 变量的覆盖 322 11.4.6 使用final修饰成员变量 325 11.4.7 静态成员变量 326 11.4.8 局部变量的修饰符 326 11.4.9 当final遇到引用类型成员变量 327 11.5 小结:修饰符作用大 328 11.6 习题 330 第12章 接口 331 教学视频:29分钟 12.1 自行车带来的问题 331 12.1.1 记录马路上的车辆 331 12.1.2 引发问题的自行车 335 12.1.3 仔细分析recordTransport()方法 338 12.2 初用接口 339 12.2.1 准备好需要用到的类 339 12.2.2 认识接口的代码组成 340 12.2.3 什么是接口 341 12.2.4 使用接口仅需一步——实现接口 342 12.2.5 接口——让类集多重类型于一身 344 12.2.6 简化recordTransport()方法 347 12.3 再探接口 349 12.3.1 重温上节的程序 349 12.3.2 面向接口编程 351 12.3.3 话说“抽象” 353 12.3.4 接口大瘦身 355 12.3.5 实现多个接口 355 12.3.6 接口的变量 357 12.3.7 接口的继承 358 12.3.8 匹配抽象方法的类型 359 12.3.9 空接口 361 12.4 小结:接口的难点在于何时使用 362 12.5 习题 364 第13章 抽象类和内部类 365 教学视频:26分钟 13.1 抽象类(Abstract Class) 365 13.1.1 不知道怎么打招呼的Person类 365 13.1.2 当类有了抽象方法 367 13.1.3 抽象类语法详解 368 13.1.4 理解抽象类的作用 369 13.2 内部类的分类(Inner Class) 370 13.2.1 成员内部类 370 13.2.2 局部内部类 372 13.3 成员内部类 374 13.3.1 使用成员内部类 374 13.3.2 成员内部类的修饰符 375 13.3.3 在类外部使用内部类 376 13.3.4 非静态内部类的特性 378 13.3.5 外部类访问成员内部类的属性 382 13.3.6 静态成员内部类 383 13.4 局部内部类 384 13.4.1 局部内部类之“局部” 385 13.4.2 局部内部类之“内部类” 386 13.4.3 使用局部内部类 388 13.5 匿名内部类(Anonymous inner classes) 389 13.5.1 准备工作 389 13.5.2 匿名内部类的语法 389 13.5.3 通过接口使用匿名类 390 13.5.4 通过抽象类使用匿名类 391 13.6 类,这样一路走来 391 13.7 小结:丰富多彩的类 395 13.8 习题 397 第14章 Java的异常处理机制 398 教学视频:36分钟 14.1 认识异常 398 14.1.1 异常什么时候发生 398 14.1.2 异常是什么 401 14.1.3 Java异常机制的流程 401 14.2 抛出异常 403 14.2.1 异常类的父类——Throwable 403 14.2.2 在代码使用throw抛出一个异常 404 14.2.3 在方法声明使用throws 407 14.2.4 构造自定义异常类 409 14.2.5 使用自定义异常类 410 14.3 异常的传递 411 14.3.1 抛出最确切的异常类型 411 14.3.2 Java异常的传递 412 14.3.3 图说Java异常的传递 414 14.4 异常的处理 418 14.4.1 把异常捉住 418 14.4.2 图说异常处理流程 421 14.4.3 多类异常,一并处理 424 14.4.4 try-catch-finally语句 426 14.4.5 try-finally语句 431 14.4.6 好好利用catch语句 432 14.5 异常的类型 433 14.5.1 3个类的继承关系 433 14.5.2 必须处理的Exception类 434 14.5.3 灵活掌握的RuntimeException类 434 14.5.4 不用处理的Error类 435 14.6 小结:终止错误的蔓延 435 14.7 习题 437 第15章 多线程编程 438 教学视频:1小时14分钟 15.1 线程——执行代码的机器 438 15.1.1 线程——执行代码的基本单位 438 15.1.2 演奏会模型 440 15.2 Java的线程编程 443 15.2.1 线程类Thread 443 15.2.2 覆盖Thread类的run()方法 444 15.2.3 使用Runnable接口 446 15.2.4 两个线程 448 15.3 深入学习Thread类 449 15.3.1 线程的名字 449 15.3.2 得到当前的线程 451 15.3.3 让线程“沉睡” 453 15.4 多个线程的故事 457 15.4.1 一个有多个线程的程序 