Python外星人入侵小游戏

前言


代码来源《python编程从入门到实践》
使用pygame游戏操作库(pygame多用来完成2D游戏的相关操作,里面有很多用法,感兴趣的码友可以查看相关github上的pygame文档,附链接:LonelySteve/PygameDocs: 关于Pygame库的中文文档 (github.com)

使用IDE:vscode

(有什么问题都可以提出来,我会知无不言言无不尽)

代码文件


文件存储在相同的根目录Alien_Invasion下,包括外源图片。

images


alien_invasion.py


主程序,游戏运行的窗口

#用sys模板中的工具退出游戏
import sys 
#导入time模块中的sleep方法(暂停游戏)
from time import sleep
#pygame模块中包含开发游戏所需的功能
import pygame 

#导入Settings类
from settings import Settings
#导入game_stats中的GameStats类
from game_stats import GameStats
#导入scoreboar中的Scoreboard类
from scoreboard import Scoreboard
#导入button中的Button
from button import Button
#导入Ship类
from ship import Ship
#导入 Bullet类
from bullet import Bullet
#导入Alien类
from alien import Alien

class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""

        #初始背景,让pygame能够正常工作
        pygame.init() 

        #时钟clock控制帧率,确保主循环每次通过后都进行计时tick
        self.clock = pygame.time.Clock()

        #创建一个Settings实例,赋给self.settings
        self.settings = Settings()

        # # pygame.display.set_mode()返回surface表示整个游戏窗口
        # self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN) # 覆盖全屏的窗口
        # #因为预先不知道大小,更新settings的width和height
        # self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
        # self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height 

        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height)
            )
        
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        #创建一个用于存储游戏统计信息的实例
        self.stats = GameStats(self)
        self.sb = Scoreboard(self)

        #创建一个Ship实例
        self.ship = Ship(self) # 参数让Ship能够访问游戏资源,如对象screen

        #创建用于存储子弹的编组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        # 创建用于存储外星舰队的编组
        self.aliens = pygame.sprite.Group()

        self._create_fleet()

        #游戏启动后处于活跃状态
        self.game_active = False
        
        #创建Play按钮
        self.play_button = Button(self, "Play")


    #游戏由run_game方法控制 
    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""

        while True:
            self._check_events() # 处理事件

            #游戏处于活跃状态时才运行的部分
            if self.game_active:
                self.ship.update()  # 更新飞船
                self._update_bullets()   # 更新子弹
                self._update_aliens()   # 更新外星舰队
                
            self._update_screen()   # 更新屏幕
            #主循环的通过速度超过我们定义的帧率时,pygame会计算需要暂停的多长时间,确保游戏运行速度保持一致
            self.clock.tick(60)    # tick接受一个参数,游戏的帧数,每秒60次,确保循环每秒运行恰好60次

    def _create_fleet(self):
        """船舰一个外星舰队"""
        #船舰一个外星人,再不断添加,直到没有空间添加外星人为止
        alien = Alien(self)
        alien_width, alien_height = alien.rect.size

        current_x, current_y = alien_width, alien_height
        while current_y < (self.settings.screen_height- 3 * alien_height):
            while current_x < (self.settings.screen_width - 2 * alien_width):
                self._create_alien(current_x, current_y)
                current_x += 2 * alien_width
            
            #添加一行外星人后,重置x值并递增y值
            current_x = alien_width
            current_y += 2*alien_height

    def _check_fleet_edges(self):
        """"在有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.check_edges():
                self._change_fleet_direction()
                break

    def _change_fleet_direction(self):
        """将整个外星舰队向下移动,并改变它们的方向"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
        self.settings.fleet_direction *= -1

    def _create_alien(self, x_position, y_position):
        """创建一个外星人并将其放在当前行中"""
        new_alien = Alien(self)
        new_alien.x = x_position
        new_alien.rect.x = x_position
        new_alien.rect.y = y_position
        self.aliens.add(new_alien)     


    def _check_events(self):
        """响应按键和鼠标的事件"""
        for event in pygame.event.get():   # pygame.event.get()返回一个列表包含它上一次调用后发生的所有键盘和鼠标事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
               self._check_keydown_events(event) 
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                self._check_play_button(mouse_pos)

    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        """"在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.game_active:
            #还原游戏设置
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            #重置游戏的统计信息
            self.stats.reset_stats()
            self.sb.prep_score()
            self.game_active = True

            #清空外星人列表和子弹列表
            self.bullets.empty()
            self.aliens.empty()

