C++_类和对象(中篇)—— 析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载

目录

三、类和对象(中)

3.析构函数

析构函数的特点:(主要是编译器的特性决定了析构函数的调用)

4.拷贝构造函数

拷贝构造的特点:

5.赋值运算符重载

5.1运算符重载


三、类和对象(中)

3.析构函数

        析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,比如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,这样就完成释放, 而C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放⼯作
        析构函数的功能可以类比我们之前Stack实现的Destroy功能,但是像Date却没有Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。

析构函数的特点:(主要是编译器的特性决定了析构函数的调用

  1. 析构函数是在类名前加上字符 ~。(主要表达是与构造函数用法相反的意思)
  2. 无参数无返回值。 (这里跟构造类似,也不需要加void)
  3. ⼀个类只能有⼀个析构函数若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
  4. 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数
  5. 跟构造函数类似,我们不写且编译器自动生成的析构函数,对内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数
  6. 还需要注意的是我们显示写析构函数,对于自定义类型成员也会调用他的析构,也就是说自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数
  7. 若类中没有申请资源时,析构函数可不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如Date;果默认生成的析构就可以用,也就不需要显示写析构,如MyQueue;但有资源申请时,⼀定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack。
  8. ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    typedef int STDataType;
    
    class Stack
    {
    public:
        Stack(int n = 4)
        {
            _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
            if (nullptr == _a)
            {
                perror("malloc申请空间失败");
                return;
            }
            _capacity = n;
            _top = 0;
        }
    
    ~Stack()
    {
        cout << "~Stack()" << endl;
        free(_a);
        _a = nullptr;
        _top = _capacity = 0;
    }
    
    private:
        STDataType* _a;
        size_t _capacity;
        size_t _top;
    };
    
    // 两个Stack(栈)实现队列
    class MyQueue
    {
    public:
        //编译器默认⽣成MyQueue的析构函数调⽤了Stack的析构,释放的Stack内部的资源
        // 显⽰写析构,也会⾃动调⽤Stack的析构
        /*~MyQueue()
        {}*/
    private:
        Stack pushst;
        Stack popst;
    };
    
    int main()
    {
        Stack st;
        MyQueue mq;
    
        return 0;
    }

    下面为该代码程序的运行结果:该结果从而验证了编译器默认生成MyQueue的析构函数调用了Stack的析构,释放的Stack内部的资源;显示写析构,也会自动调用Stack的析构。

结论:一般情况下显示申请了资源(比如栈),才需要自己实现析构,其他情况基本都不需要显示写。

对比一下用C++和C实现的Stack解决之前括号匹配问题isValid,我们发现有了构造函数和析构函数确实方便了很多,不会再忘记调用Init和Destory函数了,也方便了不少。
#include<iostream>
using namespace std;

// ⽤最新加了构造和析构的C++版本Stack实现
bool isValid(const char* s) 
{
    Stack st;
    while (*s)
    {
        if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{')
        {
            st.Push(*s);
        }
        else
        {
            // 右括号⽐左括号多,数量匹配问题
            if (st.Empty())
            {
                return false;
            }

            // 栈⾥⾯取左括号
            char top = st.Top();
            st.Pop();

            // 顺序不匹配
            if ((*s == ']' && top != '[')
                    || (*s == '}' && top != '{')
                    || (*s == ')' && top != '('))
            {
                return false;
            }
        }

        ++s;
    }

    // 栈为空,返回真,说明数量都匹配 左括号多,右括号少匹配问题
    return st.Empty();
}

// ⽤之前C版本Stack实现
bool isValid(const char* s) 
{
    ST st;
    STInit(&st);

    while (*s)
    {
        // 左括号⼊栈
        if (*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')
        {
            STPush(&st, *s);
        }
        else // 右括号取栈顶左括号尝试匹配
        {
            if (STEmpty(&st))
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
            char top = STTop(&st);
            STPop(&st);
            // 不匹配
            if ((top == '(' && *s != ')')
                    || (top == '{' && *s != '}')
                    || (top == '[' && *s != ']'))
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
        }
        ++s;
    }

    // 栈不为空,说明左括号⽐右括号多,数量不匹配
    bool ret = STEmpty(&st);
    STDestroy(&st);

    return ret;
}

int main()
{
    cout << isValid("[()][]") << endl;
    cout << isValid("[(])[]") << endl;

    return 0;
}

4.拷贝构造函数

        如果⼀个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是⼀个特殊的构造函数。

拷贝构造的特点:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的⼀个重载
  2. 拷贝构造函数的第⼀个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用拷贝构造函数也可以多个参数,但是第⼀个参数必须是类类型对象的引用后面的参数必须有缺省值
  3. C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参传值返回都会调用拷贝构造完成。
  4. 若未显式定义拷贝构造,编译器会生成自动生成拷贝构造函数。⾃动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(⼀个字节⼀个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。
  5. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现拷贝构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器自动生成的拷贝构造会调⽤Stack的拷⻉构造,也不需要我们显⽰实现MyQueue的拷⻉构造。小技巧:如果一个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写拷贝构造,否则就不需要。
    int main()
    {
        Date d1(2024,8,17);
        Date d2 = d1;
    
        Stack st1(10);
        Stack st2(st1);
    
        return 0;
    }

  6. 传值返回会产生⼀个临时对象调用拷贝构造;传引用返回,返回的是返回对象的别名(引用),没有产生拷贝。但如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引用相当于⼀个野引用,类似⼀个野指针⼀样传引⽤返回可以减少拷贝,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。比如像下面的传引用返回就不行,想要用传引用返回的话就必须得使用static去修饰栈使当前函数还存在后才可以使用:
    Stack& Func()
    {
        Stack st;
        st.push(1);
        st.push(2);
        st.push(3);
        //...
        