457 15.4.2 复印社模型 459 15.4.3 一个简单的复印社例程 461 15.5 多个线程的同步 463 15.5.1 线程同步之synchronized关键字 463 15.5.2 深入学习synchronized关键字 468 15.5.3 静态同步方法 469 15.5.4 非静态的同步方法 472 15.5.5 银行的麻烦——账户乱套了 474 15.5.6 多角度理解同步方法 481 15.5.7 闲话同步方法的使用 484 15.5.8 同步代码块 485 15.5.9 锁(Lock) 486 15.5.10 线程同步之wait()和notify()方法 488 15.5.11 wait和notify的顺序 491 15.6 小结:线程——代码执行器 494 15.7 习题 495 第3篇 Java语言编程进阶 第16章 如何学习本篇 498 教学视频:15分钟 16.1 多多写多练 498 16.2 术业有专攻 498 16.3 拆分问题,逐个击破 500 16.4 阅读Javadoc 500 16.5 小结:大练兵马上开始 506 16.6 习题 507 第17章 编程常用知识 508 教学视频:18分钟 17.1 再谈对象的比较 508 17.1.1 hashcode()方法 508 17.1.2 equals()方法 509 17.1.3 对象的比较equals()方法 509 17.2 Java的集合类框架 510 17.2.1 集合类框架的接口 510 17.2.2 List接口 511 17.2.3 使用ArrayList 512 17.2.4 Set接口 516 17.2.5 使用HashSet类 517 17.2.6 List与Set 518 17.3 泛型简介 518 17.3.1 没有泛型时的程序 519 17.3.2 使用泛型——避免强制类型转 520 17.4 Map接口 522 17.4.1 认识Map 522 17.4.2 使用HashMap 523 17.5 字符集和编码 524 17.5.1 字符集 524 17.5.2 编码 525 17.5.3 关于字符集的小程序 526 17.6 小结:编程需要打好基础 529 17.7 习题 530 第18章 Java文件编程和Java文件I/O 531 教学视频:9分钟 18.1 Java的文件编程 531 18.1.1 File类 531 18.1.2 创建和删除文件 532 18.1.3 列出文件和文件夹 533 18.1.4 重命名文件 535 18.2 Java的I/O编程 536 18.2.1 理解Java的Stream 536 18.2.2 向文件写入数据 538 18.2.3 从文件读取数据 539 18.2.4 从控制台读取数据 541 18.2.5 使用输出流写入数据 543 18.2.6 使用输入流读取数据 545 18.3 小结:Java的文件类和输入输出机制 546 18.4 习题 547 第19章 Java Socket编程 548 教学视频:8分钟 19.1 IP地址和端口号 548 19.1.1 IP地址——计算机的标识 548 19.1.2 端口号——通信的窗口 549 19.1.3 网络,IP地址和端口号 551 19.2 Java TCP编程 551 19.2.1 数据传输协议 552 19.2.2 TCP的数据传输模式 552 19.2.3 第一个TCP小程序 553 19.3 Java UDP编程 557 19.3.1 UDP的数据传输模式 557 19.3.2 使用UDP协议收发数据 558 19.3.3 TCP和UDP的区别 560 19.4 小结:让程序伸向整个网络 561 19.5 习题 561 第20章 Java Swing编程 562 教学视频:14分钟 20.1 Java Swing编程简介 562 20.1.1 图形用户界面编程简介 562 20.1.2 组件 563 20.1.3 布局管理器(Layout Manager) 563 20.1.4 事件处理(Event Handling) 564 20.2 Swing基本组件 565 20.2.1 窗口(JFrame) 565 20.2.2 Swing的线程 567 20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567 20.2.4 Swing面板类 568 20.2.5 Swing的标签 568 20.2.6 Swing的文本框 570 20.2.7 Swing的文本域 571 20.2.8 Swing的组合框 572 20.2.9 Swing的按钮 573 20.3 Swing的布局管理器 574 20.3.1 最简单的FlowLayout 574 20.3.2 东南西北之BorderLayout 574 20.3.3 平均分割之——GridLayout 576 20.3.4 最强大的布局管理器——GridBagLayout 