            #让玩家开始时知道自己右多少艘飞船
            self.sb.prep_level()
            self.sb.prep_ships()

            #开始新游戏时更新等级图像
            self.sb.prep_score()
            self.sb.prep_level()

            #创建一个新的外星舰队,并将飞船放在屏幕底部的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            #隐藏光标
            pygame.mouse.set_visible(False)

    def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按下"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()



    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应释放"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹,并将其加入编组bullet"""
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除已经消失的子弹"""
        #更新子弹的位置
        self.bullets.update()

        #删除已经消失的子弹,避免消耗系统的内存和处理能力
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.bottom <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

        self._check_bullet_alien_collisions()

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        """响应子弹和外星人的碰撞"""

        #删除发生碰撞的子弹和外星人
        collisions = pygame.sprite.groupcollide(
            self.bullets, self.aliens, True, True
        )#参数没有先后要求,但要对应
        
        if collisions:
            for aliens in collisions.values():
                self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
            self.sb.prep_score()
            self.sb.check_high_score()

        if not self.aliens:
            #删除现有的子弹并创建一个新的外星舰队
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

            #提高等级
            self.stats.level += 1
            self.sb.prep_level()

    def _update_aliens(self):
        """检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整个外星舰队的位置"""
        self._check_fleet_edges()
        self.aliens.update()

        #检测外星人和飞船之间的碰撞
        if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
            self._ship_hit()

        #检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘
        self._check_aliens_bottom()


    def _ship_hit(self):
        """"响应飞船和外星人的碰撞"""
        if self.stats.ships_left > 0:
            #将ships_left减1
            self.stats.ships_left -= 1
            
            #飞船被外星人撞到时,更新飞船图像
            self.sb.prep_ships()

            #清空外星人列表和子弹列表
            self.bullets.empty()
            self.aliens.empty()

            #创建一个新的外星舰队,并将飞船放在屏幕底部的中央
            self._create_fleet()
            self.ship.center_ship()

            #暂停
            sleep(0.5)
        else:
            self.game_active = False
            pygame.mouse.set_visible(True)

    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= self.settings.screen_height:
                # 像飞船被撞到一样进行处理
                self._ship_hit()
                break

    def _check_aliens_bottom(self):
        """检查是否有外星人到达了屏幕的下边缘"""
        for alien in self.aliens.sprites():
            if alien.rect.bottom >= self.settings.screen_height:
                #像飞船被撞一样进行处理
                self._ship_hit()
                break

    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换新屏幕"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color) # fill()方法用于处理surface,用这种背景填充屏幕
        
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()

        #将飞船绘制到屏幕上
        self.ship.blitme()
        #将外星人绘制到屏幕上
        self.aliens.draw(self.screen)

        #显示得分
        self.sb.show_score()

        #如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
        if not self.game_active:
            self.play_button.draw_button()
            
        #让最近绘制的屏幕可见,营造平滑移动的效果
        pygame.display.flip()
    


if __name__ == '__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

alien.py


控制外星人的属性

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """"表示单个外星人的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化外星人并设置其起始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        
        #加载外星人图像并设置其rect属性
        self.image = pygame.image.load('Python\Alien_Invasion\images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每个外星人最初都再屏幕的左上角附近
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        #存储外星人的精确水平位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕边缘,返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        return (self.rect.right >= screen_rect.right) or (self.rect.left <= 0)
    
    def update(self):
        """向右移动外星人"""
        self.x += self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction
        self.rect.x = self.x

bullet.py


管理飞船子弹的属性

import pygame
#通过使用sprite可将游戏中相关的元素编组,进而同时操作所有元素
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    """管理飞船所发射子弹的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """"在飞船的当前位置创建一个子弹对象"""
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width,
                                self.settings.bullet_height)
        self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop

        #存储用浮点数表示的子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)

    def update(self):
        """向上移动子弹"""
        #更新子弹的准确位置
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        #更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        """在屏幕上绘制子弹"""
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

button.py


管理按钮的属性


import pygame.font

class Button:
    """为游戏创建按钮的类"""

    def __init__(self, ai_game, msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()

        #设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 135, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        #创建按钮的rect对象,并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        #按钮的标签只需创建一次
        self._prep_msg(msg)

    def _prep_msg(self, msg):
        """"将msg渲染为图像,并使其再按钮上居中"""
        #render将msg中的文本转化成图像后再存储
        #布尔实参指定是否开启反锯齿功能(让文本边缘更平滑)
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, 
                                          self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        """绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本"""
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

game_stats.py


关于游戏信息的显示

class GameStats:
    """跟踪游戏的统计信息"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化统计信息"""
        self.settings = ai_game.settings
        self.reset_stats()