        return st;
    }
    
    int main()
    {
        Stack ret = Func();
        cout<< ret.Top() << end1;
    
        return 0;
    }
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    class Date
    {
    public:
        Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
        {
            _year = year;
            _month = month;
            _day = day;
        }
    
        // 编译报错:error C2652: “Date”: ⾮法的复制构造函数: 第⼀个参数不应是“Date”
        //Date(Date d)
    
        Date(const Date& d)
        {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
        }
    
        //使用指针的话就不是拷贝构造了,而是普通构造
        Date(Date* d)
        {
            _year = d->_year;
            _month = d->_month;
            _day = d->_day;
        }
    
        void Print()
        {
            cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        }
    
    private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
    };
    
    void Func1(Date d)
    {
        cout << &d << endl;
        d.Print();
    }
    
    // Date Func2()
    Date& Func2()
    {
        Date tmp(2024, 7, 5);
        tmp.Print();
        return tmp;
    }
    
    int main()
    {
        Date d1(2024, 7, 5);
        // C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥传值传参要调⽤拷⻉构造
        // 所以这⾥的d1传值传参给d要调⽤拷⻉构造完成拷⻉,传引⽤传参可以较少这⾥的拷⻉
    
        Func1(d1);
    
        cout << &d1 << endl;
        // 这⾥可以完成拷⻉,但是不是拷⻉构造,只是⼀个普通的构造
        Date d2(&d1);
    
        d1.Print();
        d2.Print();
    
        //这样写才是拷⻉构造,通过同类型的对象初始化构造,⽽不是指针
        Date d3(d1);
        d2.Print();
    
        // 也可以这样写,这⾥也是拷⻉构造
        Date d4 = d1;
        d2.Print();
    
        // Func2返回了⼀个局部对象tmp的引⽤作为返回值
        // Func2函数结束,tmp对象就销毁了,相当于了⼀个野引⽤
        Date ret = Func2();
        ret.Print();
    
        return 0;
    }

#include<iostream>
using namespace std;

typedef int STDataType;

class Stack
{
public:
    Stack(int n = 4)
    {
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
        if (nullptr == _a)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }

        _capacity = n;
        _top = 0;
    }

    Stack(const Stack& st)
    {
        // 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
        _a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
        if (nullptr == _a)
        {
            perror("malloc申请空间失败!!!");
            return;
        }

        memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
        _top = st._top;
        _capacity = st._capacity;
    }

    void Push(STDataType x)
    {
        if (_top == _capacity)
        {
            int newcapacity = _capacity * 2;
            STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity * sizeof(STDataType));

            if (tmp == NULL)
            {
                perror("realloc fail");
                return;
            }

            _a = tmp;
            _capacity = newcapacity;
        }
        _a[_top++] = x;
    }

    ~Stack()
    {
        cout << "~Stack()" << endl;
        free(_a);
        _a = nullptr;
        _top = _capacity = 0;
    }

private:
    STDataType* _a;
    size_t _capacity;
    size_t _top;

};

// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
    private:
    Stack pushst;
    Stack popst;
};

int main()
{
    Stack st1;
    st1.Push(1);
    st1.Push(2);
    // Stack不显⽰实现拷⻉构造,⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉
    // 会导致st1和st2⾥⾯的_a指针指向同⼀块资源,析构时会析构两次,程序崩溃
    Stack st2 = st1;

    MyQueue mq1;
    // MyQueue⾃动⽣成的拷⻉构造,会⾃动调⽤Stack拷⻉构造完成pushst/popst
    // 的拷⻉,只要Stack拷⻉构造⾃⼰实现了深拷⻉,他就没问题
    MyQueue mq2 = mq1;

    return 0;
}

重点:C++规定:类类型传值传参必须调用拷贝构造。

5.赋值运算符重载

5.1运算符重载

  1. 当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错
  2. 运算符重载是具有特殊名字的函数,他的名字是由operator和后面要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体
  3. 重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数。
  4. 若⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少⼀个
  5. 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致
  6. 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如operator@。
  7. 重点:注意以上5个运算符不能重载。(选择题里面常考,大家要记⼀)
  8. 重载操作符至少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如:
    int operator+(int x, int y)
  9. ⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义。比如Date类重载operator-就有意义,但是重载operator*就没有意义。
  10. 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,无法很好的区分。
  11. C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,方便区分。
  12. 重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调用时就变成了 对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。
  13. 重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    class Date
    {
    public:
        Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
        {
            _year = year;
            _month = month;
            _day = day;
        }
    
        void Print()
        {
            cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        }
    
    //private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
    };
    
    // 重载为全局的⾯临对象访问私有成员变量的问题
    // 有⼏种⽅法可以解决:
    // 1、成员放公有
    // 2、Date提供getxxx函数
    // 3、友元函数
    // 4、重载为成员函数
    bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
    {
        return d1._year == d2._year
        && d1._month == d2._month
        && d1._day == d2._day;
    }
    
    int main()
    {
        Date d1(2024, 7, 5);
        Date d2(2024, 7, 6);
    
        // 运算符重载函数可以显⽰调⽤
        operator==(d1, d2);
    
        // 编译器会转换成 operator==(d1, d2);
        d1 == d2;
    
        return 0;
    }
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