前言
代码来源《python编程从入门到实践》
使用pygame游戏操作库(pygame多用来完成2D游戏的相关操作,里面有很多用法,感兴趣的码友可以查看相关github上的pygame文档,附链接:LonelySteve/PygameDocs: 关于Pygame库的中文文档 (github.com))
使用IDE:vscode
(有什么问题都可以提出来,我会知无不言言无不尽)
代码文件
文件存储在相同的根目录Alien_Invasion下,包括外源图片。
images
alien_invasion.py
主程序,游戏运行的窗口
#用sys模板中的工具退出游戏
import sys
#导入time模块中的sleep方法(暂停游戏)
from time import sleep
#pygame模块中包含开发游戏所需的功能
import pygame
#导入Settings类
from settings import Settings
#导入game_stats中的GameStats类
from game_stats import GameStats
#导入scoreboar中的Scoreboard类
from scoreboard import Scoreboard
#导入button中的Button
from button import Button
#导入Ship类
from ship import Ship
#导入 Bullet类
from bullet import Bullet
#导入Alien类
from alien import Alien
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
#初始背景,让pygame能够正常工作
pygame.init()
#时钟clock控制帧率,确保主循环每次通过后都进行计时tick
self.clock = pygame.time.Clock()
#创建一个Settings实例,赋给self.settings
self.settings = Settings()
# # pygame.display.set_mode()返回surface表示整个游戏窗口
# self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN) # 覆盖全屏的窗口
# #因为预先不知道大小,更新settings的width和height
# self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
# self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)
)
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建一个用于存储游戏统计信息的实例
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
#创建一个Ship实例
self.ship = Ship(self) # 参数让Ship能够访问游戏资源,如对象screen
#创建用于存储子弹的编组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 创建用于存储外星舰队的编组
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
#游戏启动后处于活跃状态
self.game_active = False
#创建Play按钮
self.play_button = Button(self, "Play")
#游戏由run_game方法控制
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events() # 处理事件
#游戏处于活跃状态时才运行的部分
if self.game_active:
self.ship.update() # 更新飞船
self._update_bullets() # 更新子弹
self._update_aliens() # 更新外星舰队
self._update_screen() # 更新屏幕
#主循环的通过速度超过我们定义的帧率时,pygame会计算需要暂停的多长时间,确保游戏运行速度保持一致
self.clock.tick(60) # tick接受一个参数,游戏的帧数,每秒60次,确保循环每秒运行恰好60次
def _create_fleet(self):
"""船舰一个外星舰队"""
#船舰一个外星人,再不断添加,直到没有空间添加外星人为止
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
current_x, current_y = alien_width, alien_height
while current_y < (self.settings.screen_height- 3 * alien_height):
while current_x < (self.settings.screen_width - 2 * alien_width):
self._create_alien(current_x, current_y)
current_x += 2 * alien_width
#添加一行外星人后,重置x值并递增y值
current_x = alien_width
current_y += 2*alien_height
def _check_fleet_edges(self):
""""在有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""将整个外星舰队向下移动,并改变它们的方向"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _create_alien(self, x_position, y_position):
"""创建一个外星人并将其放在当前行中"""
new_alien = Alien(self)
new_alien.x = x_position
new_alien.rect.x = x_position
new_alien.rect.y = y_position
self.aliens.add(new_alien)
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标的事件"""
for event in pygame.event.get(): # pygame.event.get()返回一个列表包含它上一次调用后发生的所有键盘和鼠标事件
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_play_button(self, mouse_pos):
""""在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.game_active:
#还原游戏设置
self.settings.initialize_dynamic_settings()
#重置游戏的统计信息
self.stats.reset_stats()
self.sb.prep_score()
self.game_active = True
#清空外星人列表和子弹列表
self.bullets.empty()
self.aliens.empty()
#让玩家开始时知道自己右多少艘飞船
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
#开始新游戏时更新等级图像
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
#创建一个新的外星舰队,并将飞船放在屏幕底部的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#隐藏光标
pygame.mouse.set_visible(False)
def _check_keydown_events(self, event):
"""响应按下"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
"""响应释放"""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullet"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_bullets(self):
"""更新子弹的位置并删除已经消失的子弹"""
#更新子弹的位置
self.bullets.update()
#删除已经消失的子弹,避免消耗系统的内存和处理能力
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""响应子弹和外星人的碰撞"""
#删除发生碰撞的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(
self.bullets, self.aliens, True, True
)#参数没有先后要求,但要对应
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
if not self.aliens:
#删除现有的子弹并创建一个新的外星舰队
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
#提高等级
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
def _update_aliens(self):
"""检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整个外星舰队的位置"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
#检测外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
#检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘
self._check_aliens_bottom()
def _ship_hit(self):
""""响应飞船和外星人的碰撞"""
if self.stats.ships_left > 0:
#将ships_left减1
self.stats.ships_left -= 1
#飞船被外星人撞到时,更新飞船图像
self.sb.prep_ships()
#清空外星人列表和子弹列表
self.bullets.empty()
self.aliens.empty()
#创建一个新的外星舰队,并将飞船放在屏幕底部的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#暂停
sleep(0.5)
else:
self.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _check_aliens_bottom(self):
"""检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= self.settings.screen_height:
# 像飞船被撞到一样进行处理
self._ship_hit()
break
def _check_aliens_bottom(self):
"""检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘"""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= self.settings.screen_height:
#像飞船被撞一样进行处理
self._ship_hit()
break
def _update_screen(self):
"""更新屏幕上的图像,并切换新屏幕"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color) # fill()方法用于处理surface,用这种背景填充屏幕
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
#将飞船绘制到屏幕上
self.ship.blitme()
#将外星人绘制到屏幕上
self.aliens.draw(self.screen)
#显示得分
self.sb.show_score()
#如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
if not self.game_active:
self.play_button.draw_button()
#让最近绘制的屏幕可见,营造平滑移动的效果