577 20.3.5 使用多个布局管理器 579 20.4 Swing的事件处理 581 20.4.1 事件的传递和封装 581 20.4.2 事件监听器——事件的处理者 582 20.4.3 Swing事件处理的机制 584 20.4.4 事件监听器的编写 586 20.4.5 如何学习更多的事件 588 20.5 小结:从此不再依赖控制台 588 20.6 习题 588 第21章 编程,需要的是象力和恒心 589 教学视频:13分钟 21.1 编程的前奏 589 21.1.1 细数手的积木 589 21.1.2 发挥象力 590 21.1.3 确定程序的功能 591 21.2 聊天窗口程序 591 21.2.1 聊天程序设计 591 21.2.2 设计程序运行效果 593 21.2.3 UDP消息收发模块 595 21.2.4 图形用户界面模块 598 21.2.5 消息处理模块 600 21.2.6 一个更通用的聊天程序 601 21.3 小结:编程是必不可少的锻炼 602 21.4 习题 602 第22章 JDBC入门 603 教学视频:11分钟 22.1 JDBC的基本API 603 22.1.1 JDBC是什么 603 22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605 22.1.3 Connection接口 606 22.1.4 Statement接口 606 22.1.5 PreparedStatement接口 606 22.1.6 ResultSet接口 607 22.1.7 JDBC-ODBC桥 607 22.2 一个操作数据库的简单程序 608 22.2.1 程序的执行结果 608 22.2.2 程序设计与模块划分 609 22.2.3 准备好数据源 610 22.2.4 数据库操作模块的实现 610 22.2.5 图形用户界面模块的实现 611 22.3 小结:强大的JDBC标准 613 22.4 习题 613
多态是面向对象编程的一个重要概念,它允许我们使用父类类型的引用来引用子类对象,从而实现编译时的静态绑定和运行时的动态绑定。 在Java,实现多态的关键是通过继承和方法重写来实现。 首先,我们需要有一个父类(基类)和一个或多个子类(派生类)。父类是一个通用的类型,而子类则是对父类的特化。子类继承了父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。 接下来,我们需要在父类和子类定义一个具有相同名称、参数列表和返回类型的方法。这个过程称为方法重写。子类可以根据自身的特性来重新实现从父类继承的方法。 当我们使用父类类型的引用来引用子类对象时,编译器会根据引用类型而不是对象类型来确定可以调用哪些方法。然而,实际调用的方法是根据对象的类型来确定的,这就是多态的运行时绑定。 多态有助于提高代码的灵活性和可扩展性。通过使用多态,我们可以编写通用的代码,适用于多个子类对象,而不需要为每个子类编写特定的代码。 下面是一个示例代码,演示了多态的使用: ```java class Animal { public void makeSound() { System.out.println("Animal makes sound"); } } class Dog extends Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("Dog barks"); } } class Cat extends Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("Cat meows"); } } public class PolymorphismExample { public static void main(String[] args) { Animal animal1 = new Dog(); Animal animal2 = new Cat(); animal1.makeSound(); // 输出:Dog barks animal2.makeSound(); // 输出:Cat meows } } ``` 在上面的例子,我们定义了一个父类 Animal 和两个子类 Dog 和 Cat。它们都具有相同的方法 makeSound,但是子类对该方法进行了不同的实现。 在 main 方法,我们创建了一个父类类型的引用 animal1,并将其指向一个 Dog 对象;创建了另一个父类类型的引用 animal2,并将其指向一个 Cat 对象。然后分别调用它们的 makeSound 方法。由于多态的存在,实际调用的是子类的方法,输出结果分别是 "Dog barks" 和 "Cat meows"。 这就是多态Java的基本使用和原理。通过多态,我们可以编写更加灵活和可复用的代码。

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