        #在任何情况下都不应重置最高分
        self.high_score = 0

    def reset_stats(self):
        """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
        self.ships_left = self.settings.ship_limit
        self.score = 0
        self.level = 1

scoreboard.py


记录分数的相关功能

import pygame.font
from pygame.sprite import Group

from ship import Ship

class Scoreboard:
    """显示得分信息的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化显示得分涉及的属性"""
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings
        self.stats = ai_game.stats

        #显示得分信息时使用的字体设置
        self.text_color = (30, 30, 30)
        self.font = pygame.font.SysFont('arial',24)

        #准备包含最高分和当前得分的图像
        self.prep_score()
        self.prep_high_score()

        #显示等级
        self.prep_level()
        self.prep_ships()

    def prep_score(self):
        """将得分渲染为图像"""
        round_score = round(self.stats.score, -1)
        score_str = f"{round_score:,}"
        self.score_image = self.font.render(score_str, True,
                                            self.text_color, self.settings.bg_color)
        
        #在屏幕右上角显示得分
        self.score_rect = self.score_image.get_rect()
        self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
        self.score_rect.top = 20

    def show_score(self):
        """在屏幕上显示当前得分和最高得分以及等级"""
        self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
        self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
        self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
        self.ships.draw(self.screen)

    def prep_high_score(self):
        """将最高分渲染为图像"""
        high_score = round(self.stats.high_score, -1)
        high_score_str = f"{high_score:,}"
        self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
                 self.text_color,self.settings.bg_color)
        
        #将最高分放在屏幕顶部的中央
        self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
        self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx #水平居中
        self.high_score_rect.top = self.score_rect.top

    def check_high_score(self):
        """检查是否诞生了新的最高分"""
        if self.stats.score > self.stats.high_score:
            self.stats.high_score = self.stats.score
            self.prep_high_score()

    def prep_level(self):
        """将等级渲染为图像"""
        level_str = str(self.stats.level)
        self.level_image = self.font.render(level_str, True,
                self.text_color, self.settings.bg_color)
        
        #将等级放在得分下方
        self.level_rect = self.level_image.get_rect()
        self.level_rect.right = self.score_rect.right
        self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10

    def prep_ships(self):
        """"显示还余下多少艘飞船"""
        self.ships = Group()
        for ship_number in range(self.stats.ships_left):
            ship = Ship(self)
            ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
            ship.rect.y = 10
            self.ships.add(ship)

    

settings.py


游戏中的所有设置,可以根据自己想法更改,以便获得更好的游戏体验

class Settings:
    """存储游戏中所有设置的类"""
    
    def __init__(self):
        """初始化游戏的设置"""

        #屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230) # 默认黑色

        # 飞船的设置
        self.ship_limit = 5

        #子弹设置
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 30

        #外星人设置
        self.fleet_drop_speed = 3
        
        #以什么速度加快游戏的节奏
        self.speedup_scale = 1.1

        #外星人分数的提高速度
        self.score_scale = 1.5

        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置"""
        self.ship_speed = 5.0
        self.bullet_speed = 6.0
        self.alien_speed = 3

        # fleet_direction为1表示向右,为-1表示向左移动
        self.fleet_direction = 1

        #记分设置
        self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置的值"""
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale

        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)

ships.py


与飞船相关的属性

import pygame
# 把所有元素当作矩形来处理

from pygame.sprite import Sprite

class Ship(Sprite):
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('Python\Alien_Invasion\images\ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        #每艘飞船都放在屏幕底部的中央
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        #在飞船的属性x中存储一个浮点数
        self.x = float(self.rect.x)

        #移动标志(飞船一开始不移动)
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船位置"""

        #更新飞船而不是rectx值,使其到屏幕边缘后停止
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed

        #根据self.x更新rect对象
        self.rect.x = self.x

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""

        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        """将飞船放在屏幕底部的中央"""
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x = float(self.rect.x)

相关扩展玩法 


Python-pygame 《外星人入侵》升级_哔哩哔哩_bilibili

总结


记录自己第一次完成一个小游戏,跟着书本敲,主要还在于理解。

        望各位码友不忘初心,坚持学习,成为技术人员这条道路曲折无比,需要我们沉下气坐下来,无时无刻不在debug,bug的出现实属正常,希望我们都能够静心去解决,相信美好的日子终会来到!!!


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