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏实例并运行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
alien.py
控制外星人的属性
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
""""表示单个外星人的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化外星人并设置其起始位置"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
#加载外星人图像并设置其rect属性
self.image = pygame.image.load('Python\Alien_Invasion\images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#每个外星人最初都再屏幕的左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
#存储外星人的精确水平位置
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
return (self.rect.right >= screen_rect.right) or (self.rect.left <= 0)
def update(self):
"""向右移动外星人"""
self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction
self.rect.x = self.x
bullet.py
管理飞船子弹的属性
import pygame
#通过使用sprite可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作所有元素
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""管理飞船所发射子弹的类"""
def __init__(self, ai_game):
""""在飞船的当前位置创建一个子弹对象"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
#存储用浮点数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移动子弹"""
#更新子弹的准确位置
self.y -= self.settings.bullet_speed
#更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
button.py
管理按钮的属性
import pygame.font
class Button:
"""为游戏创建按钮的类"""
def __init__(self, ai_game, msg):
"""初始化按钮的属性"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
#设置按钮的尺寸和其他属性
self.width, self.height = 200, 50
self.button_color = (0, 135, 0)
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
#创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
#按钮的标签只需创建一次
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self, msg):
""""将msg渲染为图像,并使其再按钮上居中"""
#render将msg中的文本转化成图像后再存储
#布尔实参指定是否开启反锯齿功能(让文本边缘更平滑)
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
"""绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本"""
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)
game_stats.py
关于游戏信息的显示
class GameStats:
"""跟踪游戏的统计信息"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化统计信息"""
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
#在任何情况下都不应重置最高分
self.high_score = 0
def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
self.ships_left = self.settings.ship_limit
self.score = 0
self.level = 1
scoreboard.py
记录分数的相关功能
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class Scoreboard:
"""显示得分信息的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化显示得分涉及的属性"""
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
self.stats = ai_game.stats
#显示得分信息时使用的字体设置
self.text_color = (30, 30, 30)
self.font = pygame.font.SysFont('arial',24)
#准备包含最高分和当前得分的图像
self.prep_score()
self.prep_high_score()
#显示等级
self.prep_level()
self.prep_ships()
def prep_score(self):
"""将得分渲染为图像"""
round_score = round(self.stats.score, -1)
score_str = f"{round_score:,}"
self.score_image = self.font.render(score_str, True,
self.text_color, self.settings.bg_color)
#在屏幕右上角显示得分
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
self.score_rect.top = 20
def show_score(self):
"""在屏幕上显示当前得分和最高得分以及等级"""
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
self.ships.draw(self.screen)
def prep_high_score(self):
"""将最高分渲染为图像"""
high_score = round(self.stats.high_score, -1)
high_score_str = f"{high_score:,}"
self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
self.text_color,self.settings.bg_color)
#将最高分放在屏幕顶部的中央
self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx #水平居中
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
def check_high_score(self):
"""检查是否诞生了新的最高分"""
if self.stats.score > self.stats.high_score:
self.stats.high_score = self.stats.score
self.prep_high_score()
def prep_level(self):
"""将等级渲染为图像"""
level_str = str(self.stats.level)
self.level_image = self.font.render(level_str, True,
self.text_color, self.settings.bg_color)
#将等级放在得分下方
self.level_rect = self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right = self.score_rect.right
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
def prep_ships(self):
""""显示还余下多少艘飞船"""
self.ships = Group()
for ship_number in range(self.stats.ships_left):
ship = Ship(self)
ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
ship.rect.y = 10
self.ships.add(ship)
settings.py
游戏中的所有设置,可以根据自己想法更改,以便获得更好的游戏体验
class Settings:
"""存储游戏中所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230) # 默认黑色
# 飞船的设置
self.ship_limit = 5
#子弹设置
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 30
#外星人设置
self.fleet_drop_speed = 3
#以什么速度加快游戏的节奏
self.speedup_scale = 1.1
#外星人分数的提高速度
self.score_scale = 1.5
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化随游戏进行而变化的设置"""
self.ship_speed = 5.0
self.bullet_speed = 6.0
self.alien_speed = 3
# fleet_direction为1表示向右,为-1表示向左移动
self.fleet_direction = 1
#记分设置
self.alien_points = 50
def increase_speed(self):
"""提高速度设置的值"""
self.ship_speed *= self.speedup_scale
self.bullet_speed *= self.speedup_scale
self.alien_speed *= self.speedup_scale
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
ships.py
与飞船相关的属性
import pygame
# 把所有元素当作矩形来处理
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('Python\Alien_Invasion\images\ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#每艘飞船都放在屏幕底部的中央
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#在飞船的属性x中存储一个浮点数
self.x = float(self.rect.x)
#移动标志(飞船一开始不移动)
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船位置"""
#更新飞船而不是rectx值,使其到屏幕边缘后停止
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
#根据self.x更新rect对象
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
"""将飞船放在屏幕底部的中央"""
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
相关扩展玩法
Python-pygame 《外星人入侵》升级_哔哩哔哩_bilibili
总结
记录自己第一次完成一个小游戏,跟着书本敲,主要还在于理解。
望各位码友不忘初心,坚持学习,成为技术人员这条道路曲折无比,需要我们沉下气坐下来,无时无刻不在debug,bug的出现实属正常,希望我们都能够静心去解决,相信美好的日子终会来到!!!